- Digital Foundry identyfikuje dwa profile DLSS na Switchu 2: jeden jakościowy i jeden jasny.
- Tryb standardowy zapewnia lepszą stabilność i AA, ale ze względu na koszt jest używany do rozdzielczości 1080p.
- Tryb jasny zużywa około połowę zasobów i może obsługiwać rozdzielczość 1440p/4K z pewnymi kompromisami.
- Testy gier takich jak Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i innych potwierdzają różne zachowania.

Sposób, w jaki następna konsola Nintendo radzi sobie z Przeskalowanie AI To już nie jest całkowita tajemnica: kilka Analiza techniczna wskazuje, że Switch 2 łączy dwa podejścia DLSS o bardzo różnych celach i kosztach., coś kluczowego dla znalezienia równowagi między jakością i płynnością w urządzeniu przenośnym.
Według najnowszych badań Digital Foundry —pod kierownictwem Alexa Battaglii— gry w fazie rozwoju dla maszyny Naprzemiennie prezentują bardziej kompletny profil DLSS i bardziej oszczędny pod względem zasobów.Taka dwoistość pozwala na dostosowanie obrazu do ograniczeń systemu dotyczących mocy i baterii, bez utraty ostrości.
Co zmienia się w DLSS na Switchu 2

W sercu podejścia dwie trasy współistnieją: jeden zaprojektowany z myślą o priorytetowej jakości obrazu, a drugi zorientowany na wydajność. Oba rekonstruują obraz za pomocą uczenia maszynowego, ale ich odcisk na czasie klatki i ich zachowanie podczas przesuwania kamery One nie są takie same.
Sposób, w jaki Digital Foundry porównuje model podobny do PC (CNN) Oferuje bardziej stabilny antyaliasing, płynne przejścia między kamerami i niższy ogólny poziom szumów. Ze względu na wyższe wymagania obliczeniowe, jest często używany, gdy rozdzielczość renderowania i wyjściowa wynosi około 1080p.
La wariant lekki —często określane jako «Światło DLSS"— znacznie obniża koszty, stanowiąc około połowę zasobów w porównaniu do pełnego profilu. W nieruchome obrazy osiągają niezwykłą ostrość i w odpowiednich warunkach mogą być celowane a wyższe rozdzielczości (1440p, a nawet 4K). W zamian, w ruchu, część rekonstrukcji jest wyłączona, a krawędzie lub niefiltrowane piksele mogą się pojawiać.
Oba profile współistnieją w środowisku programistycznym, a studia mogą wybrać, który z nich zastosować dla każdej sceny lub trybu. Otwiera to drogę do dynamicznych strategii pomiędzy tryb dokowania i tryb przenośny, nadając priorytet szczegółom lub stabilności w zależności od kontekstu.
Od teorii do testowania

Przed tymi demonstracjami osoby takie jak Richard Leadbetter (Digital Foundry) oszacowały już czas potrzebny na zmianę skali na procesorze graficznym podobnym do układu SoC T239: około +3 ms przy 1080p, +7 ms przy 1440p y +18 ms przy 4KW takich warunkach utrzymanie rozdzielczości 4K/60 przy rozsądnych kosztach wydawało się trudne.
Najnowsze testy potwierdzają ten sceptycyzm: przy profilu światła, Kilka opracowań wykazało wyniki w rozdzielczości 1440p i konkretnych przypadków powyżej. Pełny profil nadal wyróżnia się w rozdzielczości 1080p stabilnością obrazu i wygładzaniem ruchu.
Gry i obserwowane zachowania

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): wykorzystuje technologię DLSS zbliżoną do modelu CNN w PC, z adaptacyjnym wyostrzaniem po obróbce. Docelowy rozmiar wyjściowy jest utrzymywany na 1080p aby utrzymać stabilność.
- Street Fighter 6 (Switch 2): przestrzega najwyższego profilu standardów jakości, stawiając na pierwszym miejscu Stały AA i czystość obrazu w szybkich scenach.
- Dziedzictwo Hogwartu (Przełącznik 2):wskazuje na 1440p używając wariantu świetlnego. Ostrość w statycznych obrazach jest wysoka, ale w ruchu elementy wydają się alias i utratę odbudowy; ponadto jest to jeden z gry kompatybilne z DLSS.
- Gwiezdne Wojny: Outlaws (Switch 2): : zaobserwowano wyjście 1080p z zachowaniem bardzo podobnym do Hogwartu; występuje pewne wygładzanie ujęć kamery, bez efektywności pełnego profilu na PC.
- Turysta (Przełącznik 2):pasuje do strategii światła, maksymalizując klarowność w ujęciach statycznych przy niskich kosztach zasobów.
- Szybka fuzja (przełącznik 2):postaw na efektywny profil, powtarzając schemat wysoka ostrość z ustępstwami przy przenoszeniu kamery.
Wdrażanie i przyjęcie
Według analizy Digital Foundry, deweloper znający integrację potwierdza, że oba ustawienia wstępne są dostępne w środowisko programistyczne a procesor graficzny konsoli oferuje kilka konfiguracji, które pozwalają znaleźć równowagę między ceną a jakością.
Na razie są to głównie studia zewnętrzne którzy korzystają z DLSS na platformie, podczas gdy wewnętrzne silniki Nintendo kończą integrację tych procedur. Kiedy to nastąpi, nie byłoby dziwne, gdyby jego własne franczyzy skorzystały z Skalowanie sztucznej inteligencji.
Wszystko powyższe przedstawia jasny obraz: Switch 2 łączy w sobie jakość DLSS —idealna do 1080p za tę cenę— z lekką alternatywą, która oferuje wyższą rozdzielczość w zamian za kompromis w zakresie rekonstrukcji ruchuDzięki temu fundamentowi każda gra będzie mogła wybrać równowagę między wiernością i wydajnością, która najbardziej jej odpowiada.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
