- Google wzbogaca system Android XR o funkcje takie jak PC Connect, tryb podróży i realistyczne awatary dla Galaxy XR.
- W 2026 roku pojawią się dwa rodzaje okularów AI z systemem Android XR: jeden bez ekranu i jeden z ekranem zintegrowanym. Opracują je firmy Samsung, Gentle Monster i Warby Parker.
- XREAL przygotowuje projekt Aura – lekkie okulary przewodowe XR z polem widzenia 70 stopni, nastawione na produktywność i rozrywkę.
- Google udostępnia wersję Developer Preview 3 pakietu Android XR SDK, dzięki czemu deweloperzy mogą łatwo dostosować swoje aplikacje na Androida do środowiska kosmicznego.
Google postanowiło dodać gazu Android XR i nowe okulary Dzięki sztucznej inteligencji firma wyznacza plan działania, który łączy zestawy słuchawkowe rzeczywistości mieszanej, okulary noszone na ciele i narzędzia programistyczne w jednym ekosystemie. Po latach dyskretnych eksperymentów z rzeczywistością rozszerzoną, firma powraca na scenę z bardziej dojrzałą ofertą przeznaczoną do codziennego użytku.
W ostatnich miesiącach firma szczegółowo opisała Nowe funkcje dla przeglądarki Samsung Galaxy XR, wykazał postęp w pierwsze okulary AI oparte na systemie Android XR i dał podgląd Projekt AuraTo przewodowe okulary XR opracowane we współpracy z XREAL. Wszystko to jest zintegrowane z Gemini, modelem sztucznej inteligencji Google, który stanowi rdzeń tego doświadczenia.
Android XR nabiera kształtów: więcej funkcji dla zestawu słuchawkowego Galaxy XR

Podczas wydarzenia „Android Show: edycja XR”, która odbyła się 8 grudnia w Mountain View i była śledzona w Europie, Google potwierdziło, że Android XR jest już dostępny na Przeglądarka Galaxy XR Platforma oferuje również ponad 60 gier i aplikacji w Google Play. Celem jest przekształcenie tego systemu w jedną warstwę, która ujednolici zestawy słuchawkowe, inteligentne okulary i inne urządzenia. urządzenia do noszenia przestrzenny.
Jedną z największych nowości jest Połączenie z komputeremaplikacja, która pozwala Podłącz komputer z systemem Windows do Galaxy XR i wyświetlać pulpit w środowisku immersyjnym, jakby był to po prostu kolejne okno. W ten sposób użytkownik może pracować na swoim komputerze, przesuwać okna, korzystać z aplikacji biurowych lub grać w gry, ale z wirtualne ekrany unoszące się w przestrzeni przed nim.
W zestawie znajduje się również tryb podróżyTa opcja jest przeznaczona dla osób korzystających z wyświetlacza w ruchu, np. w pociągu, samolocie lub samochodzie (zawsze jako pasażer). stabilizuje zawartość ekranu dzięki czemu szyby nie „uciekają” podczas ruchu głowy lub wstrząsów pojazdu, co zmniejsza uczucie zawrotów głowy i zapewnia większy komfort podczas oglądania filmów, pracy czy przeglądania Internetu podczas długich podróży.
Innym istotnym fragmentem jest Twoje podobieństwonarzędzie, które generuje trójwymiarowy awatar twarzy użytkownika Model cyfrowy powstaje na podstawie skanu wykonanego telefonem komórkowym i jest powielany w czasie rzeczywistym. Mimika twarzy, gestykulacja głową, a nawet ruchy ust podczas rozmów wideo na Google Meet i innych kompatybilnych platformach, zapewniając bardziej naturalną obecność niż klasyczne awatary z kreskówek.
Funkcja PC Connect i tryb podróżny są już dostępne dostępne dla właścicieli Galaxy XRChociaż aplikacja Your Likeness jest obecnie w fazie beta, Google ogłosiło, że zostanie udostępniona w nadchodzących miesiącach. Autoprzestrzenizacja systemu, funkcja planowana na 2026 rok, która Automatycznie przekształci okna 2D w wciągające doświadczenia 3D.umożliwiając przekształcanie filmów lub gier w sceny kosmiczne w czasie rzeczywistym, bez konieczności wykonywania jakichkolwiek czynności przez użytkownika.
Dwie rodziny okularów z obsługą sztucznej inteligencji: z ekranem i bez ekranu

Oprócz zestawów słuchawkowych Google potwierdziło, że W 2026 roku firma zamierza wprowadzić na rynek pierwsze okulary z obsługą sztucznej inteligencji i systemem Android XR.Współpracując z partnerami, takimi jak Samsung, Gentle Monster i Warby Parker, strategia opiera się na dwóch liniach produktów o odrębnych, ale uzupełniających się podejściach: Okulary bezekranowe z nastawionym na dźwięk i kamerę, I inne z wbudowanym ekranem do lekkiej rzeczywistości rozszerzonej.
Pierwszy typ urządzeń to Okulary AI bez ekranuZaprojektowane dla tych, którzy chcą inteligentnego wsparcia bez zmiany perspektywy na świat. Te ramki zawierają mikrofony, głośniki i kameryi polegają na Bliźnięta do reagowania na polecenia głosowe, analizowania otoczenia lub wykonywania szybkich zadań. Jego przeznaczenie obejmuje: rób zdjęcia bez wyjmowania telefonu, odbieraj wskazówki głosowe, proś o rekomendacje produktów lub zadać pytanie o konkretne miejsce.
Drugi model idzie o krok dalej i dodaje ekran zintegrowany z obiektywem, zdolny do wyświetlania informacji bezpośrednio w polu widzenia użytkownika. Ta wersja pozwala zobaczyć Trasy Google Maps, napisy z tłumaczeniem w czasie rzeczywistym, powiadomienia lub przypomnienia nałożonych na świat rzeczywisty. Chodzi o to, aby zaoferować lekkie doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości. bez osiągania wagi i objętości widza rzeczywistości mieszanejale zawiera wystarczającą ilość informacji wizualnych, by być użytecznym.
Podczas wewnętrznych demonstracji niektórzy testerzy mogli korzystać prototypy monokularowe —z jednym ekranem na prawym obiektywie—i wersje lornetkowez ekranem dla każdego oka. W obu przypadkach możliwe jest zobaczenie pływające interfejsy, połączenia wideo w wirtualnych oknach oraz interaktywne mapy, które dostosowują się do kierunku patrzenia, wykorzystując technologię microLED, którą Google rozwija po zakupie Raxium.
Prototypy te wykorzystano na przykład do testowania: Odtwarzanie muzyki za pomocą elementów sterujących na ekranie, wizualizacja połączenia wideo z obrazem drugiej osoby wyświetlanym na ekranie, fala tłumaczenie w czasie rzeczywistym z nałożonymi napisamiModelu Nano Banana Pro firmy Google użyto nawet do edycji zdjęć zrobionych za pomocą samych okularów, a efekt można zobaczyć w ciągu kilku sekund, bez konieczności wyjmowania telefonu z kieszeni.
Integracja z systemami Android, Wear OS i ekosystemem Better Together
Jedną z zalet, którą Google chce wykorzystać w okularach z systemem Android XR, jest integracja z Ekosystem Android i Wear OSFirma zapewnia, że każdy programista programujący na Androida ma znaczącą przewagę: Aplikacje mobilne można wyświetlać z telefonu na okularach, oferując rozbudowane powiadomienia, sterowanie multimediami i przestrzenne widżety bez konieczności wprowadzania dużych zmian na początku.
Podczas demonstracji przedpremierowych można było zobaczyć, jak Zdjęcia wykonane okularami bezekranowymi można przeglądać na zegarku z systemem Wear OS poprzez automatyczne powiadomienie, wzmacniając ideę połączonego ekosystemu „Lepiej razem”. Ponadto wykazano, gesty dłoni i ruchy głowy do sterowania interfejsem Android XR, zmniejszając potrzebę korzystania z fizycznych elementów sterujących.
W zakresie nawigacji Android XR korzysta z zalet doświadczenie widoku na żywo w Mapach Googleale przeniesione na okulary. Użytkownik widzi tylko małą kartkę z kolejnym adresem, patrząc prosto przed siebie, podczas gdy przy pochylaniu głowy w dół Rozwija się większa mapa z kompasem wskazującym kierunek, w którym patrzysz. Według tych, którzy próbowali, przejścia są płynne a całość przypomina poradnik do gry wideo, ale osadzono ją w realnym środowisku.
Google zachęca również podmioty zewnętrzne, takie jak firmy transportowe, do korzystania z tych możliwości. Jako przykład podano integracja z aplikacjami transportowymi, takimi jak Ubergdzie użytkownik może prześledzić krok po kroku trasę do miejsca odbioru na lotnisku, widząc instrukcje i wizualne wskazówki bezpośrednio w polu widzenia.
Patrząc w przyszłość, na rok 2026, firma planuje dostarczać zestawy deweloperskie okularów monokularowych z systemem Android XR wybranych programistów, podczas gdy każdy będzie mógł eksperymentować un emulator przejścia optycznego w Androidzie StudioInterfejs użytkownika został zaprojektowany tak, aby jego złożoność była podobna do widżetu ekranu głównego, co lepiej pasuje do szybkie i kontekstowe zastosowania niż w przypadku tradycyjnych aplikacji desktopowych.
Projekt Aura: okulary XR z kablem i rozszerzonym polem widzenia

Oprócz rozwoju lekkich okularów AI firma Google współpracuje z firmą XREAL Projekt Aura, paznokcie Przewodowe okulary XR z systemem Android XR które mają pozycjonować się pomiędzy nieporęcznym zestawem słuchawkowym a codziennymi okularami. To urządzenie koncentruje się na lekka konstrukcjaJednakże, aby zwiększyć swoją moc, urządzenie wymaga zewnętrznego akumulatora i połączenia z komputerem.
Projekt Aura oferuje pole widzenia około 70 stopni i używa technologie przejrzystości optycznej które umożliwiają nakładanie treści cyfrowych bezpośrednio na rzeczywiste środowisko. Dzięki temu użytkownik może Dystrybucja wielu okien pracy lub rozrywki w przestrzeni fizycznej, nie blokując tego, co dzieje się wokół Ciebie, co jest szczególnie przydatne w przypadku zadań wymagających produktywności lub wykonywania instrukcji podczas wykonywania innych czynności.
Jednym z praktycznych zastosowań byłoby śledź przepis kulinarny w oknie pływającym umieszczone na blacie kuchennym podczas przygotowywania składników lub Zapoznaj się z dokumentacją techniczną podczas pracy bez użycia rąk. Urządzenie jest zasilane z z zewnętrznej baterii lub bezpośrednio z komputeraktóre mogą także wyświetlać pulpit komputera w środowisku mieszanej rzeczywistości, zmieniając okulary w swego rodzaju monitor przestrzenny.
Jeśli chodzi o kontrolę, Projekt Aura przyjmuje system śledzenia dłoni podobny do tego z Galaxy XRChoć ma mniej aparatów, ułatwia to użytkownikom szybką adaptację, jeśli już testowali inne urządzenia XR. Google ogłosiło, że zaoferuje Więcej szczegółów na temat premiery w 2026 roku, data, w której spodziewane jest wprowadzenie produktu na rynek.
Ta kategoria okularów przewodowych wzmacnia przekonanie, że Android XR nie ogranicza się do jednego typu urządzeń. Ta sama baza oprogramowania ma obejmować Od zestawów słuchawkowych immersyjnych po lekkie gogle, w tym rozwiązania hybrydowe, takie jak Aura, dzięki którym użytkownik może w każdej chwili wybrać poziom immersji i komfortu, jakiego potrzebuje.
Partnerstwa z Samsungiem, Gentle Monster i Warby Parker

Aby uniknąć powtórzenia błędów Google Glass, firma zdecydowała się na współpracować z markami specjalizującymi się w optyce i modzieSamsung zajmuje się większością sprzętu i elektroniki, podczas gdy Gentle Monster i Warby Parker dzielą się swoją wiedzą specjalistyczną w zakresie projektowania siodeł które mogą uchodzić za tradycyjne okulary i zapewniać komfort przez wiele godzin.
Podczas The Android Show | XR Edition Warby Parker potwierdził, że Współpracuje z Google nad lekkimi okularami wyposażonymi w sztuczną inteligencję.z planowanym wprowadzeniem na rynek w 2026 roku. Chociaż szczegóły dotyczące cen i kanałów dystrybucji nie zostały jeszcze ujawnione, firma mówi o oprawki przeznaczone do codziennego użytku, dalekie od eksperymentalnego charakteru pierwszych prób Google sprzed dekady.
W tym kontekście Android XR i Gemini zapewniają warstwę technologiczną, podczas gdy partnerzy skupiają się na osiągnięciu Dyskretne uchwyty, dobrze dopasowane i o rozsądnej wadzeCel jest jasny: okulary mają wyglądać i działać jak każdy inny model komercyjny, ale muszą być wyposażone w zintegrowane funkcje sztucznej inteligencji i rzeczywistości rozszerzonej, które dodadzą wartości, nie przyciągając zbytniej uwagi.
Te sojusze zapewniają Google pozycję bezpośrednia konkurencja z Meta i jego okulary Ray-Ban Metaa także z postępem Apple w dziedzinie obliczeń przestrzennych. Jednak strategia firmy obejmuje otwarte platformy i współpraca przemysłowapróbując włączyć tradycyjnych twórców i producentów okularów do ekosystemu Android XR.
Narzędzia i zestawy SDK: Android XR otwiera się na deweloperów

Aby połączyć wszystkie te elementy w całość, Google uruchomiło Android XR SDK Developer Preview 3który oficjalnie udostępnia API i narzędzia potrzebne do tworzenia aplikacji kosmicznych zarówno dla gogli, jak i okularów XR. Interfejs jest zgodny z projektem Materiał 3 oraz wytyczne projektowe, które Google wewnętrznie nazywa Glimmer, dostosowane do elementów pływających, kart i paneli 3D.
Przesłanie dla sektora jest jasne: Ci, którzy już tworzą aplikacje na Androida, są w dużej mierze gotowi na przejście na Androida XRZa pomocą zestawu SDK i emulatorów programiści mogą rozpocząć przenoszenie swoich aplikacji mobilnych, dodawanie warstw rzeczywistości rozszerzonej, integrację sterowania gestami lub dostosowywanie sposobu wyświetlania powiadomień w przestrzeni.
Google zapewnia, że nie chce przytłaczać użytkowników skomplikowanymi interfejsami. Dlatego wiele elementów Androida XR zaprojektowano tak, aby były proste. lekkie karty, pływające elementy sterujące i kontekstowe widżety Pojawiają się, gdy są potrzebne, i znikają, gdy nie dostarczają już istotnych informacji. W ten sposób Celem jest uniknięcie uczucia „stałego ekranu” przed oczami i sprzyja bardziej naturalnej relacji ze środowiskiem.
Firma jasno dała do zrozumienia, że Android XR to otwarta platformaA producenci sprzętu, studia gier wideo, firmy zajmujące się produktywnością i usługi chmurowe będą miały pole do eksperymentów. W Europie oczekuje się, że takie podejście pomoże nowe aplikacje biznesowe, edukacyjne i komunikacyjne wdróż mieszaną rzeczywistość bez konieczności opracowywania rozwiązań od podstaw.
Działania Google'a związane z systemem Android XR i nowymi okularami AI wskazują na scenariusz, w którym Rzeczywistość mieszana i inteligentna pomoc są dostępne w różnych formatach urządzeń: widzowie immersyjni Podobnie jak Galaxy XR dla wciągających wrażeń, lekkie okulary do codziennego użytku i modele przewodowe, takie jak Project Aura, dla tych, którzy stawiają na produktywność i jakość obrazu. Jeśli firmie uda się połączyć design, prywatność i użyteczność, prawdopodobnie w nadchodzących latach okulary te przestaną być postrzegane jako eksperyment, a staną się równie powszechnym akcesorium technologicznym, co dziś smartfon.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
