- Gala Game Awards przyznała Clair Obscur: Expedition 33 tytuł wielkiego zwycięzcy, zdobywając mnóstwo nagród
- Hollow Knight: Silksong, Hades II i Battlefield 6 wyróżniają się pod względem gatunków i aspektów technicznych.
- No Man's Sky, Baldur's Gate 3 i South of Midnight otrzymują najwyższe nagrody za ciągłą rozgrywkę, społeczność i wpływ społeczny
- Wydarzenie to wzmacnia pozycję Europy i głosy opinii publicznej w konkursie, który ma miejsce na całym świecie.
Najnowsza edycja pt W kategorii gier Po raz kolejny zgromadziła ona znaczną część branży na gali, która cieszyła się światowym zainteresowaniem, również w Hiszpanii i Europie. Na kilka godzin scena Peacock Theater w Los Angeles stała się wizytówką Najważniejsze premiery roku, wschodzące studia i produkcje, które ukształtują najbliższą przyszłość gier wideo.
Podczas ceremonii ogłaszano kolejne kategorie, a wraz z nimi wręczano nagrody, ogłaszano wyniki i organizowano występy muzyczne, które stały się znakiem rozpoznawczym tego wydarzenia. Wśród nich znalazły się m.in. Jedno nazwisko w szczególności przyciągnęło niemal całą uwagę: Clair Obscur: Ekspedycja 33, który osiągnął historyczny wynik w nagrodach, podczas gdy inne produkcje, takie jak Hollow Knight: Silksong, Hades II lub Battlefield 6 Otrzymali również kluczowe nagrody.
Clair Obscur: Ekspedycja 33, wielki władca nocy

Francuska gra RPG Clair Obscur: Expedition 33 stał się głównym bohaterem tych nagród, gromadząc rekordowa liczba nagród Co plasuje ją jako jedno z największych fenomenów roku. Oprócz zdobycia najwyższych nagród, gra wyróżnia się w kilku obszarach kreatywnych i technicznych, umacniając wpływ europejskich studiów na arenie międzynarodowej.
Tytuł opracowany przez Sandfall Interactive zdobył nagrodę za Gra roku (GOTY), przeważając nad tak głośnymi projektami jak Death Stranding 2: Na plaży, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Donkey Kong Bananza o Kingdom Come: Deliverance IIWerdykt potwierdza znakomite przyjęcie gry przez krytyków oraz jej oddziaływanie, zarówno pod względem narracji, jak i oprawy artystycznej.
Oprócz wygrania tytułu GOTY, gra RPG zwyciężyła w takich kluczowych kategoriach jak Najlepszy kierunekgdzie jury oceniło całościową wizję projektu i jego projekt, Najlepsza narracjaNagradzając historię, która urzeka swoim tonem i strukturą. W szczególnie konkurencyjnym roku, po raz kolejny pokonała takie tuzy jak Duch Yōtei lub własne Śmierć Strand 2.
Nie pominięto również aspektu wizualnego. Clair Obscur został doceniony nagrodą Najlepszy kierunek artystyczny, w kategorii, w której dzieliła nominację z dziełami o wielkiej osobowości estetycznej, takimi jak Hades II o Hollow Knight: SilksongJury podkreśliło połączenie projektu poziomów, animacji i ogólnej atmosfery gry.
Muzyka była kolejnym filarem jego sukcesu: kompozytor Lorien Testard nagroda trafia do Najlepsza ścieżka dźwiękowa i muzyka, na liście nominowanych, która obejmowała również Christopher Larkin (Hollow Knight: Silksong), Darren Korb (Hades II), Toma Otowa (Duch Yōtei) i para Woodkid i Ludvig Forssell (Death Stranding 2: Na plaży)Nagroda ta potwierdza, że dźwięk jest jednym z największych atutów francuskiej gry RPG.
W dziedzinie interpretacji brytyjski Jennifer Anglik została nagrodzona w kategorii Najlepsza wydajność za rolę Maelle w Clair Obscur: Expedition 33. Konkurowała z innymi znanymi artystami, takimi jak Ben Starr i Charlie Cox (również powiązany z francuską grą RPG), Eryka Ishii (Duch Yōtei), Konatsu Kato (Silent Hill f) lub Troy Baker w roli Indiany Jonesa.
Dominacja Clair Obscur obejmuje również kategorie niezależne. Zdobył nagrody za Najlepsza gra niezależna y Najlepszy debiut niezależny, przeważając nad projektami takimi jak Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Dispatch o MegabonkTo podwójne uznanie dla debiutującego studia wzmacnia przekonanie, że dziś projekt o stosunkowo niewielkich zasobach może konkurować z wysokobudżetowymi hitami, jeśli tylko uda mu się wyróżnić pod względem projektu i propozycji kreatywnej.
Aby dopełnić swój dorobek, tytuł został również ukoronowany jako Najlepsza gra RPGprzed takimi uderzającymi nazwiskami jak Avowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds o Światy zewnętrzne 2Jury doceniło system rozwoju i personalizacji, a także sposób, w jaki łączy on fabułę z klasyczną rozgrywką RPG.
Akcja, przygoda i VR: Hades II, Hollow Knight i The Midnight Walk wyróżniają się w swoich gatunkach

Choć uwaga mediów skupiła się na filmie „Clair Obscur”, ceremonia otworzyła również drogę innym ważnym premierom, które otrzymały swoje statuetki. W świecie czystej akcji, Hades II zdobył nagrodę Najlepsza gra akcji, kategorii zdominowanej przez intensywne walki, w której dzielił nominację z Battlefield 6, Doom: Mroczne Wieki, Ninja Gaiden 4 y Shinobi: Sztuka zemsty.
Na styku platformówki, eksploracji i walki, nagroda dla Najlepsza gra akcji / przygodowa powrócił do Hollow Knight: SilksongDługo oczekiwana metroidvania od Team Cherry odniosła zwycięstwo nad takimi znanymi tytułami jak Death Stranding 2: Na plaży, Duch Yōtei, Indiana Jones i Wielki Krąg y Split Fiction, co potwierdza, że jest to nadal jeden z najchętniej śledzonych tytułów przez społeczność.
Skok do całkowitego zanurzenia miał swoje miejsce w nagrodzie Najlepsza gra VR/AR, który w tym roku poszedł do Spacer o północyGra zwyciężyła w kategorii, do której należały również... Obcy: Wściekły najazd, Arken Age, Miasto duchów y Deadpool Marvela VRpokazując obecny sukces rzeczywistości wirtualnej pod względem różnorodności ofert.
Oprócz tych nazwisk na liście zwycięzców nagród znalazło się również zwycięstwo Fatal Fury: Miasto Wilków jako Najlepsza gra bijatyka, przewyższając 2XKO, Capcom Fighting Collection 2, Mortal Kombat: Legacy Collection y Virtua Fighter 5 REVO World StageW sferze rodzinnej, Donkey Kong Bananza został wybrany Najlepsza gra rodzinna przed podobnymi tytułami, takimi jak Mario Kart World, Sonic Racing: Crossworlds, LEGO Party! o LEGO Voyagerzy.
W kategorii jazda samochodem i sport nagroda przypadła Najlepsza gra sportowa/wyścigowa był na Świat Mario Kart, który znajduje się na liście, która również zawiera EA Sports FC 26, F1 25, Rewanż y Sonic Racing: CrossworldsKlasyczne podejście Nintendo do gier zręcznościowych po raz kolejny znajduje swoje miejsce w rywalizacji pełnej bardziej realistycznych i opartych na symulacji ofert.
Wpływ społeczny, dostępność i ciągła zabawa: drugi cel nagród
Jedną z ostatnich cech charakterystycznych The Game Awards jest skupienie się na grach wykraczających poza bezpośrednią rozrywkę. W kategorii Gry o wpływieNagrodę, przeznaczoną dla prac o przesłaniu społecznym lub skłaniających do refleksji, przyznano Na południe od północyktóry zwyciężył nad projektami takimi jak Consume Me, Despelote, Lost Records: Bloom & Rage y Przystanek wędrówkiTa kategoria cieszy się zazwyczaj największą popularnością wśród osób poszukujących wyjątkowych przeżyć w ramach rocznego katalogu.
W dziedzinie dostępności uznanie otrzymało Doom: Mroczne wieki, laureat nagrody im. Innowacje w dostępnościJury doceniło rozwiązania zastosowane w celu uczynienia tytułu bardziej atrakcyjnym dla szerokiego grona graczy, konkurując z takimi nominowanymi grami jak Assassin's Creed: Shadows, Atomfall, EA Sports FC 26 y Na południe od północyKategoria ta stała się punktem odniesienia dobrych praktyk dla dużych i małych studiów.
Stale aktualizowany model gry zachował swoją właściwą wagę. No Man’s SkyKilka lat po premierze zdobył nagrodę za Najlepsza trwająca gra, przeważając nad Final Fantasy XIV, Fortnite, Helldivers 2 y Marvel RivalsTytuł Hello Games został również zaprezentowany w sekcji Lepsze wsparcie społecznościktóry ostatecznie upadł Baldur's Gate 3, jako wyraz uznania dla ciągłego rozwoju gier RPG studia Larian.
Oprócz tych nagród, w gali po raz kolejny przyznano również nagrody w kategorii Głos gracza, w całości rozstrzygnięte w głosowaniu publicznym. W tym roku społeczność wybrała Wichrowe Fale jako jego ulubiona gra, wyprzedzająca takie tytuły jak Clair Obscur: Ekspedycja 33, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong o WysyłkaJest to jedna z niewielu kategorii, w której kryteria zależą wyłącznie od graczy.
Strategia, tryb wieloosobowy i usługa: od Final Fantasy Tactics do Arc Raiders

W gatunkach najbardziej skupionych na zarządzaniu i planowaniu nagroda dla Najlepsza symulacja/strategia był na Final Fantasy Tactics: Kroniki IvaliceGra Square Enix odniosła zwycięstwo The Alters, Jurassic World Evolution 3, Sid Meier's Civilization VII, Tempest Rising y Muzeum Dwóch Punktówpotwierdzając ciągłą atrakcyjność propozycji taktycznych na rynku europejskim.
W kategorii „Tryb wieloosobowy” również poczesne miejsce zajęła gra. Najlepsza gra wieloosobowaZwycięzcą został Poszukiwacze łukówktóra zdobyła nagrodę nad takimi opcjami jak Battlefield 6, Elden Ring Nightreign, Szczyt y Split FictionJury doceniło zarówno kooperacyjny, jak i konkurencyjny charakter gry, a także jakość rozgrywki online.
Jeśli chodzi o długoterminową służbę i wsparcie, wiele tytułów wymienionych na listach nominowanych, takich jak Fortnite, Final Fantasy XIV, Helldivers 2 o Marvel Rivals— są obecne w różnych kategoriach, co odzwierciedla obecne znaczenie modelek na żywo w branży. Mimo to, No Man's Sky zdobywa statuetkępokazując, że projekt może z czasem zmieniać się na lepsze i zyskiwać prestiż.
W bardziej klasycznych kategoriach wyróżniły się także propozycje skierowane do ogółu społeczeństwa. Donkey Kong Bananza Ugruntowała swoją pozycję jako preferowana opcja do gry w gronie rodzinnym, podczas gdy Świat Mario Kart Utrzymuje swoją pozycję lidera w wyścigach i sporcie. To dwa tytuły, które najłatwiej mogą dotrzeć do szerokiej publiczności w Hiszpanii i reszcie Europy, dzięki swojej dostępności i silnej obecności na konsolach Nintendo.
Adaptacje, e-sport i najbardziej oczekiwana gra
Powiązanie gier wideo z innymi mediami ponownie wysuwa się na pierwszy plan wraz z kategorią Lepsza adaptacjaktóra docenia dzieła adaptujące sagi do seriali, filmów lub animacji. Tegoroczna nagroda trafiła do The Last of Us: Sezon 2, który zwyciężył Film Minecraft, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch y Do śwituSerial produkcji HBO i PlayStation Productions potwierdza, że telewizyjne adaptacje gier wideo nie są już rzadkością.
Po stronie konkurencyjnej rozdział poświęcony eSports utrzymała znaczącą obecność na gali. Nagroda dla Najlepsza gra e-sportowa poszedł do Counter-Strike 2, który zwyciężył Dota 2, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang y Valorant Strzelanka firmy Valve kontynuuje dominację na scenie profesjonalnej.
Wśród graczy indywidualne uznanie dla Najlepszy sportowiec e-sportowy był na Chovy (Jeong Ji-hoon), wybitna postać w League of Legends, podczas gdy nagroda dla Najlepszy zespół e-sportowy on to wziął Team Vitality za jego występ w Counter-Strike 2Są to nazwiska cieszące się ogromną popularnością w Europie, gdzie najważniejsze ligi i turnieje przyciągają miliony widzów.
Kategoria Twórca treści roku rozpoznał WilgotnyCr1TiKaL, który góruje nad profilami takimi jak Caedrel, Kai Cenat, Sakura Miko y Spalone OrzeszkiPrzyznanie tej nagrody odzwierciedla rosnącą rolę twórców w promocji gier, relacjach na żywo i reakcjach na wydarzenia takie jak The Game Awards.
Patrząc w przyszłość, jednym z najczęściej omawianych momentów wieczoru była ceremonia wręczenia nagród Najbardziej oczekiwana gra, który w tym roku poszedł do Grand Theft Auto VINowy tytuł firmy Rockstar przewyższył inne wyczekiwane projekty, takie jak 007: Pierwsze światło, Wolverine Marvela, Resident Evil Requiem y Wiedźmin IVOczekiwania wobec tej premiery są ogromne na całym świecie, także na rynku europejskim, gdzie seria ta zawsze cieszyła się bardzo wysokimi wynikami sprzedaży.
Oprócz ceremonii wręczenia nagród, na gali zaprezentowano również zapowiedzi i nowe zwiastuny gier planowanych na kolejne lata, ze szczególnym uwzględnieniem najważniejszych tytułów z 2026 roku. Wśród zapowiedzi, występów muzycznych i zwyczajowej obecności studiów z całego świata, Game Awards umacnia swoją rolę jako wydarzenie o zasięgu globalnym, z dużym udziałem europejskich mediów i rosnącym znaczeniem głosowania publiczności.Tegoroczna edycja jasno pokazuje, że równowaga między hitami, projektami niezależnymi i grami z misją społeczną jest już stałym elementem konkursu, który wielu uważa za „Oskary” gier wideo.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.

