PS5 Pro będzie wyposażony w zaawansowaną wersję skalowania FSR 4 w 2026 roku

Ostatnia aktualizacja: 11/03/2025

  • W 5 roku PS4 Pro będzie wyposażony w technologię skalowania opartą na FSR 2026.
  • AMD i Sony współpracowały przy opracowaniu tego ulepszenia w ramach Projektu Amethyst.
  • Nowa funkcja skalowania zapewni jakość porównywalną z technologią Nvidia DLSS.
  • Ten postęp poprawi ostrość i rozdzielczość gier na PS5 Pro.
Skok graficzny PS5 Pro dzięki FSR4 w 2026 r.

W świecie gier wideo poprawa oprawy graficznej zawsze była priorytetem i nowa generacja konsol nie jest tu wyjątkiem. Najnowsze raporty ujawniły, że Firma Sony pracuje nad wprowadzeniem do swoich przyszłych produktów zaawansowanej wersji technologii skalowania opartej na standardzie FSR 4 PlayStation 5 Pro, a wdrożenie planowane jest na rok 2026.

Poprawa ta była możliwa dzięki współpracy między AMD i Sony w ramach projektu znanego jako Ametyst. To jest wspólny wysiłek z celem jest optymalizacja wydajności grafiki na konsoli Sony, oferując graczom doskonałe wrażenia wizualne.

Ewolucja technologiczna w zakresie skalowania PS5 Pro

AMD-FSR-4

El FSR4 Jest ona prezentowana jako kolejny krok w ewolucji systemu rekonstrukcji obrazu w grach wideo. Ta nowa wersja została opracowana na bazie architektury RDNA 4 firmy AMD i wyróżnia się lepsze wykorzystanie sztucznej inteligencji aby poprawić jakość grafiki.

Przez Mark Cerny, głównego architekta PlayStation, celem tej technologii jest oferowanie skalowania, które będzie porównywalne, a w niektórych przypadkach nawet lepsze od obecnego DLSS firmy Nvidia. Ten pozwoli PS5 Pro na osiągnięcie wyższych rozdzielczości i znacznie ostrzejszej ostrości bez obniżania wydajności sprzętu.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Pulse Elevate: pierwsze bezprzewodowe głośniki PlayStation z dźwiękiem 3D i PlayStation Link

Zastosowanie FSR 4 na PS5 Pro pozwoli programistom poprawić wierność wizualną swoich gier bez obniżania wydajności. Dzięki temu udoskonaleniu gry będą mogły działać w wyższej rozdzielczości i przy bardziej stabilnej liczbie klatek na sekundę w porównaniu ze standardową wersją PS5. Będzie to szczególnie korzystne dla Nadchodzące gry anime na PS5 oraz inne gatunki, których celem jest dostarczanie bogatych wrażeń wizualnych.

Ponadto ten nowy system rekonstrukcji obrazu Nie będzie zależeć od konkretnego sprzętu, jak ma to miejsce w przypadku DLSS firmy Nvidia., co ułatwi jego implementację w większej liczbie tytułów bez konieczności radykalnej modyfikacji ich silników graficznych.

Lepsza jakość grafiki bez wpływu na wydajność

Rozwój ten jest szczególnie istotny ze względu na rosnące zapotrzebowanie na Rozdzielczość 4K i wysoka częstotliwość odświeżania w branży gier wideo. Dzięki temu ulepszeniu Sony ma potencjał, aby zaoferować graczom zauważalnie bardziej zaawansowane wrażenia wizualne bez wpływu na ogólną wydajność konsoli.

Rozwój Nowa technologia skalowania dla PS5 Pro To wyraźny sygnał, że Sony nadal inwestuje w innowacje graficzne w swoich konsolach. Dzięki wdrożeniu FSR 4 w 2026 roku PlayStation 5 Pro ma oferować płynniejsze i wizualnie oszałamiające wrażenia z gry.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Wydaje się to nieprawdopodobne, ale takie nie jest: w końcu będziemy mogli zagrać w Halo na PS5 dzięki odświeżonej wersji kampanii.

AMD potwierdziło, że FSR4 Jest to wynik współpracy z firmą Sony w ramach Projekt Ametyst, co oznaczało wspólny wysiłek na rzecz osiągnięcia zoptymalizowany wynik dla nowej konsoli. Inicjatywa ta pozwoliła na opracowanie systemu skalowania stworzonego specjalnie na potrzeby gier na PS5 Pro, poprawiającego ostrość i stabilność obrazu bez konieczności znacznego zwiększania mocy obliczeniowej.

Jak mówi Mark Cerny, technologia ta stanowi ewolucja w stosunku do obecnego PSSR Zintegrowano z PS5. W rzeczywistości ta nowa metoda skalowania może zapewnić jeszcze wyższy poziom szczegółowości, czego efektem będą wyraźniejsze i ostrzejsze obrazy.

L Zmiany wprowadzone przez FSR 4 na PS5 Pro są wyczekiwane z niecierpliwością. Podano, że pozwoli to na poprawę jakości wizualnej tytułów, co jest szczególnie istotne w przypadku gier wymagających wysokiej wierności, takich jak gry akcji i przygodowe. Technologia ta pomoże deweloperom oferować bezproblemowe doświadczenia z ciągłym przepływem wizualnym, zwiększając immersję gracza.

Podobne artykuł:
Nadchodzące gry o zombie na PS5

Czy nie ma już problemów z wydajnością gier na PlayStation?

Dzięki tym postępom w technologii skalowania PlayStation 5 Pro pozycjonuje się jako jedna z najbardziej zaawansowanych konsol na rynku. Twórcy gier będą mogli wykorzystać tę technologię, aby tworzyć tytuły, które nie tylko świetnie wyglądają, ale również płynnie działają na różnych konfiguracjach. To jest coś, czego pragną gracze, ponieważ Coraz większe jest zapotrzebowanie na kompleksowe rozwiązania łączące w sobie jakość grafiki z wyjątkową wydajnością..

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Sony przygotowuje PS6 ze sztuczną inteligencją, zunifikowaną kompresją i procesorem graficznym RDNA 5: tak będzie wyglądać jej następna konsola.

Implementacja FSR4 Jest to również atrakcja dla graczy rozważających modernizację swojego sprzętu.. Dzięki wyższej rozdzielczości i lepszej wydajności PS5 Pro staje się bardzo kuszącą opcją. W miarę zbliżania się premiery społeczność graczy będzie uważnie śledzić, jak rozwijają się te nowe możliwości wizualne.

Z przyszłością PS5 Pro i jego technologia FSR 4Sony pokazuje swoje zaangażowanie w ciągły rozwój i innowacyjność w świecie gier wideo. W miarę jak ujawniane będą kolejne szczegóły na temat konsoli i jej wydajności, można się spodziewać, że gracze i twórcy gier będą podekscytowani możliwościami, jakie przyniesie ta nowa generacja konsol. Zdecydowanie, Będzie to ekscytująca nowość na rynku, którą wiele osób będzie chciało wypróbować..

Podobne artykuł:
Gry na PS5 z żeńską bohaterką