Meta zamyka swoje główne studia rzeczywistości wirtualnej

Ostatnia aktualizacja: 20.09.2023

  • Meta zamyka Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel w trakcie wycofywania się metawersum.
  • Ponad 10% załogi Reality Labs, czyli ponad 1.000 pracowników, traci pracę.
  • Wielomilionowe straty w obszarze VR popychają Meta w stronę sztucznej inteligencji i urządzeń ubieralnych.
  • Decyzja ta stawia przyszłość najważniejszych gier wirtualnej rzeczywistości powiązanych z Meta Quest w niepewności.
Meta zamyka studia VR

Meta dokonała radykalnej zmiany w swojej strategii rzeczywistości wirtualnej, zamknąć trzy najważniejsze studia wewnętrzne poświęcony rozwojowi gier wideo dla swoich Zestawy słuchawkowe QuestDecyzja ta zapadła po latach dużych inwestycji w metawersum, które nie przełożyły się na zadowalające wyniki finansowe. Jest ona częścią szerszego planu restrukturyzacji w Reality Labs. Firma kieruje zatem swoje zasoby w stronę sztuczna inteligencja i urządzenia noszone, stawiając w tle swój wielki zakład na metawersum.

Ruch ten bezpośrednio wpływa Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel GamesZmiany obejmą kluczowe elementy katalogu VR firmy Meta, a firma zwolni również ponad tysiąc pracowników na całym świecie, w tym zespoły obecne w Stanach Zjednoczonych i Europie. W związku z tym firma przekierowuje swoje zasoby na... sztuczna inteligencja i urządzenia noszone, stawiając w tle swój wielki zakład na metawersum.

Które badania zamyka Meta i dlaczego są tak istotne?

Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel

Firma potwierdziła co najmniej Całkowite zamknięcie Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted PixelTe trzy zespoły, które do tej pory były częścią struktury Oculus Studios w ramach Reality Labs, odpowiadały za niektóre z najgłośniejszych gier w katalogu Meta Quest, co sprawiło, że ta decyzja stała się punktem zwrotnym w strategii firmy dotyczącej treści.

Studio ArmatureZałożone w 2008 roku przez weteranów Retro Studios (mających doświadczenie w serii Metroid Prime), Meta dołączyło w październiku 2022 roku. Zanim skupili się na VR, pracowali nad takimi tytułami jak ReCore o Gdzie prowadzi serce...oprócz licznych portów konsolowych. W ekosystemie Quest, jego flagowym projektem jest Adaptacja Resident Evil 4 do wirtualnej rzeczywistości, jeden z największych atutów platformy.

Równolegle, Gry SanzaruStudio, przejęte przez Meta w 2020 roku, zyskało sobie renomę w gatunku gier akcji i RPG VR. Po latach współpracy z Sony przy takich projektach jak Sly Cooper: Złodzieje w czasie o Kolekcja SlyStudio wykonało decydujący skok w wirtualną rzeczywistość dzięki Gniew Asgardu i jego kontynuacja, Gniew Asgardu 2, uważane przez wielu graczy za jedne z najbardziej ambitnych tytułów na rynku i wysoko oceniane przez agregatory recenzji, takie jak Metacritic.

Twisted Pixel GamesZe swojej strony od 2006 roku firma wydawała gry z własną osobowością, początkowo powiązane z ekosystemem Xbox 360 i Xbox Live Arcade, z takimi tytułami jak Paszcza, Człowiek Eksplozji, Pani „Człowiek Eksplozji” o Komiksowy sweterekPo okresie pracy w Microsoft Studios (2011-2015) studio zostało przejęte przez Meta w 2022 roku i skoncentrowało swoje wysiłki na VR, podpisując takie projekty jak Ścieżka Wojownika i, ostatnio, Deadpool Marvela VR, wydana pod koniec 2025 roku dla Meta Quest 3.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Kody do Wasteland 3

Fala zwolnień w Reality Labs i koniec metawersum „marzenia”

Restrukturyzacja Reality Labs

Zamknięcie tych trzech studiów jest częścią fala ponad 1.000 zwolnień w Reality LabsDział odpowiedzialny za rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną w Meta. Różne źródła wewnętrzne i media, takie jak Bloomberg i The New York Times, wskazują, że cięcia dotyczą około 10% siły roboczej tej jednostki, składającej się z około 15 000 pracowników.

Reality Labs, firma odpowiedzialna za zestawy słuchawkowe od 2020 roku Meta Quest i znaczna część rozwoju wokół metawersum, przyniosły bardzo znaczące straty. Od 2021 roku inwestycje w tym obszarze wygenerowałyby straty przekraczające 60.000-70.000 miliardów dolarów, liczba ta zaczęła mieć duży wpływ na decyzje najwyższego kierownictwa firmy.

Zwolnienia nie są odosobnionym przypadkiem: w kwietniu 2025 r. doszło już do jednego takiego zwolnienia. pierwsza tura cięć w Reality LabsZmiany dotknęły prawie stu pracowników. Dzięki tej nowej zmianie Meta potwierdza strategiczną zmianę, która jasno pokazuje, że początkowy nacisk na metawersum znacznie osłabł, pomimo dużego zainteresowania mediów zmianą nazwy Facebooka na Meta w 2020 roku.

Źródła wewnętrzne, takie jak dyrektor ds. technologii Andrzej BosworthW komunikatach dla pracowników wyjaśnili, że celem jest przekierować część inwestycji dotychczas realizowanych w rzeczywistości wirtualnej w kierunku innych linii biznesowych uważanych za bardziej obiecujące, takich jak generatywna sztuczna inteligencja i urządzeń noszonych. Tę samą ideę powtórzono w oświadczeniach przesłanych do międzynarodowych mediów.

Sytuacja ta przyczynia się do szerszego klimatu cięcia w branży gier wideoW obliczu przewidywanych na lata 2025-2026 tysięcy zwolnień w firmach takich jak Microsoft i Ubisoft, zamknięcie studiów Meta postrzegane jest jako kolejny epizod niepokojącego trendu wśród profesjonalistów z branży.

Reakcje programistów i wpływ na społeczność VR

Zamknięcie meta-studiów

Wiadomość o zamknięciu studia nie dotarła wyłącznie w oficjalnych oświadczeniach. Kilku pracowników, których to dotyczyło, jako pierwszych... ogłaszają zwolnienia w mediach społecznościowych, co uwidoczniło sytuację i potwierdziło zakres restrukturyzacji jeszcze przed publicznym oświadczeniem Meta.

Projektant Andy Gentile, z Twisted Pixel, udostępnił wiadomość na X, w której wyjaśnił, że właśnie został zwolniony i że Całe studio zostało zamknięte.Wspomnieli również o zamknięciu Sanzaru Games. Inni pracownicy wyrazili podobne odczucia, dziękując swoim kolegom za lata wspólnej pracy i zaznaczając, że zaczynają szukać nowych możliwości w branży.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Jak podłączyć kontroler Wii

Z Gry Sanzaruprofesjonalistów, takich jak starszy projektant Ray West LinkedIn potwierdził, że zamknięcie dotyczy kilka studiów gier wideo w Metanie tylko swojemu zespołowi. W swoich wiadomościach West podkreślał talent i zaangażowanie grupy, a jednocześnie wyrażał chęć kontynuowania kariery w innych projektach.

W przypadku Studio ArmaturePotwierdzenie zamknięcia studia pojawiło się również w doniesieniach specjalistycznych mediów, które zebrały zeznania pracowników i źródeł bliskich studiu. Dla społeczności wirtualnej rzeczywistości wiadomość ta oznacza utratę zespołu, który z imponującymi wynikami udowodnił, że potrafi zaadaptować duże franczyzy do formatu VR.

W mediach społecznościowych i na forach gier zamknięcie tych trzech studiów zostało zinterpretowane jako znak, że Meta wyraźnie obniża swoje ambicje w dziedzinie gier wirtualnej rzeczywistościPrzynajmniej jeśli chodzi o rozwój wewnętrzny. Chociaż firma zapewnia, że ​​nie porzuci całkowicie VR, wielu użytkowników zastanawia się, co stanie się z przyszłymi sequelami, dodatkową zawartością lub nowymi, wysokobudżetowymi projektami Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn i przerzedzanie się ekosystemu treści

Restrukturyzacja Meta nie ogranicza się do zamknięcia Armature, Sanzaru i Twisted Pixel. Firma podjęła również decyzję wstrzymać aktywny rozwój aplikacji fitness Supernatural VRktóre nie będą już otrzymywać aktualizacji. W środowisku tak zależnym od ciągłych ulepszeń, jak wirtualna rzeczywistość, tego typu działania interpretowane są jako swoista „powolna śmierć” platformy.

W ramach Oculus Studios ruchy w tym samym kierunku już miały miejsce. Studio zostało zamknięte w 2024 roku. Gotowy o świcie, odpowiedzialny za takie tytuły jak Zamówienie: 1886 i seria Samotne echo, jeden z najpopularniejszych projektów VR na PC. Niedawno Meta połączył Kamuflaż (znany z Batman: Arkham Cień) z Ulewa interaktywna (Naprzód), koncentrując zasoby i redukując struktury.

Pomimo zamknięć Meta utrzymuje inne aktywne studia referencyjne w wirtualnej rzeczywistości, takie jak Beat Games (twórcy udanego Pokonaj Saber), BigBox VR (Populacja: Jedna) i sprzęt do niego podłączony Światy Horyzontu, jak Ouro i Glasswords. Jednak ogólne wrażenie jest takie, że firma jest zauważalnie przerzedzając rozwój mięśni wewnętrznych i coraz bardziej polegając na zewnętrznej współpracy i doświadczeniach społecznych w ramach swojej platformy.

W tym kontekście niektóre raporty sugerują, że Meta spróbuje przyciągnąć programistów z innych ekosystemów, podobnie jak twórcy doświadczeń dla Robloxa, z myślą o tym, że przeniosą swoje propozycje do Światy HoryzontuCelem byłoby podtrzymanie przy życiu społecznego metawersum przy mniejszych bezpośrednich inwestycjach w oryginalne produkcje na dużą skalę.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Czym są „kable” i jak można ich używać w Rocket League?

Wszystko to budzi wątpliwości co do tempa przybycia Nowe gry wysokobudżetowe dla Meta QuestDzieje się to w czasie, gdy konkurencja na rynku rzeczywistości mieszanej i rozszerzonej rośnie, a inni giganci technologiczni eksperymentują z podobnymi modelami.

Od obstawiania metawersum do stawiania na AI i inteligentne okulary

metawersum

Kiedy Facebook przyjął nazwę Bramka W 2020 roku przesłanie było jasne: metawersum stało się osią centralną Firma zaprezentowała trwałe, współdzielone środowisko 3D, dostępne za pośrednictwem awatarów i urządzeń immersyjnych, w którym użytkownicy mogli pracować, nawiązywać kontakty towarzyskie i bawić się. Kilka lat później rzeczywistość jest o wiele bardziej zniuansowana.

Firma potwierdziła duże inwestycje w Reality Labs nie przełożyły się na znaczące przychodyTymczasem inne produkty spotkały się z dużo lepszym przyjęciem. Tak jest w przypadku... Inteligentne okulary opracowane we współpracy z EssilorLuxotticaktórego żądanie skłoniło Meta do złożenia wniosku Podwojenie zdolności produkcyjnych do końca 2026 r..

W tej zmianie sztuczna inteligencja jest w centrum nowej mapy drogowej. Meta chce zintegrować modele sztucznej inteligencji ze swoimi tradycyjnymi sieciami społecznościowymi (Facebook, Instagram, WhatsAppa także w nowych urządzeniach przenośnych, od inteligentnych okularów po przyszłe urządzenia ubieralne. Reality Labs zostało już zreorganizowane w 2024 roku, aby wyraźniej rozdzielić linie pracy w urządzenia do noszenia i te dotyczące czystej rzeczywistości wirtualnej.

Ta zmiana punktu ciężkości znajduje odzwierciedlenie także w innych decyzjach strategicznych, takich jak długoterminowe umowy na dostawy energii do zasilania dużych klastrów szkoleniowych AI w Stanach Zjednoczonych. Choć nie są one bezpośrednio związane z zamknięciem studiów VR, ilustrują, jak priorytety przedsiębiorstw przesunęły się w kierunku infrastruktury i technologii zorientowanych na AI.

W krainie metawersum platforma Meta Horyzont Nadal trwa, ale jego rola jest definiowana na nowo w miarę przestrzeń społeczna i budowanie społeczności niż rozległy wirtualny wszechświat, który został pierwotnie zaprezentowany. Zamknięcie studiów skupionych na grach na dużą skalę wpisuje się w tę bardziej zamkniętą wizję projektu.

Cały ten proces cięć, zamknięć i strategicznej reorientacji maluje obraz, w którym Meta wyraźnie ogranicza swoją ekspozycję na wewnętrzny proces rozwoju gier wideo w wirtualnej rzeczywistości. Firma stawia na tańszy model, bardziej zorientowany na społeczność i przede wszystkim dostosowany do sztucznej inteligencji i urządzeń noszonych. Dla graczy VR i profesjonalistów ten moment wydaje się punktem zwrotnym: niektóre z największych marek w katalogu Quest są wycofywane z produkcji, podczas gdy firma podwaja inwestycje w technologie, które uważa za najbardziej dochodowe w nadchodzących latach.

Skradzione dane z Instagrama
Powiązany artykuł:
Ogromny wyciek danych z Instagrama: co wiemy i jak chronić swoje konto