Świat sztucznej inteligencji ponownie robi imponujący skok dzięki firmie NVIDIA, który przedstawił Fugatto, awangardowy model, który obiecuje zrewolucjonizować sposób generowania i przekształcania dźwięków. To narzędzie ma oferować zaawansowane rozwiązania w takich dziedzinach jak muzyka, gry wideo i reklama. Dzięki unikalnym możliwościom modyfikowania i tworzenia dźwięku od podstaw, Fugatto dąży do tego, aby stać się prawdziwym technologicznym klejnotem.
Nazwa Fugatto wywodzi się z klasycznych terminów muzycznych, przywołujący złożoność i finezję fugi, ale zastosowany do współczesnego środowiska dźwiękowego. Jeśli kiedykolwiek sobie to wyobrażałeś utwórz piosenkę na podstawie prostego opisu lub przekształć istniejące brzmienie w coś zupełnie nowego, ta sztuczna inteligencja jest w stanie to zrobić.
Maszyna, która łączy w sobie innowacyjność i precyzję
NVIDIA Fugatto wyróżnia się możliwością generowania dźwięku z tekstu. Od melancholijnej melodii fortepianu z jazzowymi rytmami po burzę, która przeradza się w świt ze śpiewem ptaków – możliwości są praktycznie nieograniczone. Umożliwia to technika wnioskowania o nazwie ComposableART scalić wcześniej poznane polecenia do tworzenia unikalnych, niestandardowych dźwięków, które nie są ograniczone do oryginalnych danych treningowych.
Kolejną jego rewolucyjną funkcją jest modyfikacja istniejącego dźwięku. Co to oznacza? Wyobraź sobie, że ładujesz plik głosowy i możesz zmienić jego akcent lub ton emocjonalny, albo weź melodię gitary i przekształć ją w utwór na wiolonczelę. Podczas demonstracji było to nawet możliwe zmienić linię fortepianu tak, aby brzmiała jak śpiew ludzki. Zakres zastosowań sięga od tworzenia efektów filmowych po zaawansowane narzędzia edukacyjne.

Potencjał Fugatto w branży kreatywnej
Fugatto ma na celu zrewolucjonizowanie sektorów kreatywnych, takich jak muzyka, kino czy gry wideo. Podkreślił to Bryan Catanzaro, wiceprezes ds. badań stosowanych w zakresie głębokiego uczenia się w firmie NVIDIA „Generatywna sztuczna inteligencja ma radykalnie zmienić muzykę i projektowanie dźwięku”. Twórcy nie tylko będą mogli automatizar tareas rutinarias, ale także eksperymentuj z zupełnie nowymi i adaptacyjnymi dźwiękami.
Na przykład twórcy gier mogą używać Fugatto do generowania dynamiczne efekty, które reagują na zmiany w czasie rzeczywistym w grze. Podobnie mogliby to zrobić muzycy i producenci szybko prototypowe utwory, dodając aranżacje i warianty bez konieczności stosowania drogiego sprzętu i długich sesji.
Co kryje się za wyzwaniami szkoleniowymi i etycznymi?
Według firmy NVIDIA taki model był przeszkoleni na danych open source, z wykorzystaniem serwerów DGX z 32 akceleratorami H100 i przetwarza łącznie 2.500 miliarda parametrów. Jednak to nie wszystkie dobre wiadomości. Firma to wskazała publiczne wdrożenie Fugatto wciąż jest przedmiotem debaty, ponieważ względy etyczne stanowią istotną barierę.
Strach przed potencjalnymi nadużyciami technologii generatywnej, takimi jak tworzenie fałszywych treści, manipulowanie głosami w celu wprowadzenia w błąd lub naruszanie praw autorskich, skłonił firmę NVIDIA do przyjęcia ostrożnego stanowiska. Chociaż Fugatto korzysta z otwartych zbiorów danych, nie jest jasne, czy byłby w stanie generować takie treści naruszają prawa własności intelektualnej lub niebezpiecznie odtwarzają głos lub muzykę istniejących artystów.
Spojrzenie w przyszłość Fugatto
Model ten nie jest odosobnionym przypadkiem w świecie generatywnej sztucznej inteligencji. Firmy takie jak Google czy Meta również opracowały podobne technologie, chociaż z innym podejściem. Na przykład Google wprowadził MusicLM, system umożliwiający generowanie muzyki z tekstu, ale zdecydował się nie upubliczniać go ze względu na problemy prawne związane z plagiatem.
Pomimo wyzwań Fugatto pokazuje, że trend w sztucznej inteligencji zmierza ku narzędzia wielofunkcyjne. Podczas gdy wcześniej do określonych zadań potrzebnych było kilka modeli, teraz może to zrobić jeden system wykonać wiele operacji, od syntezy muzyki po przekształcanie dźwięku z niespotykanym dotąd stopniem dostosowywania.
Chociaż nadal nie ma konkretnej daty wprowadzenia na rynek, Fugatto wyłania się jako punkt odniesienia dla tego, co mogą osiągnąć technologie generatywnej sztucznej inteligencji. Branże kreatywne, od gier po muzykę, będą miały w tym modelu sojusznika, który nie tylko zmniejszy wysiłki techniczne, ale także otworzy drzwi do niespotykanego dotąd zakresu możliwości artystycznych.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.