- Licencje NBA i NBPA: prawdziwe gwiazdy u boku legend ulicy w grze zręcznościowej 3 na 3.
- Platformy: PS5, Xbox Series X|S i PC (Steam). Planowana premiera w 2026 roku.
- Gra Online skupia się na Knockout: obsłudze wielu platform i wycofaniu kodu sieciowego dla płynniejszej rozgrywki.
- Kultowe miejsca: Venice Beach i The Tenement; Bobbito Garcia jako głos w grze.
El nowy NBA THE RUN Ląduje jako propozycja Koszykówka uliczna 3 na 3 z oficjalnymi licencjami NBA i NBPAOpracowane przez Play by Play Studios i planowane na 2026 rok na PS5, Xbox Series X|S i PC (Steam)Projekt kładzie nacisk na dostępność i widowiskowość, odchodząc od czystej symulacji.
Dla wspólnoty Hiszpanii i Europy, Połączenie rozgrywki międzyplatformowej i wykorzystania wycofanego kodu sieciowego gwarantuje stabilność i rywalizację w grach.z dynamicznymi turniejami online, które zachęcają do rozegrania „jeszcze jednego” meczu bez komplikacji i długiego oczekiwania.
Co oferuje NBA THE RUN?
To jest Gra zręcznościowa „Above the hoop” kładąca nacisk na styl i płynnośćgdzie gwiazdy NBA i legendy ulicy (fikcyjne postacie z charyzmą i wyjątkowymi umiejętnościami) dzielą boisko w meczach trzech na trzech, skupionych na umiejętnościach i wyobraźni.
Filozofia projektowania priorytetowo traktuje krótkie, powtarzalne gryz kontrolą, która dąży Bądź szybki i ekspresyjny, aby każda akcja wynikała z instynktu, a nie z ustalonych animacji, odzyskując ten „dotyk” klasyka gier sportowych.
Platformy, premiera i rozgrywka międzyplatformowa
Tytuł został ogłoszony dla PS5, Xbox Series X|S i PC (Steam)z oknem startowym w 2026 roku, choć konkretna data i cena nie zostały jeszcze potwierdzone. Badanie zapewnia pełną kompatybilność rozgrywka międzyplatformowa od pierwszego dnia, aby zjednoczyć społeczność.
Na poziomie technicznym THE RUN wykorzystuje wycofanie kodu sieciowego, powszechnie stosowane rozwiązanie w grach walki, mające na celu zminimalizowanie wpływu pingu i zachowanie poczucia bezpośredniości, kluczowe w takich akcjach, jak alley-oops, kradzieże przy limicie lub bloki w ostatniej sekundzie.
Tryb główny: Turnieje pucharowe
Sercem tego doświadczenia jest Turnieje pucharoweturnieje pucharowe, w których można grać solo (kontrolując wszystkich trzech graczy) lub w drużynie (jedna osoba na partnera) w grach trwających od 2 do 5 minut.
Aby zachować świeżość, każdą rundę można aktywować Losowe zasady —takie jak „Dunkfest” czy „Speed Round” — które zmieniają tempo i zmuszają do błyskawicznego dostosowywania strategii: jeśli wygrasz, przechodzisz dalej, jeśli upadniesz, otrzymujesz nagrody, które pozwolą ci przygotować się do kolejnej próby.
Rozgrywka: obrona i atak na tym samym poziomie
Obrona ma być tak samo atrakcyjna jak atak, twarde ataki, szybkie przechwyty, szarże i nurkowania dla piłek 50/50, które mogą rozstrzygnąć o remisie.
Na drugiej połowie toru gra goni pocztówkę: podwójne alley-oops, wsady z plakatu, step-backi i kombinacje dryblingowe połączone za pomocą animacji „tworzonych ręcznie”, dzięki czemu każda akcja wygląda jak najciekawszy fragment.
Poszlaki i kultura uliczna

Potwierdzone sądy obejmują Plaża Wenecka y Kamienica (Taguig, Filipiny), dwie sceny o odrębnych osobowościach i ręcznie robionej atmosferze; niektóre zapowiedzi prasowe wspominają o kultowych miejscach, takich jak Rucker Park, chociaż oficjalne potwierdzenie Na razie skupiamy się na dwóch poprzednich.
Ton audiowizualny poszukuje iskry i postawy, wzmocnionej głosem legendarny Bobbito Garcia jako komentator, którego energia i doświadczenie w gatunku streetball podnoszą atmosferę każdego meczu.
Licencje, szablon i styl wizualny
Studio Play by Play posiada licencje od NBA i NBPADlatego można wykorzystać obecne gwiazdy — wśród najczęściej wymienianych są Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, Luka Dončić, LaMelo Ball, Anthony Edwards, Victor Werbanyama i LeBron James — wraz z listą Legendy uliczne stworzone do gry.
Sekcja artystyczna wybiera celowy styl arcade, z wyrazistymi postaciami i żywą scenerią, stawiając rozgrywkę na pierwszym miejscu, a nie fotorealizm, co odróżnia ją od tradycyjnych propozycji symulacyjnych.
Badania i dziedzictwo pasażu
Zespół składa się z byli programiści EA Dyrektor kreatywny Mike Young, mający doświadczenie w grach sportowych i akcjach, wnosi do gry doświadczenie z takich serii jak NBA Street i Madden, ale z nową wizją społecznościowych gier online.
Projekt rozpoczął się jako Bieg: Got Next W odpowiedzi na zainteresowanie NBA gra przekształciła się w NBA THE RUN z oficjalnymi licencjami; ideą jest oddanie hołdu duchowi klasyki bez rozpamiętywania nostalgii, lecz stworzenie czegoś nowego dla ery gier sieciowych.
Czego można się spodziewać w Hiszpanii i Europie
Z rozgrywka międzyplatformowa i krótkie meczeGracze z Hiszpanii i reszty Europy mogą liczyć na sprawny system dobierania graczy w dowolnym momencie, niezależnie od tego, czy grają w pojedynkę, czy w drużynie ze znajomymi.
Skupienie jest w pełni online —nie ogłoszono trybu kariery offline—, więc stabilność sieci i opóźnienia będą miały kluczowe znaczenie; użycie funkcji cofania kodu sieciowego ma na celu zapewnienie, że wrażenia z gry nie będą zależeć od tego, gdzie grasz.
Uzupełnienie ekosystemu, a nie jego substytut
NBA THE RUN nie ma na celu odtworzenia symulowanego formatu 5 na 5, jego celem jest szybka, stylowa i towarzyska gra zręcznościowa która współistnieje z grami symulacyjnymi i oferuje inny sposób na czerpanie przyjemności z cyfrowej koszykówki.
Ci, którzy tęsknią za blaskiem klasycznych gier arcade, znajdą go tutaj. podejście typu „ryzykuj i pokaż”gdzie kreatywność i przewaga konkurencyjna liczą się tak samo jak wynik.
Dzięki oficjalnym licencjom, możliwości gry międzyplatformowej, turniejom pucharowym i bardzo charakterystycznej identyfikacji wizualnej, NBA THE RUN Gra ma na celu ponowne wysunięcie istoty streetballu na pierwszy plan gier sportowych. Jej premiera planowana jest na 2026 rok na konsole PS5, Xbox Series X|S i PC.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
