- Alzara Radiant Echoes, obiecująca gra RPG, została anulowana po zebraniu prawie 300.000 XNUMX euro na Kickstarterze.
- Pieniądze z kampanii przeznaczono na opracowanie wersji demonstracyjnej i starania o dalsze finansowanie, jednak bez powodzenia.
- Ponad 5.000 darczyńców nie zwróci żadnych pieniędzy, co wywołało powszechne niezadowolenie i oskarżenia o brak przejrzystości.
- Projekt został zawieszony na czas nieokreślony i może zostać wznowiony wyłącznie w przypadku, gdyby inna firma zdecydowała się przejąć go w przyszłości.
Ogłoszenie o anulowaniu programu Radiant Echoes wytwórni Alzara wywołało poruszenie. w społeczności fanów gier wideo. Ta gra RPG, która miała być hołdem dla klasyków gatunku i przyciągnęła uwagę tysięcy fanów, doczekała się przerwania rozwoju, mimo że zarobiła prawie 300.000 XNUMX euro dzięki udanej kampanii na Kickstarterze.
W ciągu zaledwie kilku miesięcy, Ponad 5.000 sponsorów zdecydowało się wesprzeć projekt Studio Camelia, podekscytowane propozycją i udziałem znanych nazwisk, takich jak kompozytor Motoi Sakuraba, znany ze swojej pracy nad kultowymi seriami, takimi jak Golden Sun i Dark Souls. Jednak wynik był bardzo różny od oczekiwań, a Osoby odpowiedzialne potwierdziły, że nie będą mogły zwrócić zebranych pieniędzy., co postawiło wielu zwolenników w sytuacji niezadowolenie i niepewność.
Powody anulowania i przeznaczenie środków
Studio Camelia, założone w 2022 roku, zamierzał przeznaczyć pieniądze zebrane za pośrednictwem Kickstarter na sfinansowanie części prac rozwojowychBudżet podzielono na dwie części: jedną część pokryto własnymi zasobami, instytucjami i bankami, a drugą zależną od znalezienia partnera branżowego, który zagwarantuje pełną wykonalność gry. Aby zmniejszyć ryzyko inwestorów i wykazać istniejące zainteresowanie, Uruchomili kampanię crowdfundingowąco ostatecznie znacznie przekroczyło pierwotny cel wynoszący 100.000 XNUMX euro.
Zebrane pieniądze zostały przeznaczone głównie na: do stworzenia grywalnej wersji demonstracyjnej i udział w targach międzynarodowych, których celem jest przyciągnięcie zewnętrznych inwestorów chętnych do obstawiania zakładów w tej grze. Niestety, Obecna sytuacja w branży, naznaczona zwolnieniami i zamykaniem studiów, utrudniła uzyskanie takiego wsparcia.Mimo zaangażowania i działającego prototypu nie udało się zabezpieczyć niezbędnych funduszy na dokończenie projektu.
Wpływ na sponsorów: brak zwrotów i kontrowersje

Potwierdzenie, że Nie będzie zwrotu wpłaconych pieniędzy wywołało falę krytyki i wątpliwości wśród osób wspierających kampanię. Kickstarter ostrzega, że każdy projekt tego typu wiąże się z ryzykiem, ponieważ Wspieranie inicjatyw na platformie nie gwarantuje ostatecznej dostawy produktu.
Liczny Użytkownicy oskarżają studio o brak wystarczającej transparentności w sprawie wykorzystania funduszy, zauważając, że Nie było jasne, czy pieniądze zostaną wykorzystane wyłącznie na opracowanie wersji demonstracyjnej, a nie pełnej gry..
Na forach i w sieciach społecznościowych Powstała debata na temat tego, czy sprawę tę można uznać za oszustwo.Podczas gdy niektórzy uważają tę sytuację za jedno ze standardowych ryzyk finansowania społecznościowego, inni sądzą, że informacje dostarczone przez Studio Camelia były niejasne i że rzeczywisty status projektu powinien być lepiej komunikowany na przestrzeni miesięcy.
Postępowania prawne i możliwa przyszłość projektu
Studio ogłosiło swoje ostateczne zamknięcie pod koniec kwietnia i w tym momencie Prowadzone są różne procesy prawne mające na celu likwidację spółki.Chociaż rozwój Alzara Radiant Echoes jest wstrzymany na czas nieokreślony, istnieje możliwość, choć odległa, że inna firma zdecyduje się podjąć ten pomysł i kontynuować produkcję. Gdyby tak się stało, W porównaniu do pierwotnego podejścia, gra może ulec znaczącym zmianom. zaprezentowano podczas kampanii Kickstarter.
Jest oczywiste, że Przypadek Alzara Radiant Echoes jest przypomnieniem ryzyka, jakie niesie ze sobą finansowanie społecznościowe., zwłaszcza w trudnym czasie dla branży gier wideo. Kontrowersje wokół zarządzania funduszami i braku możliwości zwrotu pieniędzy podkreślają potrzeba większej przejrzystości i komunikacji w tego typu projektach, zarówno przez studia, jak i platformy, które je hostują.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.