- Disney+ przygotowuje narzędzia, dzięki którym subskrybenci będą mogli tworzyć i oglądać filmy generowane przez sztuczną inteligencję w ramach usługi.
- Dzięki umowie z Epic Games plan obejmuje funkcje przypominające gry wideo.
- Firma kładzie nacisk na ochronę swojej własności intelektualnej i utrzymanie treści w obrębie Disney+.
- Wpływ na Hiszpanię i UE: zgodność z przyszłymi ramami prawa dotyczącego sztucznej inteligencji i ochrony danych.
Disney przygotowuje dużą zmianę na swojej platformie streamingowej: Bob Iger przewiduje, że abonenci będą mogli tworzyć i oglądać dzieła wygenerowane za pomocą sztucznej inteligencji bezpośrednio na Disney+priorytetowe traktowanie krótkich i łatwych do udostępniania formatów w ramach samej usługi.
Firma twierdzi, że Współpracuje z różnymi podmiotami technologicznymi, aby zrównoważyć uczestnictwo i kontrolęaby innowacja współistniała z potrzebą chronić własność intelektualną i zachować znajomy ton swoich najbardziej rozpoznawalnych marek.
Jakie są plany Disney+ dotyczące sztucznej inteligencji?

Celem jest umożliwienie subskrybentom tworzenia narzędzi krótkie filmy w rolach głównych ich franczyz (Disney, Pixar, Marvel lub Star Wars) z wykorzystaniem szablonów i podpowiedzi, a publikacja i odbiór odbywają się w obrębie samej platformy Disney+.
Iger podkreślił, że te doświadczenia będą postrzegane jako dobrze zdefiniowany „ogród” z określonymi filtrami i zasadami. Oznacza to, treść widoczna tylko na platformie, zapobiegając eksportom, które mogłyby wymknąć się spod kontroli w sieciach zewnętrznych.
Funkcje przypominające gry wideo i umowa z Epic Games

Oprócz filmów tworzonych przez użytkowników, Plan działania obejmuje funkcje przypominające gry wideo zintegrowane z Disney+, wspierane przez inwestycja i sojusz z Epic Games (twórcy gry Fortnite) w celu tworzenia interaktywnych doświadczeń w oparciu o swoją własność intelektualną.
Pomysł ten sprawia, że streaming zbliża się do poziomu zabawy — bez określania jeszcze formatów — zgodnie z trendami w branży: krótkie, społeczne doświadczenia ipotencjalnie, można sterować z urządzeń codziennego użytku, takich jak telefony komórkowecoś co mogłoby to ułatwić Steruję nim za pomocą telefonu komórkowego. i zmniejszają tarcie podczas użytkowania.
Dlaczego teraz: presja ze strony narzędzi AI i fanów
W ostatnich miesiącach na platformach wideo generatywnych pojawiło się mnóstwo klipów prezentujących estetykę znanych marek, co na nowo rozpaliło debatę na temat nieautoryzowane użycie znakówPrzypadki takie jak odtworzenie świata Disneya czy Pokémonów doprowadziły do wprowadzenia środków monitorujących i usunięcia treści naruszających prawa autorskie.
W tym kontekście Disney wydaje się decydować na integrację tego trendu, ale na własnych warunkach: wykorzystanie kreatywności fanów w zamkniętym środowisku, z jasne licencje i zasady stylu które pozwalają uniknąć odchyleń tonu lub nieodpowiednich miksów.
Własność intelektualna, bezpieczeństwo i ograniczenia użytkowania

Zespół zarządzający twierdzi, że utrzymuje produktywne rozmowy z firmami zajmującymi się sztuczną inteligencją w celu zbadania zastosowań, które ulepszą interakcję, nie narażając przy tym wartości zasobów twórczych ani zobowiązań wobec podmiotów utalentowanych i uprawnionych.
Równolegle, Disney zaostrzył swoją obronę prawną przeciwko modelkom i usługom wykorzystującym materiały chronione prawem autorskim. bez pozwolenia, z otwarta batalia prawna co obejmuje pozwy przeciwko twórcom sztucznej inteligencji i bezpośrednią komunikację z innymi platformami w celu ograniczenia nadużyć.
Z punktu widzenia użytkownika oczekuje się następujących rzeczy: jasne zasady moderacjiWdrożone zostaną mechanizmy kontroli wieku i narzędzia zapobiegające niskiej jakości „szumu”. Wyzwaniem będzie utrzymanie jakości i spójności marki bez tłumienia kreatywnego potencjału, który sprawia, że zaangażowanie jest atrakcyjne.
Potencjalni partnerzy i zaangażowane technologie
Oprócz zwykłych nazw, sektor ten chce platformy takie jak Showrunner (Fable), które eksperymentują z generowaniem animowanych odcinków przy użyciu sztucznej inteligencji i mogą służyć jako punkt odniesienia technicznego dla kontrolowanych doświadczeń audiowizualnych UGC.
Na razie Disney nie ogłosił żadnych konkretnych porozumień: brak potwierdzonych nazwisk, chodzi tylko o ideę integracji technologii stron trzecich według własnych standardów i z zabezpieczeniami dotyczącymi korzystania z jej franczyz.
Konsekwencje dla Hiszpanii i Unii Europejskiej
Wprowadzenie tych funkcji na rynki europejskie będzie musiało być zgodne z Europejskie ramy regulacyjne (Ustawa UE o sztucznej inteligencji) oraz z przepisami dotyczącymi ochrony danych, co będzie wymagało przejrzystości w zakresie sposobu generowania treści i tego, jakie dane są wykorzystywane.
Równocześnie Disney zamierza wzmocnić personalizację i pomiary wykorzystania na swoich platformach sprzedaży bezpośredniej do konsumentów, co będzie wymagało odpowiedzialnego zarządzania zbieranie i analiza danych oraz jasne opcje zgody dla abonentów w Hiszpanii i pozostałych krajach UE.
Handel i ekosystem Disneya

Iger zasugerował także potencjalne wykorzystanie Disney+ jako silnika zaangażowania dla biznesu stacjonarnego: Połącz Disney+ z parkami i rejsami, hotelami lub produktamiłączenie doświadczeń cyfrowych z wizytami i zakupami w świecie rzeczywistym.
Chociaż modele monetyzacji nie zostały szczegółowo opisane, nacisk położony jest na przekształcić aplikację w wielopoziomowy mechanizm zaangażowaniagdzie tworzenie treści wspomagane sztuczną inteligencją i interaktywne doświadczenia budują więź z markami.
Jeśli plan zostanie zrealizowany, Disney+ przejdzie z zamkniętego katalogu do przestrzeni bardziej partycypacyjnejłączenie Tworzenie wspomagane sztuczną inteligencją w Disney+Zabawne elementy i ścisła kontrola praw. Wynik będzie zależał od tego, jak dobrze uda się zrównoważyć jakość, moderację i atrakcyjność dla użytkowników w Hiszpanii, Europie i na innych rynkach.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.