- Gracze wykrywają w The Alters treści generowane przez sztuczną inteligencję, co wywołuje krytykę i debatę w społeczności.
- 11 Bit Studios oskarżono o zatajenie informacji o wykorzystaniu sztucznej inteligencji na platformie Steam, co stanowi naruszenie regulaminu Valve.
- Autorzy badania przyznają, że sztuczna inteligencja jest czasami wykorzystywana do tworzenia tymczasowych treści i nie jest w stanie jej rozpoznać, co gwarantuje, że główna narracja nie zostanie zakłócona.
- Firma dokonuje przeglądu swoich protokołów i obiecuje większą przejrzystość w zakresie przyszłego stosowania nowych technologii.
Niedawne uruchomienie Alters, najnowszy tytuł od 11 Bit Studios, nie pozostał niezauważony w branży gier wideo. To, co wydawało się konsolidować jako jeden z największych hitów lata, zostało nadszarpnięte przez pojawienie się kontrowersji związanej ze sztuczną inteligencją. Gracze na różnych platformach zgłaszają obecność w grze fraz i treści generowanych przez sztuczną inteligencję., zwłaszcza w tekstach drugorzędnych i elementach wizualnych tła, co wygenerowało intensywna debata zarówno w społeczności, jak i w mediach społecznościowych.
Problem wykracza poza samo stosowanie narzędzi automatycznych. Krytyka i rozczarowanie pojawiły się, gdy zauważono, że polskie badania nie zadeklarowano użycia sztucznej inteligencji na karcie Steam, wymóg wprowadzony przez Valve od początku 2024 r. w celu zapewnienia przejrzystości i zagwarantowania graczom prawa do wiedzy o tym, jak przetworzono ich zakup. Ten czynnik wywołał kontrowersje i zmusił odpowiedzialny zespół do publicznego wyjaśnienia, co się stało.
Wykryte błędy i reakcja społeczności

Pierwsze znaki pojawiły się na forach takich jak Reddit i Bluesky, gdzie wielu użytkowników dzieliło się obrazy i zrzuty ekranu ekranów gier z wiadomościami typowymi dla odpowiedzi generowanej przez modele takie jak ChatGPT. Wśród wyróżnionych tekstów znajdują się widoczne monity w funduszach naukowych y napisy w językach takich jak portugalski i koreański które pokazują automatyczne odpowiedzi od tłumaczy maszynowych zamiast profesjonalnej lokalizacji. Ta sytuacja skłoniła innych graczy do rozważenia możliwości niewystarczającej edycji i zakwestionowania stopnia, w jakim sztuczna inteligencja została wykorzystana w procesie rozwoju.
Debata podzieliła się między tych, którzy uważają, brak przejrzystości jest niedopuszczalny, domagając się prawa do wiedzy, jaki rodzaj technologii jest obecny w produkcie, a ci, którzy minimalizują wpływ, twierdząc, że ci dotknięte teksty nie mają żadnego znaczenia w głównym doświadczeniu rozgrywkiPolityka Steam jest jednak jasna: każde użycie sztucznej inteligencji musi zostać ujawnione publicznie, niezależnie od tego, czy chodzi o grafikę, tłumaczenie, dźwięk czy kod.
Oficjalne stanowisko 11 Bit Studios i jego wyjaśnienia

W obliczu presji mediów i narastających oskarżeń odpowiedzialne studio wydało oświadczenie uznające szczególne zastosowanie sztucznej inteligencjiWedług twórcy wykorzystano narzędzia sztucznej inteligencji wyłącznie jako rozwiązania tymczasowe w fazach rozwoju, jako symbole zastępcze lub opcje awaryjne dla pilnych tłumaczeń. Twierdzą, że ostatnie teksty, które przetrwały, były wypadek będący wynikiem procesu przeglądu i że jego wpływ na całość jest minimalny, stanowiąc zaledwie 0,3% dialogów we wszystkich wersjach językowych.
11 Bit Studios zauważa, że zainicjował kompleksowy przegląd jak tylko zauważyła błąd i już pracuje nad zastąpieniem dotkniętych fragmentów ręcznymi tłumaczeniami i materiałem sprawdzonym przez ludzi. Ponadto firma przyznaje, że powinienem był poinformować od pierwszej chwili o tej sytuacji poinformowała społeczność graczy, zobowiązując się do udoskonalenia swoich wewnętrznych protokołów na przyszłość i działania z większą przejrzystością.
Przesłanie badania podkreśla również wartość rzemieślniczego wysiłku i oryginalnej narracji, które charakteryzują Alters, mimo że przerywane ograniczonym i okazjonalnym użyciem AI. Firma zapewnia, że wykorzystanie sztucznej inteligencji było po prostu narzędzie na sytuacje awaryjne i nie jest częścią głównego procesu twórczego.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
