- Podczas gali Game Awards przyznawane są nagrody, zapowiedzi i występy, które wyznaczają kierunek rozwoju światowych gier wideo.
- Clair Obscur: Expedition 33 zapisuje się w historii, zgarniając najważniejsze nominacje i nagrody, w tym GOTY.
- Gala jest okazją do zapowiedzi najważniejszych wydarzeń na lata 2026 i 2027, w tym powrotu legendarnych sag i nowych IP.
- Wydanie zawiera krytykę kategorii, nieobecności, Klasy Przyszłości i ciężaru komponentu komercyjnego.
Gala Nagrody w grach 2025 Zakończyło rok, jasno pokazując, dlaczego stało się najchętniej oglądanym wydarzeniem w branży gier wideo. Przez ponad sześć godzin Peacock Theater w Los Angeles wypełniony był zapowiedziami, zwiastunami, występami muzycznymi, kontrowersjami i, oczywiście, wręczeniem nagród, które ukoronowały najlepsze gry roku w prawie trzydziestu kategoriach.
W tym wydaniu to właśnie on bez wątpienia skradł całą uwagę. Clair Obscur: Expedition 33Francuska gra RPG, która przeszła do historii, zgarniając zarówno nominacje, jak i nagrody. Ale poza tytułem GOTY było miejsce dla Gry niezależne, hity, esport, adaptacje i gry, które pojawią się od 2026 rokuPoniżej znajdziesz kompleksowy przewodnik zawierający listę wszystkich zwycięzców, najważniejszych nominowanych, opisujący sposób głosowania oraz uporządkowany przegląd wszystkich ważnych ogłoszeń, które miały miejsce na scenie Geoffa Keighleya.
Czym jest The Game Awards i jakie znaczenie miała edycja z 2025 roku?
Nagrody w grach 2025 Była to dwunasta edycja formatu stworzonego i prezentowanego przez Geoffa Keighleya, który powrócił jako konferansjer i producent wykonawczy. Gala odbyła się z udziałem publiczności 11 grudnia w Teatr Peacock w Los Angelesz transmisją na cały świat za pośrednictwem platform takich jak TikTok, Twitch, Twitter, YouTube, a po raz pierwszy także Amazon Prime Video, dzięki specjalnej umowie, która obejmuje sklep z produktami i ofertami związanymi z galą.
Zespół kreatywny pozostał praktycznie niezmieniony: Kimmie Kim jako producent wykonawczy, Richard Preuss ku, LeRoy Bennett jako dyrektor kreatywny i Michał E. Peter jako współproducent wykonawczy. Keighley po raz kolejny nalegał na znalezienie równowagi między czasem poświęconym na nagrody a przestrzenią zarezerwowaną na reklamy, projektując wspólnie ze studiami „łuk emocjonalny” za transmisję, w której zwiastuny są umieszczane w ściśle określonych momentach, aby utrzymać napięcie u widza.
Tym razem wydarzenie również wywołało pewne kontrowersje. Inicjatywa Klasa PrzyszłościNagroda, która od 2020 roku wyróżniała 50 osób reprezentujących przyszłość branży, pozostała zawieszona, podobnie jak w 2024 roku, a lista byłych nominowanych zniknęła z oficjalnej strony internetowej. Znaczna część prasy i sama społeczność skrytykowała tę decyzję, wskazując, że jest to… utrata uznania dla różnorodnych i pojawiających się profili w ramach sektora.
Oprócz głównej gali tydzień The Game Awards zakończyły inne wydarzenia, takie jak: Wholesome Games, Day of the Devs, Latin American Games Showcase czy Women-Led Games Showcasegdzie również zapowiedziano zapowiedzi związane z wielkim wieczorem. Tajemnicza statua na pustyni Mojave pod koniec listopada, co dało początek najróżniejszym teoriom, aż ujawniono jego związek z jedną z największych zapowiedzi gali.

Clair Obscur: Ekspedycja 33, dominująca siła w nagrodach
Jeśli istnieje jedno imię, które definiuje to wydanie, jest to... Clair Obscur: Expedition 33Gra RPG od Sandfall Interactive i Kepler Interactive nie tylko była faworytem, ale pobiła też rekordy: na galę przybyła z 12 nominacji, najwięcej w historii nagródA wieczór zakończył się prawdziwym potopem figurek.
Praca francuska zdobyła Gra roku (GOTY), oprócz kluczowych nagród, takich jak Najlepsza reżyseria gry, najlepsza narracja, najlepsza scenografia, najlepsza ścieżka dźwiękowa i muzyka oraz dwie nagrody związane ze sceną niezależną: Najlepsza gra niezależna y Najlepszy debiut niezależnyDo tego musimy dodać nagrodę za Najlepsza wydajność dla Jennifer English za rolę Maelle i obecność w kategoriach takich jak Audio Design.
Dominacja Clair Obscur jest jeszcze bardziej znacząca, biorąc pod uwagę fakt, że rok 2025 był pierwszym rokiem, w którym Połowa nominowanych do tytułu Gry Roku to tytuły niezależneMedia takie jak BBC, Polygon i TheGamer podkreślały, że listę GOTY można uważać za zbiór arcydzieł, ale sprawa ta stała się również przyczynkiem do dyskusji na temat tego, czy termin „indie” nadal ma sens w odniesieniu do produkcji tego kalibru.
W branży wydawniczej, Sony Interactive Entertainment Była to spółka z największą liczbą nominacji (19), a na kolejnym miejscu znalazła się Kepler Interactive z 13 i Electronic Arts Różne oddziały Microsoft Gaming (Xbox Game Studios i Bethesda) zgromadziły łącznie 10 nominacji, a do rywalizacji włączyły się Netflix i PlayStation Productions ze swoimi adaptacjami telewizyjnymi.

Lista najważniejszych zwycięzców The Game Awards 2025
W tegorocznej gali wystąpiło 29 oficjalnych kategoriiObejmują one wszystko, od klasycznej Gry Roku po nagrody za e-sport, adaptacje audiowizualne i wpływ społeczny. Poniżej znajdują się najważniejsi zwycięzcy i ich nominacje, przedstawione na oficjalnych listach.
Gra roku (GOTY)
- Clair Obscur: Expedition 33
- Death Stranding 2: Na plaży
- Donkey Kong Bananza
- Hades II
- Hollow Knight: Silksong
- Kingdom Come: Deliverance II
Lepszy kierunek gry
- Clair Obscur: Expedition 33
- Death Stranding 2: Na plaży
- Duch Yōtei
- Hades II
- Split Fiction
Najlepsza narracja
- Clair Obscur: Expedition 33
- Death Stranding 2: Na plaży
- Duch Yōtei
- Kingdom Come: Deliverance II
- Ciche Wzgórze
Kierunek artystyczny
- Clair Obscur: Expedition 33
- Death Stranding 2: Na plaży
- Duch Yōtei
- Hades II
- Hollow Knight: Silksong
Ścieżka dźwiękowa i muzyka
- Lorien Testard – Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Darren Korb – Hades II
- Christopher Larkin – Hollow Knight: Silksong
- Woodkid i Ludvig Forssell – Death Stranding 2: Na plaży
- Take Otowa – Duch Yōtei
Projektowanie dźwięku
- 6 Battlefield
- Clair Obscur: Expedition 33
- Death Stranding 2: Na plaży
- Duch Yōtei
- Ciche Wzgórze
Najlepsza wydajność
- Ben Starr – Clair Obscur: Ekspedycja 33 (werseta)
- Charlie Cox – Clair Obscur: Ekspedycja 33 (Gustave)
- Erika Ishii – Duch Yōtei (Atsu)
- Jennifer English – Clair Obscur: Ekspedycja 33 (Maelle)
- Konatsu Kato – Silent Hill f (Hinako Shimizu)
- Troy Baker – Indiana Jones i Wielkie Krąg (Indiana Jones)
Gra o wpływ
- Zjedz mnie
- Despertote.
- Zaginione nagrania: Bloom i Rage
- Na południe od północy
- Przystanek wędrówki
Innowacje w dostępności
- Assassin’s Creed Shadows
- Upadek atomu
- Doom: Mroczne wieki
- EA Sports FC 26
- Na południe od północy
Najlepsza trwająca gra i najlepsze wsparcie społeczności
Sektor gier jako usługi jest szczególnie konkurencyjny. Wśród tytułów, które są aktualizowane od lat, No Man’s Sky Została zwycięzcą w kategorii „Najlepsza gra w toku”, podczas gdy Baldur's Gate 3 Został doceniony za wyjątkową komunikację i traktowanie społeczności.
- No Man's Sky – najlepsza trwająca gra
- Baldur's Gate 3 – Lepsze wsparcie społeczności
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Helldivers 2
- Marvel Rivals
Scena niezależna: najlepszy indie i najlepszy debiut
Kategoria Najlepsza gra niezależna Zgromadziło ono prawdziwe tuzy sceny alternatywnej, z takimi propozycjami jak: Absolum, Ball x Pit, Blue Prince, Hades II lub Hollow Knight: SilksongStatuetkę ponownie otrzymała jednak Clair Obscur: Expedition 33, która zdobyła również tytuł Najlepszy debiut niezależnywyprzedzając Blue Prince, Despelote, Dispatch i początkowo nominowanego Megabonka.
- Clair Obscur: Expedition 33 – Najlepsza niezależna gra
- Clair Obscur: Expedition 33 – Najlepszy niezależny debiut
- Absolut
- Piłka x Pit
- Niebieski Książę
- Despertote.
- Wysyłka
- Hades II
- Hollow Knight: Silksong
Akcja, przygoda i gra fabularna
W najpopularniejszych gatunkach nagrody były szeroko rozdawane. Tytuł Najlepsza gra akcji on to wziął Hades IIPodczas Hollow Knight: Silksong został uznany za Najlepsza akcja/przygodaW gatunku gier RPG Clair Obscur: Expedition 33 po raz kolejny udowodniła, że jest Najlepsza gra RPG, przed Avowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds i The Outer Worlds 2.
- Hades II – Najlepsza gra akcji
- Hollow Knight: Silksong – najlepsza gra akcji/przygodowa
- Clair Obscur: Expedition 33 – najlepsza gra RPG
- 6 Battlefield
- Doom: Mroczne wieki
- Ninja Gaiden 4
- Shinobi: Sztuka zemsty
- Notoryczny
- Kingdom Come: Deliverance II
- Monster Hunter Wilds
- Światy zewnętrzne 2
Rodzina, sport, strategia i VR
W bardziej przystępnej wersji na gali The Game Awards 2025 Donkey Kong Bananza wygrał jak Najlepsza gra rodzinna, Świat Mario Kart zwyciężył w Sport/Kariera y Final Fantasy Tactics: Kroniki Ivalice Został przeniesiony Najlepsza symulacja/strategiaW rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej zwycięstwo odniósł Spacer o północy, podczas gdy nagroda za Najlepsza gra mobilna zostało mu to przyznane Umamusume: Ładne Derby.
- Donkey Kong Bananza – najlepsza gra rodzinna
- Mario Kart World – najlepsza gra sportowa/wyścigowa
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – najlepsza gra symulacyjna/strategiczna
- The Midnight Walk – najlepsza gra VR/AR
- Umamusume: Pretty Derby – najlepsza gra mobilna
Tryb wieloosobowy, walki i adaptacje
Najlepszą grą online tej edycji jest Poszukiwacze łuków, która ugruntowała swoją pozycję jako Najlepszy tryb wieloosobowy, podczas gdy w grach walki nagroda trafiała do Fatal Fury: Miasto WilkówJeśli chodzi o adaptacje, drugi sezon The Last of Us został koronowany jako Lepsza adaptacja, przewyższając filmy A Minecraft Movie, animowany serial Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch i film Until Dawn.
- Arc Raiders – najlepsza gra wieloosobowa
- Fatal Fury: City of the Wolves – najlepsza gra walki
- The Last of Us: Sezon 2 – Najlepsza adaptacja
Esport, twórcy treści i najbardziej oczekiwana gra
W esporcie, Counter-Strike 2 Gra została nagrodzona na gali The Game Awards 2025 jako Najlepsza gra e-sportowaWyróżniającym się graczem był Chovynajlepszy zespół Team Vitalityi uznanie Twórca treści roku on to wziął WilgotnyCr1TiKaLNa dokładkę, Najbardziej oczekiwana gra według publiczności Grand Theft Auto VI, a następnie Resident Evil Requiem, 007: Pierwsze światło, Wiedźmin IV i Wolverine ze studia Marvel.
- Counter-Strike 2 – najlepsza gra e-sportowa
- Chovy – najlepszy sportowiec e-sportowy
- Team Vitality – najlepsza drużyna e-sportowa
- MoistCr1TiKaL – Twórca treści roku
- Grand Theft Auto VI – najbardziej oczekiwana gra
Krytyka, kontrowersje i debaty wokół nagród
Jak co roku W kategorii gier Nie uniknęli krytyki. Poza odwieczną debatą na temat tego, czy jest za dużo zapowiedzi, a za mało czasu na wystąpienia deweloperów, kilka kwestii wywołało dyskusję. Jedna z nich dotyczy Zawieszenie klasy FutureByli uczestnicy postrzegają to jako sygnał, że program nie jest już zgodny z priorytetami wydarzenia. Niektórzy sugerują nawet, że decyzja może być związana z otwartym listem, który wysłali do Keighley w 2023 roku, krytykując podejście programu do kwestii społecznych.
Podczas gali The Game Awards 2025 toczyła się również dyskusja na temat samych kategorii. Dziennikarze z Polygonu, tacy jak Austin Manchester i Paulo Kawanishi, kwestionowali, czy termin „indie” jest nadal użyteczny w odniesieniu do projektów takich jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Dispatch, które są bliższe grom określanym przez wielu mianem gier klasy AAA lub AAG. Kawanishi argumentuje ponadto, że kategoria Najlepsza gra RPG Jest tak szeroka, że miesza gry o bardzo różnych filozofiach projektowania, co utrudnia rzetelne porównanie.
Inne analizy skupiały się na nieobecnościach. Serwisy takie jak GameSpot, The Escapist i TheGamer zwróciły uwagę, że tytuły takie jak Blue Prince, Ghost of Yōtei, Indiana Jones and the Great Circle, Silent Hill dla Split Fiction Zasłużyli na nominację do nagrody GOTY, a gry takie jak ARC Raiders, South of Midnight czy The Hundred Line: Last Defense Academy powinny znaleźć się na szczycie list finałowych.
Kategoria Lepsza adaptacja On również nie został oszczędzony. Kilku dziennikarzy zwróciło uwagę na sprawę Sonic 3: Film, który nie został nominowany pomimo dobrego przyjęcia, spekulując, że jego premiera pod koniec 2024 roku mogła osłabić jego widoczność w porównaniu do nowszych produkcji, takich jak seria Devil May Cry czy film Until Dawn.
Najwięcej kontrowersji wywołała prawdopodobnie ta dotycząca CałunZnany streamer, zdobywca nagrody Content Creator w 2019 roku, nazwał galę „ustawioną” po tym, jak Poszukiwacze ARC Gra została pominięta w kategorii Gra Roku. Jego wypowiedzi, skupiające się na rzekomej niechęci jury do nagradzania projektów opartych na sztucznej inteligencji, spotkały się z jednomyślną reakcją prasy specjalistycznej, która uznała oskarżenia za bezpodstawne, a tegoroczny konkurs był po prostu brutalny.
Pojawiły się również apele o lepszą reprezentację niektórych profili. Niektórzy członkowie obsady Clair Obscurity: Expedition 33 publicznie wnioskowali o utworzenie konkretna kategoria dla aktorów przechwytywania ruchuSam Charlie Cox podkreślił, że wszelkie uznanie za jego rolę należy się również Maxence'owi Carzole, odpowiedzialnemu za realizację technologii przechwytywania ruchu, w którą wcielił się jego bohater.
Pośród całego medialnego szumu gala nadal spełnia swój główny cel: zgromadzić w jednym miejscu znaczną część branży, zaprezentować gry o różnych rozmiarach i zaprosić publiczność do snucia marzeń o tym, co przyniesie przyszłośćMuzyczne występy The Game Awards Orchestra pod dyrekcją Lorne'a Balfe'a, wykonanie utworu „Afterlife” z serii Devil May Cry przez zespół Evanescence oraz obecność takich postaci jak Todd Howard, Jeffrey Wright i Muppety sprawiają, że ogólne wrażenie jest takie, że rok 2025 jest historyczny zarówno ze względu na przyznane nagrody, jak i na jakość roku, który po sobie pozostawia.
Biorąc pod uwagę znaczącą obecność tytułów niezależnych w głównych nominacjach, zdecydowane zwycięstwo Clair Obscur: Expedition 33, powrót takich serii jak Divinity, Resident Evil, Tomb Raider i Mega Man oraz naciski na nowe licencje planowane na lata 2026 i 2027, wydaje się jasne, że Gala The Game Awards 2025 była punktem zwrotnym. Nagrody te, ze swoimi wzlotami i upadkami, rysują bardzo obiecującą przyszłość.
Redaktor specjalizujący się w zagadnieniach technologii i Internetu z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w różnych mediach cyfrowych. Pracowałem jako redaktor i twórca treści dla firm z branży e-commerce, komunikacji, marketingu online i reklamy. Pisałem także na portalach poświęconych ekonomii, finansom i innym branżom. Moja praca jest także moją pasją. Teraz, poprzez moje artykuły w Tecnobits, staram się odkrywać wszystkie nowości i nowe możliwości, jakie świat technologii oferuje nam każdego dnia, aby poprawić nasze życie.
