- Yacht Club Games przekłada zawody Mina the Hollower i unika ustalania nowej daty.
- Powód: ostateczne polerowanie, wyważanie, lokalizacja i obszerne testy.
- Zespół gra od początku do końca każdego dnia i twierdzi, że opóźnienie nie będzie duże.
- Gra będzie dostępna na konsolach PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 i PC (Steam).

Nowy projekt Yacht Club Games nie zostanie wydany w planowanym terminie: Mina the Hollower jest opóźniona i nie dotrze 31 października.Studio poinformowało, że decyzja zapadła w tym tygodniu i że na razie woli nie dodawać nowej daty do kalendarza.
Zespół zapewnia, że opóźnienie nie będzie duże: Potrzebują trochę luzu, żeby dokończyć grę i spełniają własne standardy jakości. Proszą również o cierpliwość i przepraszają społeczność, podkreślając jednocześnie, że planują ogłosić konkretną datę dopiero po przesłaniu wersji końcowych do certyfikacji.
Powody opóźnienia i stan rozwoju

Studio zauważa, że prace nad grą są bardzo zaawansowane i że można ukończyć od początku do końca wewnętrznie. Mimo to zdecydowali się oddać siebie przerwa na dokończenie kluczowych zadań i uniknięcie uruchamiania czegoś, co nie spełnia oczekiwań.
Co pozostało do zrobienia? Przede wszystkim, sfinalizować projekt, dopracować grafikę i dźwięk, i dostosuj saldo ogólne Aby zapewnić spójność doświadczenia od początku do końca, równolegle trwają prace lokalizacyjne na różne języki i seria testów w każdym systemie.
Kolejnym istotnym punktem jest faza certyfikacji: Yacht Club nie chce podawać konkretnej daty, dopóki modele nie będą gotowe do wysyłki. na wszystkie platformy. Pozwala to uniknąć nowych zmian w harmonogramie i zapewnia pewność na ostatniej prostej, co czasami powodowało możliwe opóźnienia w głównych startach.
Studio żartowało na temat swojej rutyny w ostatnich tygodniach: oprócz nieustannego testowania i ulepszania, Jest też czas na „jedzenie sera”, żartobliwy sposób przypomnienia wszystkim, że pomimo presji, podtrzymują morale zespołu.
Gdzie zostanie wydany i jak wygląda propozycja?

Start planowany jest na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i PC (Steam)Celem badania jest zapewnienie solidnego i spójnego doświadczenia w całej gamie systemów.
Pod względem rozgrywki Mina the Hollower koncentruje się na akcji i przygodzie z estetyką retro inspirowane Game Boy Color, ale zmodernizowane dzięki dopracowanym animacjom, adaptacji panoramicznej i precyzyjnemu sterowaniu. Sceneria flirtuje z gotyckimi tonami i klasycznymi echami, które wielu kojarzy z pewnymi nawiązaniami do sceny.
Główna bohaterka, Mina, jest Hollowerką, która podąża własną drogą bicz, umiejętność kopania w celu pokonywania przeszkód i bogaty wybór przedmiotów. Gra oferuje połączenie eksploracji, sekretów i głównych bossów, zapewniając graczom równowagę między wyzwaniem, tempem i odkrywaniem, którą tak uwielbiają.
Sekcja muzyczna jest odpowiedzialna za Jake'a Kaufmana, z klasyczną ścieżką dźwiękową, która idealnie komponuje się z pikselowym stylem wizualnym. To wszystko, wraz z obsadą ekscentrycznych postaci, ma na celu dopełnienie przygody o własnej tożsamości.
Czego można oczekiwać po kolejnych krokach

Yacht Club Games jasno wyraziło swoją opinię: Nową datę ogłoszą, gdy gra będzie gotowa do wysyłki. na różnych platformach. Do tego czasu będą nadal skupiać się na testowaniu, dopracowywaniu i lokalizacji, aby osiągnąć jak najlepsze wrażenia.
Ten ruch wyklucza je z okresu Halloween, kiedy to publikowane są liczne premiery, jednak priorytety są jednoznaczne: nie poświęcaj jakości, aby dotrzeć na konkretny terminLepiej mieć teraz trochę więcej marginesu, niż później wprowadzać pochopne poprawki.
Ci, którzy planowali zagrać w tym terminie, będą musieli jeszcze trochę poczekać, ale przesłanie studia jest jasne: projekt jest praktycznie skończony, opóźnienie nie powinno być przedłużane i po uzyskaniu certyfikatu, Ostateczna data i wszystkie szczegóły dotyczące wydania wieloplatformowego zostaną wkrótce ogłoszone.Miejmy nadzieję, że czekanie będzie warte zachodu.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.