- Minęły trzy dekady od premiery pierwszego pełnometrażowego filmu animowanego w całości przy użyciu komputera.
- Proces rozwoju pełen przeróbek przekształcił Woody'ego i umocnił Buzza Lightyeara.
- Ciekawostki: nawiązania do Kubricka, pochodzenie Combat Carla i rola Jima Hanksa.
- Steve Jobs promował model Pixar-Disney; saga jest dostępna na Disney+ w Hiszpanii.
Trzydzieści lat później o jego wejściu do kin, Toy Story pozostaje dziełem, które zdefiniowało na nowo animację i zapoczątkował nową erę w kinie rodzinnym. Odyseja Woody'ego, Buzza i spółki nie tylko oczarowała publiczność, ale także Pokazano, że technologia może iść w parze z historiami z duszą.
Rocznica obchodzona jest w listopadzie i skupia się wokół następującego kamienia milowego: Był to pierwszy film fabularny w całości zrealizowany przy użyciu komputera.W Hiszpanii i całej Europie rocznica ta zachęca nas do ponownego przyjrzenia się jej kluczowym elementom, jej pełnemu wydarzeń rozwojowi i małym anegdotom wyjaśniającym, dlaczego ten wszechświat pozostaje tak żywy.
Trzydzieści lat rewolucji cyfrowej
Wydany dnia 22 listopada 1995, Toy Story ugruntował pozycję studia Pixar i zmienił bieg branżyPrzy ograniczonym budżecie film Film zarobił na całym świecie prawie 400 milionów dolarów. i otworzył drzwi do franczyza międzypokoleniowa bez precedensów.
Jego techniczne możliwości nie przyćmiły fabuły. Każde ujęcie wymagało kolosalnej mocy obliczeniowej jak na tamte czasy: Wyrenderowanie pojedynczej klatki może zająć od 4 do 13 godzin„Cyfrowe rzemiosło” zaowocowało obrazami, jakich nigdy wcześniej nie widziano, jednak to, co pozostało, to emocje.
La Akademia doceniła ten krok naprzód, przyznając Johnowi Lasseterowi nominacje i nagrodę specjalną za innowacyjność.Jednak to, co naprawdę przeszło do historii, to to, że narrację można rozszerzyć poza stereotypami musicalu i faktem, że animowane postacie musiały zmierzyć się ze złożonymi i uniwersalnymi konfliktami.
Burzliwy początek: od brzuchomówcy do szeryfa

Droga do ostatecznego montażu była daleka od liniowej. Pod koniec 1993 roku pierwsze wersje przedstawione Disneyowi spotkały się z odrzuceniem: Woody był sarkastyczny, a nawet nieprzyjemny.I fabuła nie zadziałałaPostawiono ultimatum i zespół, działając na przekór czasowi, przepisał film, aby nadać ton i postaciom właściwy kierunek.
W tym procesie, Buzz przeszedł przez wiele różnych tożsamości -Lunar Larry, Tempus lub Morph- zanim został Buzzem Lightyearem. Woody również zmienił się całkowicie: Od niepokojącego kukiełki brzuchomówcy do nakręcanego kowboja z rozpoznawalnym przywództwem i wrażliwością.
Disney przez wiele miesięcy naciskał, aby uczynić z tego musical, zgodnie z panującymi wówczas trendami, ale Pixar zachował kreatywny kompas Zdecydował się na zintegrowane piosenki, nie przekształcając filmu w serię nieprzerwanych numerów muzycznych. Jednak po latach historia ta doczekała się adaptacji scenicznej jako musical w repertuarze zespołu.
Szczegóły i wskazówki, które mogłeś przegapić

Wybuchowy sąsiad Sid zamierzał zniszczyć licencjonowaną figurkę G.I. Joe, ale firma odmówiła. Rezultat: Urodził się Combat Carlwyjątkowa postać, która Z czasem pojawił się ponownie w krótkometrażowych filmach i sequelach, zyskując własne życie..
Dom Sida skrywa hołd kinomana: Dywan nawiązuje wzorem do wzoru z hotelu Overlook. Z filmu „Lśnienie”. Plastikowy wojskowy, którego Sarge czerpie z archetypu bezwzględnego instruktora, spopularyzowanego w filmach wojennych, a głos R. Lee Ermeya dodaje autentyczności.
Nazwa Sid pochodzi z Sid okrutny, Nazwisko Phillips miałoby być odniesieniem do pracownika studia Pixar znanego z rozbierania zabawek na części.Cechy te ostatecznie ukształtowały antagonistę, który był równie złośliwy, co niezapomniany.
Były decyzje obsadowe, które przeszły do historii… przez swoją nieobecność. Billy Crystal odmówił użyczenia głosu Buzzowi Lightyearowi a później odkupił się jako Mike Wazowski w filmie „Potwory i spółka”. Tymczasem z powodu kolizji w harmonogramie, Tom Hanks nie mógł nagrać kwestii do niektórych zabawek Woody'ego, więc jego brat Jim Hanks przejął ten głos na potrzeby materiałów promocyjnych..
Nawet scenariusz kryje w sobie niespodzianki: Joss Whedon był częścią zespołu który dopracował niezapomniane gagi i kwestie, będące przykładem połączenia talentów, które nadały kształt filmowi.
Ostateczny impuls: Steve Jobs, Pixar i Disney

Podróż przedsiębiorcza była równie decydująca. Po spotkaniu Eda Catmulla w latach osiemdziesiątych, Zakład Steve'a Jobsa przez Pixar, gdy filmy animowane komputerowo wydawały się mrzonkąDzięki jego wsparciu możliwe stało się połączenie kreatywnej kultury Hollywood z inżynierią Doliny Krzemowej pod jednym dachem.
Strategia ta polegała na porzuceniu prowizji reklamowych o niskiej marży na rzecz skup się na tworzeniu własnej własności intelektualnejDzięki cierpliwości i metodzie studio zdołało skonsolidować dynamikę pracy, w której technologia i opowiadanie historii wzajemnie się przenikały.
Współpraca z Disneyem przyniosła następujące kompetencje: dekady nauki „montażu” filmu przed jego animacją Przyspieszyli procesy i uniknęli niepowodzeń. Bez tego transferu wiedzy Toy Story raczej nie osiągnąłby takiego samego sukcesu..
Jak dziś powrócić do tej sagi
Każdy, kto chce uczcić rocznicę, ma łatwe zadanie: W Hiszpanii i pozostałych krajach Europy saga jest dostępna na platformie Disney+To okazja, by powrócić do pierwszej części i przekonać się, jak połączenie humoru, ryzyka technologicznego i emocji sprawdza się równie dobrze kilka pokoleń później.
Trzydzieści lat później, Toy Story pozostaje punktem zwrotnym oferuje nasz konfigurator Uczyniło animację komputerową standardemOd początku pełnego wątpliwości, aż po globalny fenomen – jego dziedzictwo widoczne jest w każdym ujęciu, w każdej postaci i w branży, którą pomógł przekształcić.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
