Nintendo Switch 2 znajduje równowagę: dwa DLSS dla konsoli, które zmieniają się w zależności od sposobu użytkowania

Ostatnia aktualizacja: 20.09.2023

  • Digital Foundry identyfikuje dwa profile DLSS na Switchu 2: jeden jakościowy i jeden jasny.
  • Tryb standardowy zapewnia lepszą stabilność i AA, ale ze względu na koszt jest używany do rozdzielczości 1080p.
  • Tryb jasny zużywa około połowę zasobów i może obsługiwać rozdzielczość 1440p/4K z pewnymi kompromisami.
  • Testy gier takich jak Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i innych potwierdzają różne zachowania.

Przełącznik 2 DLSS

Sposób, w jaki następna konsola Nintendo radzi sobie z Przeskalowanie AI To już nie jest całkowita tajemnica: kilka Analiza techniczna wskazuje, że Switch 2 łączy dwa podejścia DLSS o bardzo różnych celach i kosztach., coś kluczowego dla znalezienia równowagi między jakością i płynnością w urządzeniu przenośnym.

Według najnowszych badań Digital Foundry —pod kierownictwem Alexa Battaglii— gry w fazie rozwoju dla maszyny Naprzemiennie prezentują bardziej kompletny profil DLSS i bardziej oszczędny pod względem zasobów.Taka dwoistość pozwala na dostosowanie obrazu do ograniczeń systemu dotyczących mocy i baterii, bez utraty ostrości.

Co zmienia się w DLSS na Switchu 2

dwa dlss na Switch 2

W sercu podejścia dwie trasy współistnieją: jeden zaprojektowany z myślą o priorytetowej jakości obrazu, a drugi zorientowany na wydajność. Oba rekonstruują obraz za pomocą uczenia maszynowego, ale ich odcisk na czasie klatki i ich zachowanie podczas przesuwania kamery One nie są takie same.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Jak zarabiać pieniądze w GTA V online?

Sposób, w jaki Digital Foundry porównuje model podobny do PC (CNN) Oferuje bardziej stabilny antyaliasing, płynne przejścia między kamerami i niższy ogólny poziom szumów. Ze względu na wyższe wymagania obliczeniowe, jest często używany, gdy rozdzielczość renderowania i wyjściowa wynosi około 1080p.

La wariant lekki —często określane jako «Światło DLSS"— znacznie obniża koszty, stanowiąc około połowę zasobów w porównaniu do pełnego profilu. W nieruchome obrazy osiągają niezwykłą ostrość i w odpowiednich warunkach mogą być celowane a wyższe rozdzielczości (1440p, a nawet 4K). W zamian, w ruchu, część rekonstrukcji jest wyłączona, a krawędzie lub niefiltrowane piksele mogą się pojawiać.

Oba profile współistnieją w środowisku programistycznym, a studia mogą wybrać, który z nich zastosować dla każdej sceny lub trybu. Otwiera to drogę do dynamicznych strategii pomiędzy tryb dokowania i tryb przenośny, nadając priorytet szczegółom lub stabilności w zależności od kontekstu.

Od teorii do testowania

DLSS na Switchu 2

Przed tymi demonstracjami osoby takie jak Richard Leadbetter (Digital Foundry) oszacowały już czas potrzebny na zmianę skali na procesorze graficznym podobnym do układu SoC T239: około +3 ms przy 1080p, +7 ms przy 1440p y +18 ms przy 4KW takich warunkach utrzymanie rozdzielczości 4K/60 przy rozsądnych kosztach wydawało się trudne.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Makuhita

Najnowsze testy potwierdzają ten sceptycyzm: przy profilu światła, Kilka opracowań wykazało wyniki w rozdzielczości 1440p i konkretnych przypadków powyżej. Pełny profil nadal wyróżnia się w rozdzielczości 1080p stabilnością obrazu i wygładzaniem ruchu.

Gry i obserwowane zachowania

przełącznik 2 rekord sprzedaży

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2): wykorzystuje technologię DLSS zbliżoną do modelu CNN w PC, z adaptacyjnym wyostrzaniem po obróbce. Docelowy rozmiar wyjściowy jest utrzymywany na 1080p aby utrzymać stabilność.
  • Street Fighter 6 (Switch 2): przestrzega najwyższego profilu standardów jakości, stawiając na pierwszym miejscu Stały AA i czystość obrazu w szybkich scenach.
  • Dziedzictwo Hogwartu (Przełącznik 2):wskazuje na 1440p używając wariantu świetlnego. Ostrość w statycznych obrazach jest wysoka, ale w ruchu elementy wydają się alias i utratę odbudowy; ponadto jest to jeden z gry kompatybilne z DLSS.
  • Gwiezdne Wojny: Outlaws (Switch 2): : zaobserwowano wyjście 1080p z zachowaniem bardzo podobnym do Hogwartu; występuje pewne wygładzanie ujęć kamery, bez efektywności pełnego profilu na PC.
  • Turysta (Przełącznik 2):pasuje do strategii światła, maksymalizując klarowność w ujęciach statycznych przy niskich kosztach zasobów.
  • Szybka fuzja (przełącznik 2):postaw na efektywny profil, powtarzając schemat wysoka ostrość z ustępstwami przy przenoszeniu kamery.
Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Jak grać w Gran Turismo Sport na PS4?

Wdrażanie i przyjęcie

Według analizy Digital Foundry, deweloper znający integrację potwierdza, że ​​oba ustawienia wstępne są dostępne w środowisko programistyczne a procesor graficzny konsoli oferuje kilka konfiguracji, które pozwalają znaleźć równowagę między ceną a jakością.

Na razie są to głównie studia zewnętrzne którzy korzystają z DLSS na platformie, podczas gdy wewnętrzne silniki Nintendo kończą integrację tych procedur. Kiedy to nastąpi, nie byłoby dziwne, gdyby jego własne franczyzy skorzystały z Skalowanie sztucznej inteligencji.

Wszystko powyższe przedstawia jasny obraz: Switch 2 łączy w sobie jakość DLSS —idealna do 1080p za tę cenę— z lekką alternatywą, która oferuje wyższą rozdzielczość w zamian za kompromis w zakresie rekonstrukcji ruchuDzięki temu fundamentowi każda gra będzie mogła wybrać równowagę między wiernością i wydajnością, która najbardziej jej odpowiada.

Przełącznik 2 DLSS
Powiązany artykuł:
Nintendo Switch 2 wykorzystuje technologie DLSS i Ray Tracing, aby poprawić grafikę i wydajność