- Aktorzy głosowi i artyści przechwytywania ruchu osiągnęli porozumienie po prawie roku strajków.
- Centralnymi osiami paktu są wykorzystanie sztucznej inteligencji oraz ochrona wizerunku i głosu.
- SAG-AFTRA osiąga podwyżki płac i dodatkowe środki bezpieczeństwa dla wykonawców
- Umowa łączy największe studia filmowe i może stanowić precedens w branży.

Po miesiącach niepewności i napięć w branży, Strajk aktorów głosowych w grach wideo i filmach dobiegł końca. Ten długi proces negocjacji, napędzany głównie przez obawa przed postępem sztucznej inteligencji w tym sektorze, trzymało w napięciu zarówno duże firmy, jak i profesjonalistów dubbingu. Nowa umowa, która oznacza koniec tego długotrwałego konfliktu, ustanawia szereg Gwarancje i ulepszenia, których aktorzy domagali się od pewnego czasu.
Unia SAG-AFTRA, zrzeszająca tłumaczy mowy i przechwytywania ruchu, była wiodącym głosem w obronie praw tych pracowników. Dyskusja koncentrowała się w szczególności na ochrona przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji, narzędzie coraz częściej wykorzystywane w produkcji gier wideo i filmów, zdolny do realistycznej symulacji głosów i obrazów.
Historyczne porozumienie mające na celu sprostanie wyzwaniom technologii

Nowy Umowa o mediach interaktywnych osiągnięte między SAG-AFTRA a najbardziej znanymi studiami w sektorze — takimi jak Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, WB Games i inni — wprowadza wymogi dotyczące zgody i ujawnienia obowiązkowe dla każdego użycia cyfrowych sobowtórów generowanych przez sztuczną inteligencję. W ten sposób Firmy nie mogą odtwarzać głosu ani wizerunku artystów bez wyraźnego pozwolenia.i aktorzy będą mogli odwołać lub zawiesić wspomnianą zgodę jeśli będą tego wymagać warunki, na przykład podczas przyszłych strajków.
Jednym z nowe aspekty paktu jest włączenie zwiększone środki bezpieczeństwa Dla profesjonalistów z zakresu motion capture, którzy nie tylko użyczają głosu, ale także swoich ciał i sprawności fizycznej wirtualnym postaciom. Umowa stanowi, że personel medyczny będzie obecny podczas prac uznawanych za prace wysokiego ryzyka, odpowiadając tym samym na duże zapotrzebowanie ze strony społeczności.
Podwyżki wynagrodzeń i wsparcie legislacyjne
Na froncie ekonomicznym członkowie SAG-AFTRA zobaczą początkowy wzrost wynagrodzenia o 15,17% jak tylko umowa wejdzie w życie. Dodatkowo uzgodniono roczny wzrost o 3% przez kolejne trzy lata, co stanowi znaczący wzrost dla sektora. Do tego dochodzi lepsze warunki dotyczące nadgodzin, które były częścią głównych żądań wykonawców.
Równolegle z postępami umownymi przedstawiciele związków zawodowych poparli przetwarzanie inicjatywy ustawodawcze, takie jak ustawa NO FAKES, zaprojektowane, aby zapobiegać prawnie niechcianemu odtwarzaniu głosów i obrazów przy użyciu sztucznej inteligencjiPropozycja ta, będąca obecnie przedmiotem debaty w Kongresie Stanów Zjednoczonych, cieszy się poparciem głównych organizacji branży audiowizualnej, takich jak Motion Picture Association i Recording Academy, a także samej Gildii Aktorów Ekranowych.
Umowa ratyfikowana przez zdecydowaną większość sektora

Ratyfikacja umowy nie wykazała żadnych wad, 95,04% głosów za wśród członków związku, odzwierciedlając powszechne poparcie i odczuwaną potrzebę zamknięcia tej fazy konfliktu. Porozumienie nie tylko kończy strajk – który wpłynął na główne tytuły w fazie rozwoju i wstrzymał umowy castingowe w kilku studiach – ale także stanowi precedens dla przyszłych wyzwań technologicznych w branży rozrywkowej.
Poczucie pilności, którego doświadczało wielu profesjonalistów, zostało teraz nagrodzone bardziej stabilnymi ramami, które chroni ich prawa i pozwala na wznowienie realizacji wstrzymanych projektówZnane nazwiska, takie jak Hideo Kojima, podkreśliły, w jaki sposób strajk spowolnił realizację popularnych produkcji, pokazując tym samym skalę i znaczenie tego porozumienia w branży.
Umowa ta oznacza znaczący postęp w relacji między technologią a kreatywnością, promując większe bezpieczeństwo pracy, lepsze warunki ekonomiczne i stanowcze zobowiązanie do wyrażania zgody na wykorzystywanie wizerunku i głosu, co zapewni sprawiedliwszą przyszłość profesjonalistom w tym sektorze.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
