- Błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST zwykle oznacza zresetowanie sterownika lub awarię łańcucha wymiany.
- Zmiany wprowadzane w poszczególnych grach (takie jak warstwowy DXGI Swapchain) mogą stabilizować tytuły.
- Nowe rozszerzenia (np. obiekty shaderów) zwiększają ryzyko przechwycenia.
- Dokładne wersje systemów operacyjnych i sterowników oraz dzienniki błędów są kluczowe w celu odtworzenia i naprawienia problemu.

Jeśli wyświetlił Ci się komunikat VK_ERROR_DEVICE_LOST Grając w gry lub projektując aplikacje z Vulkanem, nie jesteś sam: to częsty problem, który może objawiać się awariami, nieoczekiwanymi wyłączeniami, a nawet pętlami, w których program nie zamyka się całkowicie. Choć jest to przerażające, zazwyczaj ma swoje wytłumaczenie i, co najważniejsze, sposoby na jego złagodzenie lub rozwiązanie.
W tym przewodniku znajdziesz Przykłady z życia wzięte, dotyczące systemów Windows i Linux, z grami i narzędziami, wskazówki pozwalające zdiagnozować źródło, ustawienia, które pomogły innym użytkownikom (np. określone ustawienie w Panelu sterowania NVIDIA dla Detroit: Become Human z kartą RTX 3080) i Niezawodne źródła informacji, które pomogą lepiej zrozumieć VulkanChodzi o to, aby nie tracić czasu na przeskakiwanie z forum na forum i mieć na pierwszy rzut oka rozwiązania, które naprawdę dają możliwości. Dowiedzmy się wszystkiego o błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Co oznacza błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST i dlaczego się pojawia?
W Vulkanie błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST oznacza, że urządzenie logiczne przestało działać: sterownik GPU został ponownie uruchomiony, nastąpiło zawieszenie sterownika, wystąpił błąd TDR z powodu zablokowania lub przekroczenia limitu czasu kolejki albo aplikacja wysłała coś, czego sprzęt/sterownik nie mógł obsłużyć. Nie zawsze kończy się to awarią; czasami, jak zobaczymy, aplikacja zostaje zablokowana w pętli i trzeba ją zamknąć siłą.
Chociaż wzór różni się w zależności od sprzętu i oprogramowania, typowymi wyzwalaczami są: Niestabilne sterowniki, bardzo nowe rozszerzenia, warstwy/nakładki, ograniczenia czasowe systemu a czasami po prostu niefortunne kombinacje ustawień graficznych. Znajomość rzeczywistych przypadków pomaga odtworzyć i rozwiązać problem.
Prawdziwe przypadki: co się wydarzyło i co zrobiono

Detroit: Become Human na Windows, RTX 3080 i zdecydowana zmiana w firmie NVIDIA
Użytkownik z GeForce RTX 3080 gra ciągle się zawieszała z błędem VK_ERROR_DEVICE_LOST, mimo wykonania typowych czynności: Zaktualizuj sterowniki, przetestuj tryb zgodności i przejrzyj opcjeRozwiązaniem, które zadziałało w moim przypadku, było przejście do Panelu sterowania NVIDIA i zmiana konkretnych preferencji związanych z Vulkan/OpenGL na poziomie programu.
Trasa, sformułowana w inny sposób, wyglądała następująco: Panel sterowania NVIDIA > Zarządzaj ustawieniami 3D > Ustawienia programu > wybierz Detroit: Become HumanW opcji metody predefiniowanej Vulkan/OpenGL, ustawieniem, które robiło różnicę, było ustawienie jej na „Preferuj według warstw w DXGI Swapchain«. Dzięki tej zmianie, powtarzające się zamknięcia zniknęły powiązane z VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Ten przykład ilustruje, że czasami dostosowanie kompatybilności lub sposób zarządzania łańcuchem wymiany w przypadku warstw może to być kluczowe, zwłaszcza gdy tytuł ma określony proces renderowania lub gdy zachodzi interakcja z innymi warstwami w systemie.
Dota 2 na Linuksie: pętle i pozornie losowa niestabilność
Innym znaczącym przypadkiem jest Dota 2 działa natywnie na LinuksieZgłaszany schemat był zagadkowy: błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST pojawiał się zarówno podczas meczów w czasie rzeczywistym, jak i podczas oglądania powtórek, czasami po prostu oglądanie walki, a nawet pisanie na czacieZamiast całkowicie się zamknąć, gra pozostała w Nieskończona pętla i trzeba było je „zabić” ręcznie.
W tym konkretnym doświadczeniu nie wniesiono żadnego wkładu Brak identyfikatora meczu lub zrzutów ekranu (W obu polach wskazano „Brak odpowiedzi”), co utrudnia korelację dokładnych momentów. Mimo to objaw (zamrożenie bez całkowitego załamania) wskazuje na nieodwracalny stan urządzenia z perspektywy aplikacji. W Linuksie ten wzorzec może być powiązany ze sterownikiem, kolejką prezentacji i zarządzaniem czasem lub pewna interakcja kompozytora/środowiska graficznego.
W takich sytuacjach wskazane jest ponowne przeanalizowanie dzienniki systemowe (dmesg, journalctl), sprawdź wersje Mesa/NVIDIA w zależności od GPU i wyłącz warstwy innych firm. To wskazówki, które choć ogólne, stają się istotne w tytuł Vulkan wymagający intensywnego renderowania jak Dota 2.
Niestabilne zrzuty ekranu z RenderDoc i VK_EXT_shader_object
Użycie narzędzi do tworzenia wykresów dodaje własny zestaw zmiennych. Zaobserwowano, Niestabilności w RenderDoc podczas przechwytywania aplikacji korzystających z rozszerzenia VK_EXT_shader_objectw tym Odzyskane błędy związane z awariami sterowników, zawieszaniem się aplikacji i utratą urządzeń. Nic dziwnego: mówimy o niedawnym rozszerzeniu i z natury delikatnej sytuacji (przeszczepianie warstwy przechwytującej do zaawansowanego procesu).
Aby konsekwentnie odtworzyć problem, przykład „obiekty cienia» ze składnicy Sascha Willems/VulkanProcedura była następująca: Uruchom plik binarny shaderobjects.exe w RenderDoc, przechwyć klatkę i wybierz drugie zdarzenie vkQueueSubmit(). W tym momencie, pojawił się komunikat o błędzie narzędzia.
Ponadto, aby ograniczyć czynniki zakłócające, przed przechwyceniem danych usunięto następujące dane: Pliki .bin generowany przez przykład (pamięć podręczna shaderów), a błąd nadal występował. Konkretne środowisko to: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y kierowca 566.12Dane te są bardzo przydatne, jeśli zgłaszasz lub porównujesz podobne problemy.
Awarie gier i Steama, a nawet niebieskie ekrany
Zgłoszono także wyjątkowo irytujący scenariusz: Gra często się zawieszała, czasami także Steam, a nawet pojawiał się BSOD. (niebieski ekran). Podstawowe czynności, takie jak Zaktualizuj sterowniki, dostosuj jakość grafiki, wymuś tryb pełnoekranowy, wyłącz nakładki y ogranicz FPS do 60, ale zamknięcia powtarzały się co kilka minut gry.
Gdy w równaniu biorą udział niebieskie ekrany, podejrzenie niestabilność na poziomie jądra/sterownika lub samego sprzętuChociaż VK_ERROR_DEVICE_LOST jest błędem Vulkana, jeśli cały system jest chwiejny, zaleca się uzupełnienie go testy pamięci, sprawdzanie dysków i monitorowanie temperatury aby wykluczyć, że procesor graficzny lub jego zasilacz osiągnęły swój limit.
Możliwe przyczyny: techniczne i codzienne

Chociaż każdy przypadek jest inny, istnieje kilka typowych przyczyn, które warto rozważyć. Oto mapa, która pomoże Ci się zorientować. Najczęściej występujący błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Niestabilne lub regresywne sterowniki graficzne:W najnowszych wersjach niektóre tytuły mogą być poprawione, a inne nie; zdarza się również sytuacja odwrotna.
- Nowe lub zmieniające się rozszerzenia: tak jak
VK_EXT_shader_object, który wciąż się rozwija i może ujawniać skrajne przypadki za pomocą narzędzi do przechwytywania. - Przerwy i TDR (Windows): Jeśli zadanie na GPU trwa długo, system może ponownie uruchomić sterownik i spowodować „utracenie” urządzenia logicznego.
- Nakładki i warstwy:Wtryskiwacze FPS, czat, strumieniowanie lub znaczniki mogą zakłócać działanie łańcucha wymiany lub potoku.
- Konkretne konfiguracje łańcucha wymiany:Niektóre tryby prezentacji, czasu lub kompozycji mogą powodować awarie na niektórych urządzeniach/sterownikach.
- Pamięć podręczna shaderów jest uszkodzona lub niezsynchronizowane: wyczyszczenie pamięci podręcznej (np. plików .bin w przykładzie) może pomóc w usunięciu drobnych nieścisłości.
- Sprzęt na krawędzi:Temperatury, skoki napięcia lub niewielkie podkręcanie/niedonapięcie mogą być przyczyną okresowego pojawiania się błędu.
Jak diagnozować, nie tracąc przy tym zimnej krwi
Zanim zmienisz dwadzieścia rzeczy na raz, lepiej trzymać się kolejności. Celem jest wyizolowanie czynnika, który wyzwala błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST W Twoim konkretnym przypadku polegaj na sygnałach, które możesz obiektywnie zmierzyć i odtworzyć.
- Odtwórz błąd w krótkiej sekwencji: konkretna walka w Dota 2, menu w Detroit lub ten sam krok przechwytywania w RenderDoc (np. wybranie drugiego vkQueueSubmit()).
- Zwróć uwagę na wersję systemu operacyjnego, sterownika i procesora graficznego.:Dane takie jak kompilacja systemu Windows 10 19045.4529, GeForce GTX 1080 i sterownik 566.12 pomagają porównywać raporty.
- Wyłącz nakładki i warstwy: Steam, GeForce Experience, Discord itp. Sprawdź, czy bez nich zachowanie ulegnie zmianie.
- Zwroty do wartości „akcyjnych”:Brak podkręcania GPU/CPU/RAM, domyślne limity poboru mocy i brak agresywnego obniżania napięcia.
- Odtwarza pod śledzeniem Tylko w razie konieczności: Jeśli RenderDoc lub podobne narzędzia pogarszają problem, należy najpierw spróbować bez przechwytywania.
- Wyczyść pamięć podręczną shaderów: zarówno gra, jak i sterownik, jeśli dotyczy. Pliki .bin w przykładzie to obsługują.
- Sprawdź logi systemowe:W systemie Linux należy użyć dmesg i journalctl; w systemie Windows należy użyć Podglądu zdarzeń i minizrzutów, jeśli wystąpi BSOD.
Jeżeli w trakcie procesu natkniesz się na krok, który zawsze powoduje błąd (jak to miało miejsce w przypadku drugiego vkQueueSubmit w przykładzie obiektów shaderów), masz już połowę diagnozy: spróbuj zmień tylko jedną zmienną (sterownik, ustawienie swapchain, tryb prezentacji), aby sprawdzić, czy wyzwalacz zniknie.
Praktyczne rozwiązania i zmiany, które zadziałały

Nie ma uniwersalnej magicznej różdżki, ale są działania o dobrym wskaźniku powodzeniaPoniżej przedstawiono szereg środków uporządkowanych od najmniej do najbardziej inwazyjnych.
Gry Windows (NVIDIA/AMD) i Vulkan
- Specyficzne dla firmy NVIDIA dostrajanie gry Detroit: Become Human: W Panelu sterowania > Zarządzaj ustawieniami 3D > Ustawienia programu > wybierz plik wykonywalny gry, znajdź ustawienie wstępne Vulkan/OpenGL i ustaw je na „Preferuj warstwy w DXGI Swapchain”. To rozwiązało problem powtarzających się awarii w przypadku karty RTX 3080.
- Ogranicz FPS i synchronizację:Utrzymywanie 60 FPS i wyłącznie trybu pełnoekranowego może ustabilizować działanie niektórych sterowników, choć samo w sobie nie zawsze jest wystarczające.
- Wyłącz nakładki: Steam, NVIDIA, Discord itp. Jeśli zauważysz poprawę, ponownie je uruchom, jeden po drugim, aby zidentyfikować przyczynę.
- „Znany dobry” kierowcaJeśli błąd pojawi się po aktualizacji, wypróbuj starszą stabilną wersję. Jeśli od jakiegoś czasu nie dokonywałeś aktualizacji, zainstaluj najnowszą wersję WHQL.
Linux i tytuły natywne z Vulkanem (np. Dota 2)
- Sprawdź stos graficzny: : Wersja Mesa/NVIDIA odpowiednia dla twojego jądra i środowiska. Zmiana wersji może naprawić nieskończoną pętlę.
- Sprawdź kompozytora i okna: Przetestuj z użyciem kompozytora i bez niego, w trybie pełnoekranowym lub w oknie bez obramowania, a następnie dostosuj tryb prezentacji, jeśli gra na to pozwala.
- Rejestruje szczegóły: Zidentyfikuj czas awarii i sprawdź plik dmesg/journalctl w tym czasie. Zostanie zarejestrowany błąd GPU lub reset.
Narzędzia do przechwytywania i debugowania (RenderDoc)
- Unikaj problematycznych kroków:Jeśli wybranie konkretnego zdarzenia (np. drugiego vkQueueSubmit()) spowoduje awarię, ogranicz analizę do kroków przed lub po nim.
- Zredukuj zamieszanie:Przed przechwyceniem wyczyść pamięci podręczne shaderów (takie jak .bin w przykładzie) i użyj „czystych” kompilacji projektu.
- Zaktualizuj lub zmień wersję:zarówno RenderDoc, jak i sterownik/GPU; dzięki nowym rozszerzeniom nowsza kompilacja może zawierać kluczowe poprawki.
Kiedy Steam również ulega awarii lub pojawia się BSOD
- Integralność systemu: Przeprowadza testy pamięci, monitoruje temperatury i sprawdza zasilacze. Błąd VK_ERROR_DEVICE_LOST może być widocznym objawem poważniejszego problemu.
- Sterowniki na poziomie jądra: Zainstaluj ponownie sterownik GPU. Jeśli BSOD nadal występuje, zbierz minizrzuty, aby zidentyfikować konkretny moduł.
Małe detale, które robią różnicę
Istnieją pozornie drobne zmiany, które w praktyce... całkowicie zmienić stabilność konkretnego tytułu. Ustawienie „Preferuj warstwy w DXGI Swapchain” w Detroit: Become Human jest tego doskonałym przykładem. Tego typu opcje moduluj interakcję warstw, swapchain i sterownikai może ominąć konkretny błąd.
Innym przydatnym szczegółem jest czyszczenie pamięci podręcznej shaderów przed wprowadzeniem większych zmian lub analizą zrzutów ekranu, jak zrobiono to z plikami .bin w przykładzie obiektu shader. To zmniejsza niespójności i stare stany które ciągną się pomiędzy sesjami i diagnostyką chmury.
Na koniec, kiedy gra Nie zamyka się, ale pozostaje w pętli Po wystąpieniu błędu jest to sygnał, że urządzenie logiczne stało się bezużyteczne, ponieważ aplikacja nie jest w pełni nim zarządzana. W takich przypadkach warto to przetestować. inne drogi realizacji (inny back-end, jeśli istnieje, zmień tryb ekranu lub wyłącz zaawansowane funkcje, jak niektóre cienie lub efekty), aby uniknąć stanu, który wywołuje awarię.
Zasoby ułatwiające zrozumienie Vulkana (i lepsze debugowanie)
Poznanie Vulkana pomoże Ci interpretować błędy takie jak VK_ERROR_DEVICE_LOST bez angażowania się w nie na ślepo. Jeden z członków społeczności polecił oficjalne zasoby Khronos z przyjaznymi dla początkujących metodami i starannie dobranymi listami. Są dobrą bazą niezależnie od tego, czy programujesz, czy po prostu chcesz zrozumieć, co się dzieje.
- Podręcznik dla początkujących dotyczący interfejsu Vulkan (Khronos): zbiór materiałów wprowadzających, które pomogą Ci zacząć korzystać z interfejsu i zrozumieć filozofię działania interfejsu API.
- Zasoby Khronos Vulkan w serwisie GitHub: lista wskazuje, że zasoby zostały przeniesione do vulkan.org, gdzie znajdziesz zaktualizowaną dokumentację.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, Te przewodniki zaoszczędzą Ci prób i błędów bałagan i przedstawi kryteria umożliwiające rozwiązywanie problemów, takich jak utrata urządzenia, przekroczenie limitu czasu, problemy z synchronizacją i inne.
Sygnały społecznościowe: interakcja i komentarze
Oprócz szczegółowych raportów, były lekkie interakcje, takie jak „Lubię to” w komentarzu i rozmowach, w których zostali o to poproszeni Zasoby edukacyjneChociaż wydają się drobnymi szczegółami, odzwierciedlają one temat. żywy i dzielonyi że wiele rozwiązań rodzi się z sumy doświadczeń.
Szybka lista kontrolna dla Twojego przypadku
Jeśli przydarza Ci się to właśnie teraz, wypróbuj tego. krótka lista kontroli, inspirowane poprzednimi przypadkami:
- Zaktualizuj lub przywróć sterownikJeśli aktualizacja została wykonana niedawno i wystąpił problem, wypróbuj poprzednią stabilną wersję; jeśli nie aktualizowałeś oprogramowania od kilku miesięcy, zainstaluj najnowszą wersję WHQL.
- Wyłącz nakładki: Steam, Discord, GeForce Experience itp. i sprawdź, czy częstotliwość występowania błędu ulegnie zmianie.
- Strojenie NVIDIA na grę:W Detroit: Become Human ustawienie ustawienia Vulkan/OpenGL na „Preferuj warstwy w DXGI Swapchain” rozwiązało problem awarii.
- Tryb ekranu i FPS:Wymuś tryb pełnoekranowy i umiarkowanie ogranicz liczbę klatek na sekundę (FPS), aby ustabilizować kolejki renderowania.
- Wyczyść pamięć podręczną shaderów: Usuwa pliki pamięci podręcznej gry i (jeśli dotyczy) sterownik.
- Dzienniki systemowe: dmesg/journalctl w systemie Linux lub Podgląd zdarzeń w systemie Windows w celu wykrycia resetów lub błędów sterowników.
Kiedy zgłaszać i co uwzględnić
Jeżeli problem mimo wszystko nadal występuje, zgłoś go do Dokładna informacja Przyspiesz pomoc. Unikaj „Braków odpowiedzi” w kluczowych polach: uwzględnij Identyfikator gry i znacznik czasu Jeśli jest to gra z powtórkami i dołącz zrzuty ekranu lub dzienniki kiedy jest to możliwe.
Nie zapomnij dodać kompletne środowisko techniczne: Wersja systemu operacyjnego (np. Windows 10 build 19045.4529), Dokładny GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), wersja sterownika (np. 566.12) i czy używasz narzędzi takich jak RenderDoc, jego konkretna wersja (np. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Te dane są niezwykle łatwe do odtworzenia.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego gra nie zawiesza się i nie zapętla po wystąpieniu błędu? Ponieważ aplikacja przechodzi w stan, w którym urządzenie logiczne zostaje utracone, ale logika wyjściowa nie jest w pełni wykonywana. W praktyce, musisz wymusić zamknięcie i sprawdź, jakie zdarzenie lub ustawienie wyzwala ten stan.
Czy wyczyszczenie pamięci podręcznej shaderów pomoże? W kilku scenariuszach tak, szczególnie gdy jest niespójności między kompilacjami a pamięcią podręczną (jak pliki .bin w przykładzie obiektów shaderów). To szybki sposób na usunięcie uszkodzonych stanów.
Czy powinienem przechwycić obraz za pomocą RenderDoc, jeśli podejrzewam sterownik? Możliwość przechwytywania pomóc zrozumieć rurociąg, ale może również powodować niestabilność, jeśli rozszerzenie lub sterownik jest zielony. Przetestuj najpierw bez przechwytywania, a jeśli przechwytujesz, zrób to za pomocą wersji narzędzia. że wiesz, że jest stabilny dla twojego przypadku.
Czy nakładki mogą być przyczyną błędu VK_ERROR_DEVICE_LOST? Tak, czasami wstrzykiwane warstwy zakłócają łańcuch wymiany lub z synchronizacją. Ich wyłączenie to jeden z pierwszych testów, które należy wykonać.
Co zrobić, jeśli w systemie Windows również zobaczę BSOD? To sugeruje problemy na poziomie jądra/sterownika lub sprzętuOprócz kroków Vulkan wykonuje testy pamięci, sprawdza temperatury, sprawdza zasilanie i analizuje pliki mini-zrzutów w celu zlokalizowania uszkodzonego modułu.
Masz jasną mapę drogową: Zidentyfikuj wzorzec, wyizoluj czynnik wyzwalający i zastosuj zmiany o udowodnionej skutecznościOd wstępnie ustawionej zmiany w Panelu sterowania NVIDIA, która zapisywała stan gry w Detroit: Become Human na karcie RTX 3080, po wytyczne dotyczące przechwytywania RenderDoc i logi monitorowania w systemie Linux dla Dota 2, istnieją konkretne rozwiązania, które znacznie zmniejszają liczbę awarii typu VK_ERROR_DEVICE_LOST. Jeśli dodatkowo korzystasz z zasobów Khronos, aby zrozumieć podstawy działania Vulkana, każda próba będzie dokładniejsza i stracisz mniej czasu na testy w ciemno.
Od najmłodszych lat pasjonat technologii. Uwielbiam być na bieżąco w branży i przede wszystkim ją komunikować. Dlatego od wielu lat zajmuję się komunikacją w serwisach poświęconych technologii i grom wideo. Możesz znaleźć mnie piszącego o Androidzie, Windowsie, MacOS, iOS, Nintendo lub jakimkolwiek innym pokrewnym temacie, który przyjdzie Ci do głowy.