- Galeria Sław Gier Wideo w muzeum The Strong ogłosiła 12 finalistów do nagrody w roku 2025.
- Wśród nominowanych znalazły się m.in. Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K i Angry Birds.
- Zwycięzcy zostaną ogłoszeni 8 maja po głosowaniu publicznym i ocenie komisji ekspertów.
- Gry są wybierane ze względu na ich wpływ na branżę, oddziaływanie i globalną rozpoznawalność.
El Galeria Sław Gier Wideo z The Strong Museum w Nowym Jorku ujawnił tytuły finalistów, które mogą znaleźć się na prestiżowej liście w 2025 r.. Każdego roku instytucja ta docenia gry wideo, które wywarły znaczący wpływ na branżę i kulturę popularną. Na tegorocznej liście znalazły się: dwanaście tytułów z różnych epok i gatunków, wszystkie z nich uważane są za wpływowe i istotne.
12 gier wideo, które są kandydatami na rok 2025
W tegorocznej selekcji znalazł się Połączenie klasycznych tytułów i nowocześniejszych gier wideo, które naznaczyły historię przed i po w społeczności graczy. Na liście finalistów znaleźli się:
- Age of Empires (1997) – Punkt odniesienia w gatunku strategii czasu rzeczywistego.
- Wściekłe Ptaki (2009) – Jedna z najbardziej wpływowych gier mobilnych w historii.
- Call of Duty 4: Wojna Współczesna (2007) – Strzelanka, która zrewolucjonizowała tryb wieloosobowy online.
- Obrońca (1981) – Gra zręcznościowa, która wystawiała na próbę umiejętności graczy.
- Frogger (1981) – Klasyczna gra zręcznościowa, która wywarła ogromny wpływ na kulturę popularną.
- GoldenEye 007 (1997) – Kultowa strzelanka oparta na filmie o Jamesie Bondzie.
- Złota koszulka (1989) – Tytuł golfowy, który wprowadził innowacje do salonów gier.
- Pełnia księżyca (1996) – Pionierska gra symulacyjna rolnictwa w swoim rodzaju.
- Piłka nożna Mattel (1977) – Udana przenośna gra wideo.
- Drżeć (1996) – Kluczowa strzelanka pierwszoosobowa w ewolucji gatunku.
- NBA 2K (1999) – Franczyza koszykarska, która położyła podwaliny pod obecny gatunek sportu.
- Tamagotchi (1996) – Kultowa zabawka cyfrowa łącząca technologię i rozrywkę.
Jak gry są wybierane do Galerii Sław
Proces selekcji gier, które trafiają do Galerii Sław, opiera się na: kilka kluczowych kryteriów. Organizatorzy oceniają takie aspekty jak:
- Rozpoznawanie i wpływ:Wybrane gry muszą odcisnąć piętno na branży i być powszechnie zapamiętane.
- Długowieczność:Musiały zachować swoją aktualność przez cały czas.
- Wpłynąć:Ceniony jest ich wkład w rozwój innych gier wideo lub ich wpływ na kulturę popularną.
- Zakres geograficzny:Badany jest ich wpływ na arenie międzynarodowej.
Proces ten rozpoczyna się od fazy otwartych nominacji, w której obywatele mogą proponować tytuły. Następnie zespół ekspertów wybiera finalistów, a jury złożone z naukowców i dziennikarzy-specjalistów wybiera zwycięzców.
L Zwycięzcy Galerii Sław zostaną ogłoszeni 8 maja 2025 r.i data ta będzie ważnym kamieniem milowym w świecie gier wideo. Tymczasem, Społeczeństwo ma możliwość wzięcia udziału w głosowaniu publicznym, w którym trzy tytuły, które otrzymają najwięcej głosów publiczności, będą przyznawane punktom do ostatecznej decyzji komisji ekspertów.
Ta inicjatywa, stworzona w 2015 roku przez The Strong Museum, udało się jej ugruntować swoją pozycję jako jednej z najważniejszych organizacji zajmujących się rozpoznawaniem dziedzictwa gier wideo. Co roku nominowanych jest tysiące tytułów, ale tylko nieliczne trafiają do Galerii Sław. Tytuły, które zostaną ostatecznie wybrane w 2025 r., dołączą do wybranej listy gier wideo, które zostały docenione w poprzednich edycjach, takich jak Resident Evil, SimCity, Myst i Ultima. Głosowanie i proces selekcji sprawiają, że społeczność graczy z niecierpliwością czeka na to wyróżnienie.
Dla zainteresowanych dziedzictwem gier wideo ciekawe jest, jak Gry wideo z różnych kultur i krajów miały wpływ na branżę. Który z tych tytułów Twoim zdaniem powinien zostać uwzględniony w tym roku?
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.