- Steam i inne sklepy mają przerwy w działaniu z powodu wydania Silksong
- Regeneracja trwała około 3 godziny; PlayStation, najnowszy
- Od ponad 100.000 450.000 do ponad XNUMX XNUMX jednoczesnych graczy na platformie Steam
- Cena bliska 20 euro, pierwszy dzień w Game Pass i 4,8 mln list życzeń napędzają popyt

Oczekiwany premiera Hollow Knight: Silksong uwolnił lawinę graczy, która spowodowała awarię Steama i kilku platform sprzedaży cyfrowej, co przez pewien czas uniemożliwiało zakup lub pobranie gry.
Nagromadzony popyt po latach oczekiwania spowodował Błędy dostępu, niedziałające strony i awarie w dużych sklepach, co jest rzadkim scenariuszem nawet w przypadku największych hitów kinowych.
Powszechna awaria: co się stało na Steamie i konsolach

Gra została uruchomiona około godziny 16:00 (czasu półwyspowego) i właśnie w tym momencie największy sklep z komputerami upadł:Dla wielu użytkowników platforma Steam stała się całkowicie niedostępna.
Na Nintendo eShop stale wyświetlał komunikaty o błędach; PlayStation Store tymczasowo usunięto ofertę Silksonga aby zmniejszyć obciążenie; a na konsoli Xbox zgłaszano awarie i błędy podczas początkowego pobierania.
Usługi agregujące zarejestrowane incydenty, takie jak DownDetector szczytowe raporty pokrywają się z czasem odlotu, co potwierdza niezwykły wpływ pod względem głośności i jednoczesności.
Wpływ miał charakter globalny, choć występowały różnice w zależności od regionu: Były kraje z całkowitym przerwaniem oraz inne, u których występują proste, sporadyczne błędy podczas przetwarzania zakupu lub rozpoczynania pobierania.
Oś czasu danych dotyczących odzyskiwania i aktywności

Normalność stopniowo powróciła: Steam, Microsoft Store i eShop odzyskały większość funkcji w ciągu pierwszych trzech godzin.z okazjonalnymi opadami w niektórych rejonach.
PlayStation było ostatni, który przywrócił wyszukiwanie i arkusz gry, nieco później niż na pozostałych platformach.
Gdy tylko usługi umożliwiły zakupy i pobieranie, Steam już to zauważył ponad 100.000 XNUMX graczy jednocześnie w ciągu kilku minut od odblokowania.
W miarę upływu popołudnia liczba użytkowników platformy Valve rosła przekroczyła 450.000 XNUMX graczy narazco plasuje Silksong wśród trzech najpopularniejszych tytułów w danym momencie i sprawia, że gra ma bardzo pozytywne oceny (blisko 98% w ciągu pierwszych kilku godzin).
Emocje dało się odczuć także na Twitchu, gdzie ponad 300.000 XNUMX widzów Oni śledzili start gry, podczas gdy część graczy czekała na ustabilizowanie się serwerów.
Dlaczego nastąpiła lawina
Jednym z najwyraźniejszych czynników było bardzo konkurencyjna cena: około 20 euro (w Hiszpanii 19,50 euro, patrz cena i gdzie kupić), znacznie niższa od najdroższych wydań na rynku.
Do tego dochodziła jego dostępność od pierwszego dnia w Xbox Game Pass, co zwiększyło zasięg i widoczność wśród bardzo zróżnicowanych grup odbiorców.
Wcześniej Silksong znajdował się na szczycie listy życzeń Steama ponad 4,8 milionów użytkowników, wyprzedzając franczyzy z dużo większymi budżetami.
I oczywiście długa podróż do momentu premiery miała duże znaczenie: siedem lat czekania Od czasu pierwotnej zapowiedzi i prestiżu pierwszej części Hollow Knight, która przekroczyła 15 milionów pobrań.
Wpływ na reakcję branży i społeczności

Znaczenie tego startu zostało zwiększone kilka niezależnych studiów przełoży daty premier aby nie zostać przyćmionym w godzinach szczytu.
Co zaskakujące, sklep GOG.com nie odnotował żadnych poważniejszych niepowodzeń: Dla niektórych graczy stało się to alternatywną drogą podczas gdy inne usługi zostały znormalizowane.
W sieciach mnożyły się świadectwa błędów i kolejek, Niektórzy użytkownicy zwrócili się do kluczowych sklepów, opcja, która może wiązać się z innymi warunkami i ryzykiem niż w sklepach oficjalnych.
Gdzie i jak możesz teraz grać

Po ustabilizowaniu usług, Silksong jest dostępny na PC (Steam i Microsoft Store), Nintendo Switch i Switch 2, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox Series/One.
W ekosystemie Microsoft można go również pobrać poprzez Xbox Game Pass; w sklepach, cena wynosi około 20 euroz niewielkimi różnicami w zależności od regionu.
To, co się wydarzyło, pokazuje skalę zjawiska, które będąc niezależnym projektem, zdolny do zburzenia usług najwyższego poziomu ze względu na rzadko spotykany w tym sektorze wzrost popytu.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
