- Bezpłatna wersja demonstracyjna Steam z dwoma poziomami i dziewięcioma grywalnymi bohaterami, obsługą Steam Deck i trybem wieloosobowym lokalnym/internetowym.
- System dwóch postaci i pomocy inspirowany grami walki, z współdzielonymi kombinacjami i atakami specjalnymi.
- Historia skupiająca się na Annihilusie i Strefie Negatywnej, rozgrywająca się w takich miejscach jak Nowy Jork i Helicarrier.
- Ostateczna wersja planowana jest na 2025 rok na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 i PC; wyciekła docelowa lista 15 bohaterów, w tym Iron Mana i Phoenixa.

Dotemu i Tribute Games udostępniły Pierwsza darmowa wersja demonstracyjna gry MARVEL Cosmic Invasion na platformie Steam, utrzymana w klasycznym duchu bijatyka od twórców Wojownicze Żółwie Ninja: Zemsta Shreddera. Test pozwala użytkownikom komputerów PC osobiście przetestować grę, pełna kompatybilność ze Steam Deck grać bez ograniczeń.
Ten podgląd zawiera dwie kompletne fazy —ulice Nowego Jorku i Helicarrier — oraz wybór dziewięciu superbohaterów z własnymi ruchami: Spider-Man, Rosomak, She-Hulk, Storm, Venom, Nova, Phyla-Vell, Rocket Raccoon i Kapitan Ameryka. Dodatkowo, dzięki funkcji Kosmiczna Zamiana.
Co oferuje wersja demonstracyjna i jak w nią grać
Struktura jest taka, że ja kontra sąsiedztwo całego życia: postęp, kontrola obszarów i czyste fale, z styl arcade żyje i trwaW każdej fazie znajdują się obiekty do odzyskiwania zdrowia i niewielkie zmiany tempa z pułapkami, panikami, dołami lub korzystnymi pozycjami karabinów maszynowych, elementami, które zmusić nas do zmiany strategii bez psucia ducha retro.
Wersja demonstracyjna ma średni poziom trudności i zawiera wskazówki dotyczące ostatecznej wersji gry dostosuj wyzwanie w zależności od liczby graczy. Każdy bohater ma również pasek energii, który po napełnieniu pozwala na uwolnienie specjalne ataki obszarowe aby wyczyścić ekran, gdy sytuacja staje się trudna.
Dla tych, którzy szukają bardziej nostalgicznej estetyki, dodaliśmy Filtry typu CRT które naśladują wygląd salonów gier z lat 90. Są opcjonalne, ale pasują do kierunku pikselowego, który wzmacnia odczytanie akcji bez utraty przejrzystości.
Szablon, style i synergie w walce

Każdy bohater ma swoją własną, odrębną tożsamość: Wolverine dominuje w walce na bliski dystans Pod ciągłym naciskiem She-Hulk i Venom narzucają brutalną siłę, podczas gdy Spider-Man błyszczy mobilnością i kontrolą przestrzenną dzięki pajęczynom. Nova, Phyla-Vell i Storm dodają wertykalności dzięki lataniu i atakom dystansowym.
Kapitan Ameryka może rzucić tarczę z odbiciami i blokować pociski, a Rocket Raccoon oferuje ciągły ogień i materiały wybuchowe. Daleko mu do prostej zmiany wyglądu, obsada zachęca do eksperymentowania z kombinacjami, które obejmować kilka sytuacjizwłaszcza gdy w grze są jednocześnie dwaj bohaterowie.
System wspomagania, inspirowany grą versus, pozwala na wezwanie drugiej postaci do wykonania zadania Działania kontekstowe: pociski, podniesienia lub wybuchy które łączą kombinacje i finishery. Połączenie dwóch skoordynowanych ciosów specjalnych to skuteczna taktyka wyczyść ekran z wrogów i zapisz zagrożoną sekcję.
Opcje współpracy i dostępne
Demo umożliwia zarówno lokalny, jak i wieloosobowy, jak to się dzieje w Marvel Rivals, co ułatwia testowanie koordynacji zespołowej i synergii bohaterów bez żadnych komplikacji. To ścieżka, która naprawdę zyskuje na graniu ze znajomymi, ponieważ szybka zamiana ról amortyzuje obrażenia, utrzymuje aktywną kontrolę nad przestrzenią i otwiera możliwości taktyczne.
W wersji końcowej badanie przewiduje kooperacyjna dla maksymalnie czterech graczy, aby każdy uczestnik mógł zarządzać swoją parą bohaterów i asystami. W tym kontekście, dobrze dobieraj pary —na przykład specjalista od walki w zwarciu i specjalista od walki na dystans — zrobią różnicę w starciach z bossami i walkach na długie dystanse.
Fabuła i sceneria: Zagrożenie pochodzi ze Strefy Negatywnej

Fabuła stawia bohaterów przeciwko sobie Annihilus i jego kosmiczna inwazja, ofensywa, która rozciąga się ze Strefy Negatywnej i podporządkowuje sobie cały wszechświat. Demo rozpoczyna się w Nowym Jorku i przenosi do Lotniskowiec TARCZOWY, ale w poprzednich materiałach wspominano już o dodatkowych miejscach i spotkaniach ze znanymi złoczyńcami.
Wśród mrugnięć okiem widać szefa, który przypomina Nadzorca (kierownik zadań) z wzorcami naśladowczymi i wizualne nawiązania do gier walki Capcomu. Nie odchodząc od schematu gatunku, tempo i zmiany ujęć zapewniają różnorodność walk bez rozmywania przejrzystości projektu.
Platformy, kalendarz i kontekst
Zapowiedziano MARVEL Cosmic Invasion na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i PC. Na dzień dzisiejszy nie ma ustalonej daty, a premiera pozostaje zaplanowane na 2025 rok bez konkretnego okna.
Wersja demonstracyjna na platformie Steam pojawiła się jako część Steam Next Fest w październiku i pełni funkcję listu motywacyjnego: dwa poziomy, dziewięciu bohaterów i opcje gry wieloosobowej sprawdź rdzeń rozgrywki przed debiutem komercyjnym.
Całkowity szablon i to, na co zwraca uwagę społeczność

Poza wersją demonstracyjną studio zapowiadało więcej bohaterów do pełnej wersji. Oprócz dziewięciu grywalnych bohaterów z wersji zapoznawczej, Czarna Pantera, Kosmiczny Ghost Rider, Srebrny Surfer i Beta Ray Bill, a celem jest stworzenie drużyny składającej się z 15 znaków na start.
Równocześnie analiza danych z kodu demonstracyjnego wykazała, że Iron Man i Phoenix jak dwie ostatnie nazwy oczekujące, co na razie nie jest oficjalne. Dopóki nie zostanie to potwierdzone, zaleca się traktuj to jako wyciek i czekaj na odpowiedni komunikat.
W tym podglądzie gra jasno określa swoje priorytety: bezpośrednia walka, uczciwe czytanie i współpraca z systemem wymian i asyst, który zapewnia głębię, nie będąc przy tym nadmiernie skomplikowanym. Chociaż ostateczna zawartość równoważy różnorodność etapów, bossów i wyboru bohaterów, projekt Tribute Games Ma wszystko, czego potrzeba, aby zadowolić fanów klasycznych bijatyk. z nowoczesnym akcentem.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.