په ولکان کې VK_ERROR_DEVICE_LOST: اصلي لاملونه، تشخیصات، او اصلاحات

وروستی تازه: 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST معمولا د ډرایور بیا تنظیم یا د سویپ چین ناکامي معنی لري.
  • د لوبې په هر پړاو کې بدلونونه (لکه پرت لرونکي DXGI سویپچین) کولی شي سرلیکونه ثبات کړي.
  • نوي توسیعونه (د مثال په توګه، د شیډر شیان) د نیولو خطر زیاتوي.
  • د عملیاتي سیسټم/ډرایور دقیق نسخې او لاګونه د بیا تولید او ترمیم لپاره کلیدي دي.

د VK_ERROR_DEVICE_LOST تېروتنه

که تاسو د VK_ERROR_DEVICE_LOST پیغام سره مخ شوي یاست د ولکان سره د لوبو کولو یا اپلیکیشنونو ډیزاین کولو پرمهال، تاسو یوازې نه یاست: دا یوه عامه ستونزه ده چې کولی شي ځان د کریشونو، ناڅاپي بندیدو، یا حتی د لوپونو په توګه څرګند کړي چیرې چې برنامه په بشپړ ډول نه تړل کیږي. که څه هم دا ویره لري، دا معمولا یو وضاحت لري او تر ټولو مهم، د هغې د کمولو یا حل کولو لارې چارې لري.

پدې لارښود کې به تاسو ومومئ په وینډوز او لینکس کې د حقیقي ژوند قضیې، د لوبو او وسیلو سره، د سرچینې تشخیص لپاره نښې، هغه ترتیبات چې نورو کاروونکو سره یې مرسته کړې (لکه د ډیټرایټ لپاره د NVIDIA کنټرول پینل کې یو ځانګړی ترتیب: د RTX 3080 سره انسان شئ)، او د ولکان د ښه پوهیدو لپاره د باور وړ سرچینېمفکوره دا ده چې تاسو له یوې فورمې څخه بلې ته په ټوپ وهلو کې وخت ضایع نکړئ او په یوه نظر کې هغه حل لارې ولرئ چې واقعیا امکانات لري. راځئ چې د دې په اړه هرڅه زده کړو تېروتنه VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

د VK_ERROR_DEVICE_LOST معنی څه ده او ولې ښکاري؟

په ولکان کې، د VK_ERROR_DEVICE_LOST تېروتنه دا په ګوته کوي چې منطقي وسیله له کاره لوېدلې ده: د GPU ډرایور بیا چالان شوی، د ډرایور ځړول شوی و، د بندیدو یا قطار وخت پای ته رسیدو له امله TDR رامینځته شوی و، یا غوښتنلیک یو څه لیږلي وو چې هارډویر/ډرایور یې نشي اداره کولی. دا تل په ټکر کې نه پای ته رسیږي؛ ځینې وختونه، لکه څنګه چې موږ به وګورو، غوښتنلیک په یوه حلقه کې بند پاتې کیږي او باید په زور سره وتړل شي..

که څه هم نمونه د تجهیزاتو او سافټویر پورې اړه لري توپیر لري، معمول محرکونه دي بې ثباته چلوونکي، ډېر نوي پراخونې، پرتونه/اوورلې، د سیسټم د وخت محدودیتونه او ځینې وختونه، یوازې د ګرافیک ترتیباتو بدبختانه ترکیبونه. د ځینو حقیقي ژوند قضیو پوهیدل د ستونزې بیا تولید او حل کولو کې مرسته کوي.

اصلي قضیې: څه پیښ شول او څه ترسره شول

د Nvidia RTX 5070 Super-1 لیک

ډیټرایټ: په وینډوز، RTX 3080 کې انسان شئ، او په NVIDIA کې یو پریکړه کونکی تعدیل

یو کاروونکی چې د GeForce RTX 3080 سره له دې چې عادي کارونه یې کول، په دوامداره توګه د VK_ERROR_DEVICE_LOST سره د لوبې د ټکرونو سره مخ وم: ډرایورونه تازه کړئ، د مطابقت حالت ازموینه وکړئ، او د بیاکتنې اختیارونههغه حل چې زما لپاره کار وکړ دا و چې د NVIDIA کنټرول پینل ته لاړ شم او د پروګرام په کچه د ولکان/اوپن جي ایل پورې اړوند یو ځانګړی غوره توب بدل کړم.

لاره، چې په بل ډول جوړه شوې وه، دا وه: د NVIDIA کنټرول پینل > د 3D ترتیباتو اداره کول > د پروګرام ترتیبات > ډیټرایټ غوره کړئ: انسان شئ. د ولکان/اوپن جي ايل د مخکینۍ طریقې په اختیار کې، هغه ترتیب چې توپیر یې رامینځته کړ دا و چې دا "په DXGI سویپچین کې د پرتونو له مخې غوره کړئ«. د دې بدلون سره، تکراري تړل شوي بندونه ورک شول د VK_ERROR_DEVICE_LOST سره تړاو لري.

دا مثال ښیي چې ځینې وختونه، د مطابقت سمون یا د سویپ چین اداره کولو څرنګوالی د پرتونو سره دا کلیدي کیدی شي، په ځانګړې توګه کله چې سرلیک یو ځانګړی رینډر پایپ لاین ولري یا کله چې په سیسټم کې د نورو پرتونو سره تعامل وي.

په لینکس کې ډوټا ۲: لوپ کول او ظاهرا ناڅاپي بې ثباتي

یوه بله د پام وړ قضیه دا ده چې ډوټا ۲ په اصلي ډول په لینکس کې کار کويراپور شوی نمونه حیرانونکې وه: د VK_ERROR_DEVICE_LOST تېروتنه به د ریښتیني وخت لوبو په جریان کې او د بیا لوبې لیدلو پرمهال ښکاره شي، ځینې وختونه په ساده ډول د د جګړې لیدل یا حتی په چیټ کې ټایپ کول. د بشپړ بندیدو پرځای، لوبه په a کې پاتې شوه لامحدود لوپ او باید په لاسي ډول "وژل" شي.

په هغه ځانګړې تجربه کې هیڅ ونډه نه وه اخیستل شوې د میچ ID یا سکرین شاټونه نشته ("په دواړو برخو کې هیڅ ځواب نه دی ښودل شوی")، کوم چې د دقیقو شیبو سره اړیکه ستونزمنه کوي. سره له دې، نښې (د بشپړ ټکر پرته کنګل کیدل) ته اشاره کوي د وسیلې نه راګرځېدونکی حالت د غوښتنلیک له نظره. په لینکس کې، دا نمونه د ډرایور، پریزنټیشن قطار او د وخت مدیریت سره تړاو لري، یا د کمپوزر/ګرافیکي چاپیریال ځینې تعامل.

په داسې حالاتو کې دا مشوره ورکول کیږي چې بیاکتنه وشي د سیسټم لاګونه (dmesg، journalctl)، د GPU پورې اړه لري د میسا/NVIDIA نسخې وګورئ، او د دریمې ډلې پرتونه غیر فعال کړئ. دا هغه لارښوونې دي چې، که څه هم عمومي دي، په د ولکان سرلیک چې ډیر خوښونکی دی لکه ډوټا ۲.

ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  مور بورډ څه شی دی او د څه لپاره دی؟

د RenderDoc او VK_EXT_shader_object سره بې ثباته سکرین شاټونه

د پلاټینګ وسیلو کارول د متغیراتو خپل سیټ اضافه کوي. دا لیدل شوي د RenderDoc سره بې ثباتۍ کله چې هغه غوښتنلیکونه نیسي چې توسیع کاروي VK_EXT_shader_objectپه ګډون د موټر چلوونکي ټکرونه، د اپلیکیشن کنګل کیدل، او د وسیلې له لاسه تللي غلطۍ بیرته ترلاسه شوي. دا د حیرانتیا خبره نه ده: موږ د یوې وروستۍ پراختیا او په طبیعي ډول د نازک وضعیت په اړه خبرې کوو (په یوه پرمختللي پایپ لاین کې د نیول شوي طبقې پیوند کول).

د ستونزې د دوامداره بیا تولید لپاره، مثال "د شیډرو شیان» د زیرمې څخه ساشا ویلیمز/ولکانکړنلاره دا وه: د RenderDoc لاندې shaderobjects.exe بائنری چل کړئ، یو چوکاټ ونیسئ او دوهم vkQueueSubmit() پیښه غوره کړئ.په هغه شیبه کې، د تېروتنې راپور ډیالوګ ښکاره شو د.

برسېره پردې، د مغشوش عواملو د کمولو لپاره، لاندې شیان د نیولو دمخه لرې شوي وو: .bin فایلونه چې مثال یې تولیدوي (د شیډر کیچونه)، او تېروتنه لا هم رامنځته شوه. ځانګړی چاپیریال دا و: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, وینډوز 10 (10.0.19045.4529), ولکان 1.3.275., GeForce GTX 1080 y چلوونکی 566.12دا معلومات ډېر ګټور دي که تاسو ورته مسلې راپور ورکوئ یا پرتله کوئ.

لوبه او سټیم ټکر کوي، او حتی نیلي سکرینونه

یوه ځانګړې ځورونکې سناریو هم راپور شوې: لوبه به ډېر ځله خرابه شوه، کله ناکله به Steam هم، او حتی BSOD به راښکاره شو. (آبي سکرین). اساسي کړنې لکه ډرایوران تازه کړئ، د ګرافیک کیفیت تنظیم کړئ، د بشپړ سکرین حالت مجبور کړئ، اوورلیز غیر فعال کړئ y FPS تر 60 پورې محدود کړئ، خو د لوبې په هرو څو دقیقو کې بندونه دوام لري.

کله چې نیلي سکرینونه په معادلې کې ښکیل وي، د شک بې ثباتي د کرنل/ډرایور په کچه یا پخپله په هارډویر کې. که څه هم VK_ERROR_DEVICE_LOST د ولکان بګ دی، که چیرې ټول سیسټم په ټپه ولاړ وي، نو دا مشوره ورکول کیږي چې د د حافظې ازموینې، د ډیسک چک، او حرارتي څارنه د دې ردولو لپاره چې GPU یا د هغې بریښنا رسولو په خپل حد کې دی.

احتمالي لاملونه: تخنیکي او ورځني

داخلي هارډویر کمپیوټر

که څه هم هره قضیه ځانګړې ده، یو شمیر عام لاملونه شتون لري چې د پام وړ دي. دلته یوه نقشه ده چې تاسو سره د نیویګیټ کولو کې مرسته کوي. په VK_ERROR_DEVICE_LOST کې تر ټولو عام:

  • بې ثباته یا شاته شوي ګرافیک چلوونکي: وروستۍ نسخې ممکن ځینې سرلیکونه سم کړي او نور یې مات کړي؛ برعکس هم پیښیږي.
  • نوي یا بدلیدونکي توسیعونه: لکه VK_EXT_shader_object، کوم چې لاهم پخیږي او کولی شي د نیولو وسیلو سره د څنډې قضیې افشا کړي.
  • د وخت پای او TDR (وینډوز): که چیرې په GPU کې یو کار د تل لپاره وخت ونیسي، سیسټم ممکن ډرایور بیا پیل کړي او منطقي وسیله "ورک" پریږدي.
  • پوښونه او طبقې: د FPS انجیکټرونه، چیټ، سټریمینګ، یا ټریسرونه کولی شي د سویپ چین یا پایپ لاین سره مداخله وکړي.
  • د تبادلې ځانګړي ترتیبونه: ځینې پریزنټیشن، وخت، یا د ترکیب طریقې ممکن په ځانګړو هارډویر/ډرایورونو کې د ټکر لامل شي.
  • د شیډر کیش فاسد شوی یا له همغږۍ څخه بهر: د کیچونو پاکول (لکه په مثال کې د .bin فایلونه) کولی شي فرعي تضادونه لرې کړي.
  • هارډویر په خپل حد کې: د تودوخې درجه، د بریښنا زیاتوالی یا لږ اوورکلاکینګ/کم ولټاژ ممکن د تېروتنې د څرګندیدو لامل شي.

څنګه د خپل سړې هوا له لاسه ورکولو پرته تشخیص وکړو

مخکې له دې چې شل شیان په یو ځل بدل کړئ، غوره ده چې یو امر تعقیب کړئ. هدف دا دی چې هغه فکتور جلا کړئ چې VK_ERROR_DEVICE_LOST هڅوي ستاسو په ځانګړې قضیه کې، په هغو سیګنالونو تکیه کول چې تاسو یې په معقول ډول اندازه کولی شئ یا بیا تولید کولی شئ.

  1. په لنډ ترتیب کې بګ بیا تولید کړئ: په ډوټا ۲ کې یوه ځانګړې جګړه، په ډیټرایټ کې یوه مینو، یا په RenderDoc کې ورته د نیولو مرحله (د مثال په توګه، د دوهم vkQueueSubmit() غوره کول).
  2. د OS، ډرایور، او GPU نسخو ته پام وکړئ.: د وینډوز ۱۰ جوړونه ۱۹۰۴۵.۴۵۲۹، GeForce GTX ۱۰۸۰، او ډرایور ۵۶۶.۱۲ په څیر معلومات د راپورونو پرتله کولو کې مرسته کوي.
  3. پوښونه او پرتونه غیر فعال کړئ: Steam، GeForce Experience، Discord، او داسې نور. وګورئ چې ایا چلند د دوی پرته بدلیږي.
  4. د "سټاک" ارزښتونو ته راستنیږي: د GPU/CPU/RAM overclocking نشته، د ډیفالټ بریښنا محدودیتونو سره او هیڅ تیریدونکی کم ولټینګ نشته.
  5. د تعقیب لاندې بیا جوړونه یوازې که اړتیا وي: که چیرې RenderDoc یا ورته وسایل ستونزه نوره هم زیاته کړي، نو لومړی یې د نیولو پرته هڅه وکړئ.
  6. د شیډر کیچ پاک کړئ: لوبه او ډرایور دواړه، که چیرې تطبیق شي. په مثال کې د .bin فایلونه دا ملاتړ کوي.
  7. د سیسټم لاګونه وګورئ: په لینکس، dmesg او journalctl کې؛ په وینډوز، ایونټ ویور او مینیډمپونو کې که چیرې BSOD شتون ولري.
ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  په وینډوز کې د ریزر سناپس پاتې فایلونو پاکولو څرنګوالی

که چیرې په دې پروسه کې تاسو له داسې ګام سره مخ شئ چې تل تېروتنه کوي (لکه څنګه چې دا د شیډر آبجیکټ مثال کې د دوهم vkQueueSubmit سره پیښ شو)، تاسو دمخه نیم تشخیص لرئ: هڅه وکړئ یوازې یو متغیر بدل کړئ (ډرایور، د سویپ چین ترتیب، د پریزنټیشن حالت) ترڅو وګورئ چې ټریګر ورک کیږي که نه.

عملي حل لارې او سمونونه چې کار یې کړی دی

چین د Nvidia AI چپسونو بندیز ولګاوه

هیڅ نړیوال جادویی امسا نشته، مګر شتون لري د ښه بریالیتوب کچه سره کړنېلاندې د اقداماتو یوه لړۍ ده چې له لږ تر لږه تر خورا مداخلې پورې ترتیب شوې ده.

وینډوز (NVIDIA/AMD) او ولکان لوبې

  • د ډیټرایټ لپاره د NVIDIA ځانګړي ټونینګ: انسان شئ: په کنټرول پینل کې > د 3D ترتیباتو اداره کول > د پروګرام ترتیبات > د لوبې اجرا وړ غوره کړئ، د ولکان/اوپن جی ایل پری سیټ ومومئ، او دا "په DXGI سویپچین کې پرتونو ته ترجیح ورکړئ" ته تنظیم کړئ. دې د RTX 3080 سره تکراري ټکرونه له منځه وړي دي.
  • د FPS او همغږۍ محدودول: د 60 FPS او ځانګړي بشپړ سکرین ساتل کولی شي ځینې ډرایورونه ثبات کړي، که څه هم دا تل پخپله کافي ندي.
  • پوښونه غیر فعال کړئ: سټیم، NVIDIA، ډیسکارډ، او داسې نور. که تاسو ښه والی وګورئ، نو یو په یو یې بیا معرفي کړئ ترڅو مجرم وپیژنئ.
  • "ښه پیژندل شوی" موټر چلوونکیکه چیرې د تازه کولو وروسته تېروتنه ښکاره شي، نو پخوانۍ مستحکم نسخه هڅه وکړئ؛ که تاسو د یو څه مودې راهیسې تازه نه وي کړی، نو د WHQL وروستۍ نسخه نصب کړئ.

لینکس او اصلي سرلیکونه د ولکان سره (د مثال په توګه ډوټا ۲)

  • د ګرافیک سټیک وګورئ: : د میسا/این ویډیا نسخه ستاسو د کرنل او چاپیریال لپاره مناسبه ده. د نسخې یو خنډ ممکن انفینیټ لوپ حل کړي.
  • کمپوزر او کړکۍ وګورئ: د کمپوزر سره او پرته له دې، بشپړ سکرین او بې سرحده کړکۍ ازموینه وکړئ، او که لوبه اجازه ورکړي نو د پریزنټیشن حالت تنظیم کړئ.
  • په تفصیل سره لاګونه: د ټکر وخت وپیژنئ او په هغه وخت کې dmesg/journalctl وګورئ. د GPU تېروتنه یا بیا تنظیم به ثبت شي.

د نیولو او ډیبګ کولو وسایل (RenderDoc)

  • له ستونزمنو ګامونو څخه ډډه وکړئ: که چیرې د یوې ځانګړې پیښې غوره کول (لکه دوهم vkQueueSubmit()) د پیښې لامل شي، نو تحلیل د هغې څخه مخکې یا وروسته مرحلو پورې محدود کړئ.
  • ګډوډي کمه کړئ: د پروژې د نیولو دمخه د شیډر کیچونه (لکه په مثال کې .bin) پاک کړئ او د "پاک" جوړونو څخه کار واخلئ.
  • نسخه تازه کړئ یا بدل کړئ: RenderDoc او ډرایور/GPU دواړه؛ د نوي توسیعونو سره، یو نوی جوړونه ممکن کلیدي اصلاحات ولري.

کله چې بھاپ هم خراب شي یا BSOD څرګند شي

  • د سیسټم بشپړتیا: د حافظې ازموینې چلوي، د تودوخې درجه څاري، او د بریښنا رسولو معاینه کوي. VK_ERROR_DEVICE_LOST ممکن د یوې ژورې ستونزې ښکاره نښه وي.
  • د کرنل په کچه چلوونکي: د GPU ډرایور په پاکه توګه بیا نصب کړئ. که BSOD دوام ومومي، د دقیق ماډل پیژندلو لپاره منی ډمپونه راټول کړئ.

کوچني جزئیات چې توپیر رامنځته کوي

داسې ښکاري چې کوچني تعدیلات شتون لري چې په عمل کې، په بشپړه توګه ثبات بدل کړئ د یو ځانګړي سرلیک. د ډیټرایټ لپاره "په DXGI سویپچین کې پرتونه غوره کړئ" ترتیب: انسان شئ یو روښانه مثال دی. دا ډول انتخابونه د طبقو، سویپ چین او ډرایور د تعامل څرنګوالی تعدیل کړئ، او کولی شي یو ځانګړی بګ له منځه یوسي.

یو بل ګټور تفصیل دا دی چې د شیډر کیش پاکول د لویو بدلونونو راوستلو یا د سکرین شاټونو تحلیل کولو دمخه، لکه څنګه چې د شیډر اعتراض مثال کې د .bin فایلونو سره ترسره شوی و. دا کموي ناانډولۍ او زاړه دولتونه چې د غونډو او کلاوډ تشخیصونو ترمنځ وخت نیسي.

بالاخره، کله چې یوه لوبه دا نه تړل کېږي خو په یوه حلقه کې پاتې کېږي د تېروتنې وروسته، دا یوه نښه ده چې منطقي وسیله د غوښتنلیک په بشپړ ډول اداره کولو پرته د کارولو وړ نه ده. په دې قضیو کې، دا د ازموینې ارزښت لري. د اعدام نورې لارې (که چیرې شتون ولري نو مختلف بیک اینډ، د سکرین حالت بدل کړئ، یا پرمختللي ځانګړتیاوې لکه ځینې سیوري یا اغیزې غیر فعال کړئ) ترڅو د هغه حالت څخه مخنیوی وشي چې د ټکر لامل کیږي.

د ولکان د پوهیدو لپاره سرچینې (او ښه ډیبګ کول)

د ولکان په اړه نور معلومات زده کول تاسو سره د VK_ERROR_DEVICE_LOST په څیر غلطیو تشریح کولو کې مرسته کوي پرته لدې چې په پټه ټوپ وکړئ. د ټولنې یو غړي د رسمي کرونوس سرچینو سپارښتنه وکړه چې د پیل کونکي لپاره دوستانه طریقې او تنظیم شوي لیستونه لري. دوی یو ښه اساس دی که تاسو پروګرام جوړوئ یا یوازې غواړئ پوه شئ چې څه روان دي.

  • د ولکان (خرونوس) لپاره د پیل کونکو لارښود: د معرفي سرچینو یوه ټولګه چې تاسو سره د پیل کولو او د API فلسفې په پوهیدو کې مرسته کوي.
  • په ګیټ هب کې د خرونوس ولکان سرچینې: لیست ښیي چې سرچینې دې ته لیږدول شوي دي vulkan.org ویب پاڼه، چیرې چې تاسو به تازه شوي اسناد ومومئ.
ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  کله چې په وینډوز کې "د هارډویر سرعت لرونکی آډیو" غیر فعال کړئ

که تاسو نه پوهیږئ چې له کومه ځایه یې پیل کړئ، دا لارښوونې به تاسو د آزموینې او تېروتنې څخه وژغوري ګډوډ دی او تاسو ته به د ستونزو لکه د وسیلې ضایع کیدو، وخت پای ته رسیدو، د همغږۍ ستونزې، او نورو حل کولو لپاره معیارونه درکړي.

د ټولنې نښې: تعامل او تبصرې

د تفصيلي راپورونو سربیره، هلته وو د "خوښولو" په څیر سپک تعاملات په یوه تبصره او خبرو اترو کې چیرې چې له دوی څخه پوښتل شوي وو د زده کړې سرچینې. که څه هم دوی کوچني جزئیات ښکاري، دوی منعکس کوي چې موضوع ده ژوندی او شریک شوی، او دا چې ډیری حل لارې د تجربو له مجموعې څخه زیږیدلي دي.

ستاسو د قضیې لپاره چټک چک لیست

که دا اوس ستاسو سره پیښیږي، دا هڅه وکړئ. د چکونو لنډ لیستد تیرو قضیو څخه الهام اخیستی:

  • ډرایور تازه کړئ یا بیرته راولئکه تاسو تازه تازه کړی وي او ناکامه شوی وي، نو پخوانۍ مستحکم نسخه هڅه وکړئ؛ که تاسو په میاشتو کې تازه نه وي کړی، نو وروستی WHQL نصب کړئ.
  • پوښونه غیر فعال کړئ: Steam، Discord، GeForce Experience، او داسې نور او وګورئ چې ایا تېروتنه فریکونسي بدلوي.
  • په هره لوبه کې د NVIDIA ټونینګ: په ډیټرایټ کې: انسان شئ، د ولکان/اوپن جي ایل پریزیټ "په DXGI سویپچین کې پرتونو ته ترجیح ورکړئ" ته تنظیم کول د کریشونو حل کول.
  • د سکرین حالت او FPS: د رینډرینګ کتارونو د ثبات لپاره ځانګړي بشپړ سکرین مجبور کړئ او په اعتدال ډول FPS محدود کړئ.
  • د شیډر کیچونه پاک کړئ: د لوبې کیش فایلونه او که د تطبیق وړ وي، ډرایور حذف کوي.
  • د سیسټم لاګونه: په لینکس کې dmesg/journalctl یا په وینډوز کې د پیښې لیدونکي د ډرایور بیا تنظیم یا غلطیو موندلو لپاره.

کله راپور ورکړئ او څه باید شامل کړئ

د کمپیوټر هارډویر
د کمپیوټر هارډویر

که ستونزه د هرڅه سره سره دوام ومومي، نو راپور یې ورکړئ دقیق معلومات مرسته ګړندۍ کړئ. په مهمو برخو کې د "نه ځواب" څخه ډډه وکړئ: شامل دي د لوبې ID او ټایم ټاپه که دا د بیا ځلولو سره لوبه وي، او ضمیمه کړئ سکرین شاټونه یا لاګونه کله چې امکان ولري.

اضافه کول مه هېروئ بشپړ تخنیکي چاپیریال: د OS نسخه (د مثال په توګه د وینډوز 10 جوړونه 19045.4529)، دقیق GPU (GeForce GTX 1080، RTX 3080)، د ډرایور نسخه (لکه 566.12)، او ایا تاسو د وسیلو څخه کار اخلئ لکه RenderDoc، د هغې مشخص نسخه (د مثال په توګه RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). دا معلومات د بیا تولید لپاره سره زر دي.

ډیری پوښتل شوي پوښتنې

ولې لوبه نه خرابیږي او یوازې د تېروتنې وروسته لوپ کیږي؟ ځکه چې غوښتنلیک داسې حالت ته ننوځي چیرې چې منطقي وسیله ورکه شوې وي، مګر د محصول منطق په بشپړ ډول نه اجرا کیږي. په عمل کې، تاسو باید په زور سره بند کړئ او وګورئ چې کومه پیښه یا ترتیب دا حالت رامینځته کوي.

ایا د شیډر کیش پاکول مرسته کوي؟ په ډیری سناریوګانو کې هو، په ځانګړي توګه کله چې شتون ولري د جوړښتونو او کیچونو ترمنځ ناانډولۍ (لکه د شیډر آبجیکټ مثال کې د .bin فایلونه). دا د فاسدو حالتونو د له منځه وړلو لپاره یوه چټکه لار ده.

که زه په موټر چلوونکي شکمن شم نو ایا زه باید د RenderDoc سره یې ثبت کړم؟ د نیولو کین د پایپ لاین په پوهیدو کې مرسته وکړئ، مګر دا کولی شي بې ثباتي هم معرفي کړي که چیرې توسیع یا ډرایور شنه وي. لومړی د نیولو پرته ازموینه وکړئ، او که تاسو ونیسئ، نو د وسیلې نسخو سره یې وکړئ. چې تاسو باثباته پوهیږئ ستاسو د قضیې لپاره.

آیا اوورلیز د VK_ERROR_DEVICE_LOST لامل کیدی شي؟ هو، ځینې وختونه انجکشن شوي طبقې د سویپ چین سره مداخله کوي یا د همغږۍ سره. د دوی غیر فعال کول د ترسره کولو لپاره یو له لومړنیو ازموینو څخه دی.

که زه په وینډوز کې BSOD هم وګورم نو څه به وي؟ دا وړاندیز کوي د کرنل/ډرایور یا هارډویر په کچه ستونزېد ولکان ګامونو سربیره، دا د حافظې ازموینې ترسره کوي، تودوخه ګوري، د بریښنا رسولو معاینه کوي، او د غلط ماډل موندلو لپاره د منی ډمپونو تحلیل کوي.

تاسو یو روښانه نقشه لرئ: نمونه وپیژنئ، محرک جلا کړئ، او د ثابت اغیزمنتوب سره سمونونه پلي کړئد NVIDIA کنټرول پینل کې د مخکینۍ بدلون څخه چې په ډیټرایټ کې لوبې خوندي کړې: په RTX 3080 کې انسان شئ، د ډوټا 2 لپاره په لینکس کې د RenderDoc نیول لارښوونې او د څارنې لاګونو پورې، داسې مشخص حلونه شتون لري چې د VK_ERROR_DEVICE_LOST ډوله کریشونه خورا کموي. که تاسو د ولکان اساس پوهیدو لپاره د کرونوس سرچینو باندې هم تکیه کوئ، هره هڅه به ډیره دقیقه وي او تاسو به په ړندو ازموینو کې لږ وخت ضایع کړئ.