Jak streamować na Steamie: Przewodnik krok po kroku po korzystaniu z funkcji transmisji na Steamie

Ostatnia aktualizacja: 20.09.2023

  • Steam wymaga protokołu RTMP z kodekiem H.264 High 4.1, klatkami kluczowymi o długości 2 s i AAC-LC o przepływności maks. 128 kbps.
  • Kluczem jest skoordynowanie uprawnień, poprawienie AppID i wstępne przetestowanie w trybie „Tylko dla znajomych”.
  • Wydarzenie na platformie Steam i strumieniowanie wielostrumieniowe za pomocą OBS/Restream zwiększają zasięg.

Jak streamować na Steamie

¿Jak streamować na Steamie? Jeśli chcesz, aby Twoja gra wyróżniała się na liście własnych gier w sklepie, Steam Broadcasting jest Twoim sprzymierzeńcem. W tym praktycznym przewodniku krok po kroku wyjaśnię, jak skonfigurować transmisję za pomocą protokołu RTMP i jak przygotować OBS, jak sprawdzić, czy wszystko wygląda dobrze, i jak stworzyć wydarzenie na platformie Steam, aby zaangażować społeczność.

Ponadto zobaczysz prawdziwy przypadek niezależnego studia, które wykorzystało 7-godzinny maraton z transmisją Steam, aby zyskać widoczność, dzięki czemu możesz powielać pomysły i unikać pułapek. Uwaga: dodałem również specyfikację techniczną Steam i sekcję rozwiązywania problemów, żebyś nie miał problemów.

Wymagania wstępne: Przygotuj swoje konto i aplikację

Zanim cokolwiek zrobisz, upewnij się, że Twoje konto jest w porządku. Potrzebujesz nieograniczonego konta Steam (wydałeś co najmniej 5 USD); w przeciwnym razie nie będziesz mógł wygenerować identyfikatora RTMP ani przesłać strumieniowo do strony swojego sklepu.

Ważne jest również, aby konto, z którego zamierzasz transmitować, miało grę w swojej bibliotece. Zaloguj się do klienta Steam i sprawdź, czy tytuł jest widoczny w Twojej bibliotece. para evitar sustos de última hora.

Na koniec Twoja organizacja musi mieć możliwość wystawiania. Konto musi mieć uprawnienia do „Transmisji na żywo” w serwisie Steamworks lub należeć do grupy beta testerów sklepu.

Przygotowanie do strumieniowania na Steamie

Skonfiguruj transmisję RTMP na platformie Steam

Steam korzysta z protokołu RTMP w celu odbierania sygnału z narzędzi zewnętrznych (takich jak OBS). Nie musisz znać protokołu, aby nadawać, ale warto znać dwie, trzy podstawowe kwestie.

  1. Odwiedź stronę przesyłania danych o emisjach: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. Kliknij „Utwórz identyfikator RTMP”, aby Steam przypisał Ci serwer przesyłania danych w pobliżu Twojej lokalizacji. Steam wybiera najbliższy adres IP na podstawie Twojego adresu IP aby zminimalizować opóźnienie.
  3. Znajdź swój identyfikator RTMP i zapisz go. Ten kod będzie Twoim „kluczem” emisyjnym i wprowadź go do oprogramowania do przesyłania strumieniowego. Jaki jest identyfikator RTMP? Jest to unikalna wartość łącząca Twój token z Twoją stroną Steam.Należy go wygenerować pod podanym powyżej adresem URL i wprowadzić do programu nadawczego.
  4. Wprowadź identyfikator aplikacji (AppID) swojej gry. Można to sprawdzić na Steamworks lub w adresie URL aukcji swojej gry. w sklepie. Ważne: Używaj AppID tylko dla gry podstawowej, a nie dla DLC, wersji demonstracyjnych, ścieżek dźwiękowych ani innych aplikacji podrzędnych.
  5. Dostosuj uprawnienia do transmisji. Domyślnie ustawione jest „Tylko znajomi”, co jest idealne do testowania. Możesz wyświetlić podgląd w sekcji Szybki dostęp, w polu „Adres URL transmisji strumieniowej”. ze strony przesyłania. Gdy wszystko będzie w porządku, zmień uprawnienia na „Publiczne”, aby aplikacja pojawiła się na liście w sklepie.

Skonfiguruj OBS (opcjonalne, ale zalecane)

Mikrofon opóźnia się w OBS: Jak usunąć opóźnienie

OBS jest darmowy, ma otwarte oprogramowanie i doskonale współpracuje z platformą Steam Broadcasting. Steam akceptuje każde oprogramowanie zgodne z protokołem RTMP., ale poniżej przedstawiam typową konfigurację w OBS, aby uniknąć błędów.

  1. W OBS przejdź do Plik > Ustawienia > Transmisja.
  2. W menu rozwijanym usługi wybierz „Niestandardowe…”. W ten sposób możesz wprowadzić adres URL RTMP Steam który serwer przesyłania danych Ci przypisał.
  3. W polu „Serwer” wklej adres URL RTMP pobrany ze strony przesyłania danych Steam.
  4. W polu „Klucz strumieniowy” wprowadź identyfikator/klucz RTMP wygenerowany na platformie Steam. Szanuj wielkie i małe litery.
  5. W Plik > Ustawienia > Wyjście zmień „Tryb wyjścia” na „Zaawansowany”.
  6. Na karcie Transmisja ustaw interwał klatek kluczowych na 2 sekundy. To ustawienie jest niezwykle istotne: jeśli klatki kluczowe nie będą pojawiać się co 2 sekundy, transmisja się nie rozpocznie..

Przed upublicznieniem sprawdź, czy wszystko działa.

Po skonfigurowaniu OBS rozpocznij strumieniowanie. Następnie wróć do strona przesyłania i po prawej stronie poszukaj linku „Adres URL Twojej transmisji strumieniowej”. Tam zobaczysz sygnał przychodzący, jeśli wszystko jest w porządku i będziesz mógł sprawdzić dźwięk, obraz i uprawnienia.

Na czas testów ustaw uprawnienia na „Tylko znajomi”, aby transmisja nie pojawiła się jeszcze na Twoim profilu. Gdy już będziesz zadowolony, przełącz się na „Publiczny” aby transmisja była wyświetlana na stronie Twojego sklepu.

Utwórz wydarzenie na platformie Steam, aby przyciągnąć publiczność

Zapowiadając transmisję za pośrednictwem wydarzenia, zwiększasz jej widoczność. W aplikacji Steamworks swojej gry przejdź do sekcji społeczności/moderacji. i kliknij „Publikuj lub zarządzaj wydarzeniami i ogłoszeniami”.

  1. Kliknij „Utwórz nowe wydarzenie lub ogłoszenie” i wybierz typ „Na żywo/transmisja strumieniowa”.
  2. Otwórz zakładkę „Nadawanie” i aktywuj tę funkcję. Otwiera to opcje konfiguracji strumienia. dentro del evento.
  3. Wybierz tytuł (lub utwórz własny i dodaj tłumaczenia). Wskaż konta Steam upoważnione do transmisji do Twojego sklepu podczas wydarzeniaUwaga: Aby konto, które założysz, i konto, z którego transmitujesz, były widoczne na tym ekranie, muszą być Twoimi znajomymi na platformie Steam.
  4. Prześlij opcjonalne materiały graficzne na potrzeby transmisji. Te materiały reklamowe będą wyświetlane po obu stronach filmu. i będzie Ci służyć w przyszłych wydarzeniach.
  5. Na karcie „Opcje” sprawdź godzinę rozpoczęcia i zakończenia. Możesz kontynuować transmisję do 24 godzin po czasie zakończenia. wydarzenia, jeśli tego potrzebujesz.
  6. Zapisz i opublikuj. Pamiętaj, że puede tardar hasta 5 minutos aby transmisja pojawiła się na liście w sklepie po jej rozpoczęciu, dlatego warto zacząć kilka minut wcześniej.

Rozwiązywanie typowych problemów

Jeśli nie widzisz transmisji na stronie gry, weź głęboki oddech i obejrzyj ją fragmentami. Najpierw odśwież stronę produktu po kilku sekundachOsoby oglądające film po raz pierwszy często potrzebują trochę więcej czasu, aby nawiązać kontakt.

Następnym krokiem jest sprawdzenie AppID w ustawieniach transmisji Steam. Jeśli AppID nie wskazuje na grę podstawową, sklep nie połączy Twojego sygnału. i nie pojawia się na liście ani w polecanych. Napraw to, wygeneruj nowy identyfikator RTMP i wprowadź go ponownie do oprogramowania.

Specyfikacje techniczne wymagane przez Steam (RTMP)

Jeśli podczas odtwarzania zauważysz zacinanie się, spowolnienia lub mikroprzerwy, sprawdź kodowanie. Steam wymaga określonych parametrów obrazu i dźwięku aby zaakceptować sygnał.

Wymagania wideo:

  • Kodek H.264.
  • Wysoki profil.
  • Nivel 4.1.
  • Liczba klatek na sekundę: 30 lub 60 FPS.
  • Relación de aspecto 16:9.
  • Interwał klatki kluczowej: 2 sekundy.
  • Maksymalna szybkość transmisji: 7000 kbps w CBR.

Wymagania dotyczące dźwięku: AAC-LC z maksymalną przepływnością 128 kb/s. Jeśli używasz innego profilu lub wyższej przepływności, odtwarzanie może się nie powieść.

Uwaga dla użytkowników vMix: domyślnie używany jest profil główny i poziom 3.0. Musisz zmienić na Wysoki i poziom 4.1 aby Steam poprawnie zaakceptował transmisję.

Nadawanie na wielu platformach jednocześnie (multistream)

Jeśli chcesz być jednocześnie na platformie Steam i Twitch/YouTube, usługa oferująca wiele strumieniowań ułatwi Ci to zadanie. Restream dobrze współpracuje z OBS i umożliwia wysyłanie tego samego sygnału na wiele platform. jednocześnie nie komplikując spraw.

Upewnij się, że połączenie jest stabilne i że przestrzegasz zasad obowiązujących na poszczególnych platformach. Niektóre ograniczenia partnerów uniemożliwiają jednoczesne przesyłanie wielu strumieni. lub narzucić tymczasową wyłączność; przeczytaj drobny druk zanim klikniesz przycisk.

Zasady dotyczące treści i moderacji

Kiedy nadajesz ofertę swojego produktu, jesteś widoczną twarzą swojego studia. Postępuj zgodnie z zasadami dotyczącymi treści serwisu Steam Broadcasting aby uniknąć moderacji, ukrywania treści lub środków nałożonych na Twoje konto partnerskie.

Więcej szczegółów i aktualizacji znajdziesz w FAQ dotyczącym streamingu Steam. Firma Valve może podjąć działania w przypadku transmisji naruszających zasady, w tym zawieszenie uprawnień.

Jak oglądać i przesyłać strumieniowo za pomocą klienta Steam (uwaga dotycząca historii wersji beta)

Na wczesnym etapie usługa Steam Broadcasting była testowana na kanale beta klienta. Możesz dołączyć, wybierając kolejno opcje Steam > Ustawienia > Udział w becie > Aktualizacja bety Steam, uruchom ponownie i rozpocznij testowanie funkcji.

Aby obejrzeć grę znajomego, kliknij prawym przyciskiem myszy jego nazwę i wybierz opcję „Oglądaj grę”. W przypadku akceptacji retransmisja rozpocznie się w kliencie.W tym czasie zgodność najpierw udostępniono systemowi Windows, a następnie rozszerzono ją na pozostałe systemy.

Podczas transmisji możesz wybrać poziom prywatności: „Tylko znajomi, których zaproszę”, „Moi znajomi mogą poprosić o udostępnienie”, „Moi znajomi zawsze mogą mnie widzieć” i „Każdy może mnie widzieć”. Jeżeli wybierzesz opcję otwartą, Twój strumień będzie mógł pojawić się w publicznym centrum gry. w ramach Wspólnoty.

Na tym etapie automatyczne zapisywanie transmisji nie było oferowane i nie rozważano monetyzacji. Dla twórców, których dochody pochodzą ze strumieniowania, ograniczenie to może mieć kluczowe znaczenie., dlatego też wiele osób wybrało Twitch/YouTube jako swoje główne kanały.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Rok 2028 na horyzoncie i nacisk na autonomię: czego możemy oczekiwać od nadchodzącego Steam Deck 2

Studium przypadku: Niezależne studio i jego 7-godzinny maraton

Zespół niezależnych twórców udostępnił szczegółowy plan, który ma pomóc w zwiększeniu popularności gry dzięki uruchomieniu jej w ramach wczesnego dostępu. Pomysł: 7-godzinny maraton transmisji na żywo na platformie Steam i innych platformach, wspierane skoordynowanymi działaniami komunikacyjnymi.

Od strony technicznej użyli OBS i Restream do przesyłania sygnału na różne platformy. Wykorzystali liczne sceny OBS, aby naprzemiennie prezentować fragmenty programu (rozgrywka, wstawianie filmów, kamera, pauzy), wszystko z nakładkami informacyjnymi w spójny sposób, a współpracownik sterował produkcją zdalnie, aby płynnie zmieniać sceny.

Aby przyciągnąć odbiorców, połączyli kilka kanałów: Keymailer do udostępniania kluczy zweryfikowanym twórcom (zachęcająca do dołączenia lub współprowadzenia), reklama na Facebooku za 500 USD (z pewnymi problemami: późny start i wysoki CPC; zalecają uzyskanie zatwierdzenia przed D-Day), reklamy i wydarzenie na platformie Steam, newsletter dla ok. 4.500 subskrybentów oraz promocja w mediach społecznościowych.

Zaprosili także około piętnastu lokalnych streamerów i przygotowali scenariusz wydarzenia. Dwóch rumuńskich twórców, Baabuska i Bobospider, dołączyło do grona współprowadzących program na platformie Twitch., zapewniając rytm i wsparcie w rozpowszechnianiu.

Dostosowali interfejs transmisji strumieniowej Steam tak, aby miniodtwarzacz na karcie odzwierciedlał bieżące zdarzenia. Treści skupiały się na grze i nauczaniu gry na żywo., z sekcjami pełnymi prezentów i innych aktywacji: uruchomienie gry „na żywo” po naciśnięciu przycisku, wyjaśnienie, dlaczego warto zdecydować się na Wczesny Dostęp, sesje AMA, gry z deweloperami otwierającymi serwer, interaktywne integracje z Twitchem, a nawet świętowanie spontanicznych urodzin członka zespołu.

Aby przejść z jednego bloku do drugiego, kluczowe były sceny OBS. Pokazali przykłady nakładek i kompozycji dla każdej sekcji, aby widzowie zawsze wiedzieli, co będzie dalej.

Następnego dnia ponownie zamieścili wydarzenie, wskazując, że nagranie zostało nagrane wcześniej, ale pozostawili czat otwarty. Dzięki temu mogli porozmawiać z większą liczbą osób zainteresowanych grą., odpowiadaj na pytania i zbieraj opinie.

Pod względem liczby widzów osiągnęli szczyt 230 jednoczesnych widzów, co jest wynikiem dalekim od szczytu oglądalności na platformie Steam (3.500), ale wciąż uzyskał odpowiednie wyglądy w sklepie:: Główna karuzela wczesnego dostępu (w języku angielskim, chińskim i brazylijskim portugalskim), lista 6 najlepszych tytułów „Wczesny dostęp: Co nowego i popularne”, lista „Poniżej 10 euro” (w Europie), „Polecane oferty specjalne” i pierwsza strona wyszukiwania po tagach takich jak „Indie”, „Casual” lub „Akcja”.

Po tym doświadczeniu zespół miał ochotę na więcej. Opracowali powtarzające się formaty, aby kontynuować nadawanie:Poniedziałkowe spotkania, podczas których omawiane są nadchodzące wydarzenia, „Środy poświęcone kompilacjom”, podczas których wypuszczane są nowe wersje, oraz „Piątki poświęcone zabawie z deweloperami”, podczas których zbierane są najnowsze opinie.

Jeśli chcesz powtórzyć to podejście, moja rada jest taka, że Przygotuj przejrzysty program, zrekrutuj gości i zaplanuj promocję z wyprzedzeniem. (Steam + sieci + lista mailingowa + platformy twórców). A jeśli Twoja gra się do tego nadaje, pomyśl o angażujących interaktywnych aktywacjach.

Dodatkowe wskazówki i drobne ostrzeżenia

Gry Steam z generatywną sztuczną inteligencją

Zawsze sprawdzaj AppID, uprawnienia i odstęp klatek kluczowych przed ogłoszeniem czegokolwiek. Te trzy punkty wyjaśniają 90% przypadków strachu w ostatniej chwili.Jeśli coś pójdzie nie tak, odłącz przewód, napraw go i ponownie włącz sygnał.

Unikaj muzyki i treści, do których nie masz praw. Steam może moderować transmisje naruszające jego zasady. Nawet jeśli Twój sygnał zostanie przesłany prawidłowo, nie zostanie wyświetlony w sklepie, jeśli narusza zasady.

Niektóre witryny internetowe wyświetlają powiadomienia o plikach cookie podczas przeglądania dokumentacji lub narzędzi. To normalne: przechowują podstawowe informacje, aby zapamiętać preferencje i zmierz, które fragmenty są najciekawsze. Nie ma to wpływu na Twoją transmisję.

Jeśli używasz vMix lub innych koderów, sprawdź profile i poziomy H.264 i ustandaryzuj wyjście na 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbps maks. Czysta konfiguracja zapobiega pomijaniu i mikrobuforowaniu które przerażają publiczność.

Mając wszystko, co wymienione powyżej, jesteś gotowy pokazać swoją grę światu. Planuj, testuj, ogłaszaj i rozpowszechniaj mądrzeWidoczność pojawia się, gdy technika i treść idą w tym samym kierunku.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Valve ustala datę pożegnania Steama z 10-bitowym systemem Windows 32: kogo to dotyczy i co zrobić, jeśli nadal masz problem