- Grupa 17 japońskich wydawców i organizacji branżowych ostrzega OpenAI przed Sora 2 i potencjalnymi naruszeniami praw autorskich.
- Żądają odejścia od modelu rezygnacji na rzecz modelu wcześniejszej autoryzacji (opt-in), z zachowaniem przejrzystości i rekompensaty dla twórców.
- CODA złożyła formalny wniosek o zaprzestanie używania nielicencjonowanych dzieł japońskich w szkoleniach modelowych.
- Sektor ten nie odrzuca sztucznej inteligencji: domaga się jasnych ram, które będą uwzględniać japońskie prawo i traktaty międzynarodowe.
La Japoński przemysł wydawniczy i rozrywkowy wydał ostrzeżenie dla OpenAI, które zabrania wykorzystywania utworów chronionych prawem autorskim podczas szkolenia modelu wideo. Sora 2W centrum pulsu znajduje się poszanowanie japońskich praw autorskich oraz sposób, w jaki dane są gromadzone i wykorzystywane do nauczania sztucznej inteligencji.
Zjednoczony front głównych wydawców i stowarzyszeń, do którego dołączyło oddzielne oświadczenie Shueishy, potępia lawinę generowanych filmów, Wyraźnie naśladują style, postacie i sceny. anime i mangi. Przesłanie dla dostawcy sztucznej inteligencji jest jasne: system szkoleniowy musi zostać zmieniony, a przejrzystość i uprawnienia muszą być zagwarantowane.
Na co narzekają wydawcy i dlaczego oskarżają Sora 2?
Dotknięte epidemią firmy domagają się zakończenia programu po wykluczeniu i przyjęcia nowego modelu. uprzednia zgoda (opt-in) za jakiekolwiek wykorzystanie utworów chronionych. Ponadto żądają pełna przejrzystość dotycząca zestawów danych oraz mechanizmy rekompensaty dla twórców, których praca jest wykorzystywana w nauce.
Koalicja wydawnicza, w skład której wchodzą takie firmy jak Kadokawa, Kodansha i Shogakukan, oraz oddzielne oświadczenie Shueishy wskazują na znaczny wzrost ilości generowanych treści, Zależą od materiałów już istniejących, z podobieństwami tak oczywistymi, że graniczyłyby z naruszeniem praw do postaci i twórczych wszechświatów.
Oba stanowiska krytykują obecne podejście polegające na dobrowolnym wykluczeniu, biorąc pod uwagę, że Zmusza autora do podjęcia odwrotu. zamiast wymagać autoryzacji od samego początku. Twierdzą, że taki system kolidowałby z Japońskie prawo autorskie oraz z Traktatem WIPO, który podnosi poprzeczkę prawną konfliktu.
Interwencja CODA i front instytucjonalny

Stowarzyszenie Content Overseas Distribution Association (CODA), zrzeszające takie firmy jak Shueisha, Toei Animation, Square Enix, Bandai Namco, Kadokawa i Studio GhibliCODA złożyła formalny wniosek do OpenAI, prosząc o zaprzestanie używania nielicencjonowanych japońskich utworów w szkoleniach Sora 2. W swoim wniosku CODA podkreśla, że kopiowanie działa w procesie uczenia się może stanowić przestępstwo w świetle przepisów obowiązujących w danym kraju.
CODA wymaga również bezpośrednich i weryfikowalnych odpowiedzi na zapytania interesariuszy, w tym na pytania dotyczące tego, czy model uwzględnia Materiał japoński bez pozwoleniaDziałania stowarzyszenia zwiększają presję ze strony sektora wydawniczego i wzmacniają przekonanie, że sprawa wykracza poza kwestie techniczne i wkracza w sferę regulacji.
Shueisha i partnerstwa kreatywne: surowe środki w przypadku naruszenia

Oprócz poparcia tych twierdzeń Shueisha podkreśla, że zajmie to „odpowiednie i rygorystyczne środki” w przypadku wykrycia naruszenia. Stanowisko to jest zgodne ze wspólnym celem wydawców, jakim jest zapewnienie bezpiecznego środowiska. sprawiedliwy, przejrzysty i zrównoważony dla twórców i użytkowników, gdzie sztuczna inteligencja rozwija się bez naruszania praw.
Inne organizacje, takie jak Stowarzyszenie Japońskich Animacji i Stowarzyszenie Japońskich Karykaturzystów, zajęły takie samo stanowisko, twierdząc, że uzyskano wyraźną zgodę w fazie uczenia się i generowania, aby zrównoważyć innowację technologiczną z ochroną twórczości.
Czy to odrzucenie sztucznej inteligencji, czy jej nadużycia? Sektor wyjaśnia swoje stanowisko
Zaangażowani aktorzy nie odrzucają tej technologii od razu: wręcz przeciwnie, dostrzegają jej potencjał, o ile jest stosowana z kryteria etyczne i prawnePrzykładem jest inwestycja firmy Shogakukan w Orange Inc. mająca na celu przyspieszenie tłumaczeń mangi lub wykorzystanie sztucznej inteligencji przez firmę Toei Animation w celu usprawnienia procesów wewnętrznych.
Japoński ekosystem badał nawet kontrowersyjne przypadki: krótki Pies i chłopiec Netflix Japan wykorzystał obrazy tła wygenerowane przez sztuczną inteligencjęi anime Bliźniaki HinaHima W większości swoich cięć korzystał z pomocy algorytmówwywołując debaty na temat granice twórcze i przyznawanie zasług.
Tło: Od trendu „Ghibli” do obaw o klonowanie stylów

Już przed obecnym zamieszaniem pojawiła się fala treści, które „Oni się godzili„obrazy, których rezultaty były niemal nie do odróżnienia od stylu Studia Ghibli. Chociaż trend ten zyskał popularność, społeczność artystyczna i fani krytykowali go za potencjał do zawłaszczenia unikalnych stylów bez zgody.
Kontrowersje wzmocniły ideę, że gdy model odtwarza bardzo specyficzne sygnały twórcze, granica znika między inspiracją a kopiowaniemWłaśnie o to chodzi. jedna z głównych skarg na Sora 2 w świecie anime i mangi.
Węzeł prawny: od opt-out do opt-in i rola rządu
Spór koncentruje się na tym, czy wystarczy, że twórca złoży wniosek o wykluczenie po fakcie, czy też – jak domaga się sektor – konieczne jest wcześniejsza autoryzacja przed jakimkolwiek użyciem. Wydawcy argumentują, że drugie podejście jest bardziej zgodne z japońskimi ramami regulacyjnymi i zobowiązaniami międzynarodowymi.
Oficjalne głosy japońskiego rządu podkreśliły, że Manga i anime to skarby kultury, których integralność należy zachować.Jeżeli OpenAI nie będzie współpracować, władze mogą uruchomić narzędzia regulacyjne, aby otwarte formalne dochodzenia w przypadkach niewłaściwego użycia, co ujawniła debata publiczna.
Krytyka modelu: podobieństwa i „nadmierne dopasowanie”
Krytycy i właściciele praw Twierdzą, że Sora 2 generuje klipy z palety, kompozycje i cechy które przypominają konkretne japońskie franczyzyNiektórzy eksperci wskazują na możliwe problemy z uogólnianiem, w przypadku uczenia się, że powiela nadmiernie specyficzne sygnały gdy baza danych zawiera wysoce reprezentatywne próbki.
Oprócz technicznej etykiety, praktyczną konsekwencją jest to, że Wyjścia mogą być mylone z obiektami chronionymi, wzbudzając podejrzenia, że w szkoleniu wykorzystano materiały chronione prawem autorskim bez odpowiedniego pozwolenia.
Odpowiedź, której żądają nagłówki i możliwe scenariusze
Sektor ten domaga się oprócz przejrzystości wdrożenia następujących zasad: umowy licencyjne w stosownych przypadkach należy wzmocnić filtry i bloki, aby zapobiec powstawaniu materiału, który odtwarza charakterystyczne cechy chronionych utworów.
- Wcześniejsze pozwolenia (opt-in) i śledzenia wykorzystywanych danych na treningu.
- Umowy licencyjne z wydawcami i studiami gdy jest to konieczne do pokrycia konkretnych zastosowań.
- Kontrole techniczne zapobiegające imitacja rozpoznawalnych stylów i znaków.
- Formalne odpowiedzi na skargi poszkodowanych członków i jasne drogi odwołania.
Tymczasem organizacje takie jak CODA nadal współpracują z partnerami międzynarodowymi w walce z piractwo i nielegalna dystrybucja, front, który obecnie krzyżuje się z wyzwaniami generatywnej sztucznej inteligencji.
Widok z Europy i Hiszpanii

Japoński puls jest śledzony z zainteresowaniem w Europie, gdzie twórcy i firmy technologiczne obserwują, jak wymogi dotyczące zezwoleń i przejrzystości w szkoleniu modelowym. Dla hiszpańskiej opinii publicznej i przemysłu przypadek ten ilustruje praktyczne dylematy łączenia innowacji z Ochrona własności intelektualnej w wrażliwych sektorach kultury.
Dyskusja w Japonii może mieć wpływ na oczekiwania i standardy dotyczące licencjonowanie, śledzenie i filtry dotyczy modeli multimodalnych, kwestii, które budzą również obawy na rynku europejskim.
W sytuacji, gdy japońscy wydawcy i stowarzyszenia są gotowi podjąć działania, a CODA domaga się konkretnych zmian, OpenAI jest umieszczony aby wyjaśnić, jakie dane trafiają do Sora 2 i na jakich warunkach. Branża nie odrzuca sztucznej inteligencji, ale domaga się jasnych zasad: uprzedniej autoryzacji, przejrzystości i poszanowanie praw autorskich jako podstawa zrównoważonego współistnienia technologii i twórczości.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.


