په منځ کې څو کاله دي له مونږه اخیرنی 1 او 2؟
د د Us تېره، د ویډیو لوبې کیسه چې د شرارتي سپي لخوا رامینځته شوې ، په ټوله نړۍ کې ملیونونه لوبغاړي د خپل زړه راښکونکي داستان او وروسته اپوکلپټیک ترتیب سره راجلب کړي. دې ستایل شوې لړۍ مینه وال له ډیری پوښتنو سره پریښي دي ، چې له هغې جملې څخه نامعلوم د لومړي قسط تر مینځ تیر شوی وخت دی ، وروستی. زموږ څخه, او د هغې پایله، وروستی دی موږ 2. پدې مقاله کې ، موږ به د دوه لوبو ترمینځ د وخت وقفه وپلټو ، پدې زړه پورې پوښتنې ته تخنیکي او بې طرفه لید وړاندې کوو.
1. پیژندنه: زموږ د 1 او 2 د وروستي تاریخ تاریخ
په دې برخه کې، موږ به تاسو ته د پیښو د کرونولوژي یوه عمومي کتنه درکړو زموږ وروستی 1 او 2. دواړه لوبې د apocalyptic وروسته نړۍ کې تنظیم شوي چې د انفیکشن لخوا تسلط لري چې خلک په تاوتریخوالي او خطرناک مخلوق بدلوي. Last of Us 1 د انفیکشن له خپریدو شل کاله وروسته واقع کیږي، په داسې حال کې زموږ د 2 وروستی د لومړۍ لوبې پیښې پنځه کاله وروسته ترسره کیږي.
En زموږ د 1 وروستی، لوبغاړي د جویل رول لوبوي ، یو سخت ژوندی پاتې شوی څوک چې د ایلي د ژغورنې لپاره خطرناک سفر پیلوي ، یوه ځوانه ښځه چې د انفیکشن پروړاندې معاف شوې. د دوی د سفر په جریان کې ، جویل او ایلي مختلف ویجاړ شوي سیمې تیریږي ، د اخته کیدو او د دښمن ژوندي پاتې کیدو ډلو سره مخ دي. لوبه په یوه ویجاړه نړۍ کې د بقا، اړیکو او اخلاقو موضوعات لټوي.
زموږ د 2 وروستی کیسه د ایلی له نظره ادامه ورکوي، چې اوس یو ځوان دی. د یوې غمجنې پیښې وروسته، ایلی د دښمن ډلې په وړاندې د غچ اخیستنې ماموریت پیل کوي، هغه د مختلفو سناریوګانو له لارې اخلي او د اخلاقو په اړه د هغې تصور ننګوي. کیسه په لوی او خورا پیچلي ترتیب کې د نوي لوبې میکانیکونو او کرکټرونو سره ترسره کیږي.
2. زموږ وروستی د 1 پلاټ لنډیز
زموږ وروستی د عمل - ساہسک ویډیو لوبه ده چې د شرارتي سپي لخوا رامینځته شوې. کیسه د apocalyptic څخه وروسته راتلونکي کې پیښیږي چیرې چې تمدن د فنګسي انتان لخوا ویجاړ شوی چې خلک د وینې تږي مخلوقاتو ته اړوي. لوبغاړی د جویل رول لوبوي، یو قاچاق وړونکی چې مجبور دی چې ایلی، یوه ځوانه ښځه چې د انفیکشن څخه معافیت لري، د مقاومت ډلې ته د درملنې موندلو په لټه کې وي.
پلاټ د ناروغۍ له خپریدو شل کاله وروسته پیل کیږي او جویل او ایلي د دوی په خطرناک سفر کې تعقیبوي. متحده ایالات. د لوبې په جریان کې ، لوبغاړي به د مختلف ننګونو سره مخ شي ، پشمول د اخته شوي او نورو دښمنانو ژوندي پاتې کیدو پروړاندې مبارزه. دلته به د سپړنې او معما حل کولو شیبې هم وي ، کوم چې د غلا او ستراتیژۍ عناصر اضافه کوي.
د پلاټ په اوږدو کې ، جویل او ایلي یو ځانګړی احساساتي اړیکه رامینځته کوي ، د ژوندي پاتې کیدو او د ناروغۍ لپاره د حل موندلو په هڅه کې د ډیری ستونزو او قربانیو سره مخ دي. لوبه یو ژور او احساساتي داستان د نوښت او لید په زړه پورې لوبو سره ترکیب کوي. زموږ وروستی د دې اخلاقي مبهم چلند او په لوبغاړو کې د شدید احساساتو رامینځته کولو وړتیا لپاره ستایل شوی.
3. زموږ وروستی د 2 پلاټ لنډیز
زموږ وروستی 2 ، د شرارتي سپي لخوا رامینځته شوی ، د عمل - ساہسک ویډیو لوبه ده چې د ایلي او جویل کیسه ته دوام ورکوي د apocalyptic وروسته نړۍ کې چې د متغیر مخلوقاتو سره اخته شوی. پلاټ د ایلی په انتقام تمرکز کوي، څوک چې د شخصي تراژیدي لپاره عدالت غواړي.
لوبه په جیکسن، وومینګ کې پیل کیږي، چیرې چې ایلی یو ارام ژوند کوي. په هرصورت، هر څه بدلیږي کله چې د مار په نوم د دښمنانو یوه ډله اداره کوي چې نفوذ وکړي او د تاوتریخوالي یو ظالمانه عمل ترسره کړي. دا پیښه یو نه ستړی کیدونکی لټون خلاصوي ، ایلی مختلف ځایونو ته لیږدوي او د ډیری دښمنانو سره مخ کیږي.
د هغې د سفر په جریان کې ، ایلی به فزیکي او احساساتي دواړه له ډیری ننګونو سره مخ شي. لوبغاړي به د تشنج شېبې تجربه کړي ځکه چې دوی له دښمنانو څخه تښتي او د پلاټ پرمختګ لپاره پزلونه حل کوي. سربیره پردې، لوبه یو پیچلي داستان وړاندې کوي چې ژور موضوعات لکه زیان، اخلاق، او د تاوتریخوالي پایلې لټوي.
زموږ په وروستي کې 2 ، لوبغاړي به د توضیحاتو او ریالیزم څخه ډک په زړه پورې نړۍ کې ډوب شي. پلاټ یو شدید سرعت تعقیبوي، د مختلفو سناریوګانو او حالتونو له لارې کرکټرونه اخلي. ایا ایلی به د خپل انتقام په لټه کې داخلي سوله ومومي؟ یوازې لوبغاړي به پدې په زړه پورې او خوځنده تسلسل کې ومومي.
4. زموږ د وروستي 1 او 2 ترمنځ د مهال ویش جوړول
خبرې اترې زموږ له وروستي څخه 2 د پیښو تاریخ په پام کې نیولو پرته د ګډوډۍ لامل کیدی شي. نو ځکه، دا مهمه ده چې د لومړي قسط او د هغې د لړۍ تر مینځ روښانه مهال ویش رامینځته کړئ. بیا، موږ به خورا اړونده پیښې توضیح کړو چې د دواړو لوبو ترمینځ پیښ شوي:
1. زموږ څخه اخري
زموږ وروستی، په 2013 کې خپور شو، موږ جویل او ایلي ته د apocalyptic وروسته نړۍ کې معرفي کوو چې په ناروغۍ اخته شوي. اصلي کیسه د وبا څخه 20 کاله وروسته پیل کیږي چې تمدن یې ویجاړ کړ ، او د جویل سفر تعقیبوي ، یو قاچاقبر چې باید ایلی ، یوه انجلۍ چې د ویروس څخه معاف وي ، د اورپکو په نوم پیژندل شوې یاغی ډلې ته وتښتوي. په نهایت کې ، جویل یو سخت پریکړه کوي چې د دواړو کرکټرونو ژوند به اغیزه وکړي.
2. زموږ څخه وروستی 2
سیکویل ، په 2020 کې خپور شوی ، د لومړۍ لوبې پیښې پنځه کاله وروسته کیسه ته دوام ورکوي. اوس ، موږ ایلی کنټرول کوو ، څوک چې د جویل لخوا د پریکړو پایلو سره مبارزه کوي. پدې نوي سفر کې ، ایلی د غچ په لټه کې دی او حتی په ډیر دښمنانه چاپیریال کې د مختلف ډلو او دښمنانو سره مخ کیږي. لکه څنګه چې موږ ځو په لوبه کې، موږ د پلاټ نوي پرتونه کشف کوو او د سختو پریکړو سره مخ یو چې د ایلی برخلیک به اغیزه وکړي.
3. ایا دا اړینه ده چې لومړۍ لوبه له موږ څخه د وروستي 2 څخه دمخه ترسره کړئ؟
پداسې حال کې چې زموږ وروستی 2 د یو واحد لوبې په توګه خوند اخیستل کیدی شي، د لومړي قسط لوبې کول ښه پوهه وړاندې کوي دکرکټرونه او د هغوی اړیکې. برسېره پردې، په لومړۍ لوبه کې ډیری پیښې په مستقیم ډول په پیښو باندې اغیزه کوي. له همدې امله ، دا خورا وړاندیز کیږي چې د دې دوهمې برخې ته د ننوتلو دمخه زموږ وروستی لوبه وکړئ ترڅو له تجربې څخه په بشپړ ډول خوند واخلئ او د کرکټرونو له تکامل سره وصل شئ.
5. زموږ د وروستي 1 او 2 ترمنځ د وخت تیریدل: څو کاله تیر شوي؟
زموږ د وروستي 1 او 2 ترمینځ وخت تیریدل یو له نامعلومو څخه دی چې ډیری یې د دې مشهور سیګا د مینه والو پام ځانته راجلبوي. لومړی قسط په 2013 کې خپور شو او له هغه وخت راهیسې مینه وال لیواله دي چې وګوري څو کلونه تیر شوي په تاریخ کې کله چې دویمه لوبه پیل شي.
زموږ په وروستي 2 کې، دوی تیر شوي نږدې پنځه کاله د لومړۍ لوبې له پیښو راهیسې. کیسه په 2038 کال کې پیښیږي، پداسې حال کې چې اصلي لوبه په 2013 کې ترسره کیږي. دا پدې مانا ده چې د دواړو لوبو ترمنځ د پام وړ وخت تیریږي، تاسو ته اجازه درکوي چې نړۍ او کرکټرونه څنګه وده ومومي.
دا دوره د پلاټ د پراختیا او د فلمونو د تکامل لپاره اړینه ده. هر یو کرکټر د دوی په فزیکي بڼه او شخصیت کې د پام وړ بدلونونه راوستي، د وخت تیریدو او د دوی د ژوند تجربې منعکس کوي. سربیره پردې، د کلونو تیریدل د نویو ننګونو او شخړو د رامینځته کیدو لامل شوي. په نړۍ کې post-apocalyptic چې په The Last of Us 2 کې وړاندې کیږي.
6. د لومړۍ لوبې څخه اصلي کرکټرونو ته لوی بدلونونه
د لوبو په جریان کې ، اصلي کرکټرونو د پام وړ بدلونونه رامینځته کړي چې د دوی د کیسې پراختیا او د دوی د شخصیتونو ارتقا کې مرسته کړې. یو له خورا د پام وړ بدلونونو څخه په اصلي فلم کې دی، څوک چې د بې تجربه ځوان څخه یو زړور مشر ته تللی چې د مخ په زیاتیدونکي سختو ننګونو سره مخ دی. د دوی بدلون د دوی د مهارتونو په زیاتوالي او د مهمو پریکړو کولو وړتیا کې منعکس کیږي.
بل کرکټر چې یو مهم بدلون یې رامینځته کړی د فلم د اصلي وفادار ملګری دی. د تیرو لوبو په جریان کې ، دا کرکټر د وفادار او اطاعت کونکي پیروان څخه د خپلواکۍ ترلاسه کولو او په پلاټ کې کلیدي شخصیت کیدو ته تللی. د دوی وده د خپلواکو پریکړو کولو وړتیا او په زړورتیا سره د ستونزو سره مخ کیدو وړتیا کې څرګندیږي.
په نهایت کې ، یو بل مهم بدلون د ساګا اصلي کلین کې دی. د لومړۍ لوبې راهیسې ، دا کرکټر د یو اړخیزه مخالف څخه ډیر پیچلي هڅونې او تیاره شالید ته وده کړې. د هغه تکامل د هغه په زیاتیدونکي پراخو کړنو او د نورو کرکټرونو په چالاکۍ سره د هغه وړتیا کې څرګند دی. دې بدلون د لوبو په ټولیز پلاټ کې د یوې ژورې او خورا په زړه پورې شخړې رامینځته کولو کې مرسته کړې.
7. زموږ په وروستي 2 کې د اپوکالیپټیک وروسته نړۍ ارتقایی پرمختګ
هغه د سیټ په جوړولو کې توضیحاتو ته د پام وړ غیر معمولي کچه منعکس کوي. د لوبې له پیل څخه، موږ لیدلی شو چې څنګه طبیعت پریښودل شوي ښاري ځایونه بیرته ترلاسه کړي، د کثافاتو په مینځ کې نباتات وده کوي او وحشي حیوانات په آزاده توګه د صحرا کوڅو کې ګرځي. د ودانیو تخریب او د لوټمارۍ او تاوتریخوالی نښې د نړۍ د تخریب شاهدان دي.
لکه څنګه چې لوبغاړی د پلاټ له لارې پرمختګ کوي، تاسو لیدلی شئ چې څنګه انساني ټولنو هڅه کړې چې د دې نوي دښمن چاپیریال سره سمون ولري. موږ په ښارګوټي کې قوي ښارونه وینو چې خلکو په خپل اختیار کې د توکو سره کورونه جوړ کړي او د څارنې سیسټمونه یې رامینځته کړي ترڅو د دښمنانو څخه ځان وساتي. سربیره پردې ، مشران او ډلې په دې ویجاړ شوي نړۍ کې د ژوندي پاتې کیدو څرنګوالي په اړه مختلف اجنډا او لید سره رامینځته شوي.
د وخت تیریدل د کال په بیلابیلو فصلونو کې هم څرګندیږي چې په لوبو کې تجربه شوي. له یخنۍ، واوره ژمی څخه تر ګرمو دوبي پورې، د اقلیم بدلون او پر چاپیریال د هغوی اغیزې د داستان او لوبې یوه اساسي برخه ده. دا روښانه کول مهم دي چې د موږ په وروستي 2 کې د اپوکالیپټیک وروسته نړۍ تکامل نه یوازې په جمالیاتی اړخونو کې شتون لري ، بلکه په هغه طریقه چې کرکټرونه له دې نوي شرایطو سره تعامل کوي او موافقت کوي. توضیحاتو ته دا پاملرنه موږ په بشپړ ډول په کیسه کې ډوبوي او موږ ته بلنه راکوي چې په نړۍ کې د ویجاړیدو په څنډه کې د انسان بقا محدودیت منعکس کړو.
8. د کرکټرونو ترمنځ په اړیکه باندې د تیر شوي وخت اغیزه
تېر شوی وخت په یوه کیسه کې د کرکټرونو ترمنځ په اړیکه کې د پام وړ اغیزه لري. لکه څنګه چې وخت تیریږي، اړیکې کولی شي وده وکړي، پیاوړي یا ضعیف شي، د شرایطو او د کرکټرونو کړنو پورې اړه لري.
د کرکټرونو تر مینځ اړیکې باندې د وخت ترټولو عام اغیزې د باور وده ده. لکه څنګه چې دوی یوځای تجربو ته ځي او د ننګونو سره مخ کیږي، کرکټرونه کولی شي په یو بل ډیر ژور باور زده کړي. باور کولی شي د قوي، اوږدمهاله اړیکو بنسټ وي، او کولی شي کرکټرونو ته اجازه ورکړي چې د خپلو اهدافو ترلاسه کولو لپاره په اغیزمنه توګه یوځای کار وکړي..
په هرصورت، وخت هم کولی شي د کرکټرونو تر منځ اړیکې خرابې کړي که چیرې دوی غفلت وکړي یا خیانت وشي. تکراري منفي کړنې یا د اړیکو نشتوالی کولی شي باور له مینځه یوسي او د کرکټرونو تر مینځ واټن رامینځته کړي. دا مهمه ده چې کرکټرونه پدې پوهیږي چې څنګه د دوی کړنې د وخت په تیریدو سره د دوی اړیکې اغیزه کولی شي او د شخړو حل او حل کولو ته لیواله دي..
سربیره پردې، وخت کولی شي د کرکټرونو په ګټو، اهدافو او شخصیتونو کې بدلون راولي. لکه څنګه چې دوی وده کوي، دوی ممکن مختلف لیدونه او لومړیتوبونه رامینځته کړي، کوم چې کولی شي د دوی بانډ ازموینه وکړي. دا اړینه ده چې کرکټرونه د هغه بدلونونو پیژندلو او پوهیدو لپاره وخت او هڅې وقف کړي چې نور یې تجربه کوي او د دوی سره د موافقت لپاره خلاص او صادق اړیکه ساتي.. پدې توګه ، تاسو به وکولی شئ د ننګونو سره سره یو قوي اړیکه وساتئ چې وخت یې شتون لري.
9. هغه مهمې پیښې چې د دواړو لوبو ترمینځ د وخت په جریان کې پیښیږي
لومړۍ کلیدي پیښه چې د دواړو لوبو ترمینځ پیښیږي د نوي ولین څرګندیدل دي. په لومړۍ لوبه کې لوبغاړی له یوه اصلي دښمن سره مخامخ کېږي، خو د دواړو لوبو تر منځ د وخت په تېرېدو سره معلومه شوه چې یو بل پیاوړی دښمن راڅرګند شوی دی. دا نوی ولن ډیر هوښیار، ډیر پیاوړی دی، او په لویه کچه د اصلي فلم او نړۍ لپاره حتی لوی ګواښ استازیتوب کوي. د هغه ظهور یو غیر متوقع پلاټ موړ رامینځته کوي او د سیکویل لپاره سر ټاکي.
بله مهمه پیښه چې د دواړو لوبو ترمینځ پیښیږي د اصلي کرکټرونو تکامل دی. د دې مودې په جریان کې، کرکټرونه د دوی په وده او وړتیا کې د پام وړ بدلونونه تجربه کوي. د مثال په توګه، فلم جوړونکي ممکن نوي مهارتونه ترلاسه کړي یا موجوده مهارتونه ښه کړي. سربیره پردې، کرکټرونه ممکن احساساتي بدلونونه تجربه کړي یا د شخصي ننګونو سره مخ شوي وي چې دوی یې پیاوړي او انعطاف منلي دي. دا بدلونونه د سیکویل کیسه کې مرکزي دي او لوبغاړو سره مرسته کوي چې د کرکټرونو سره احساساتي اړیکه ونیسي.
په نهایت کې ، د دواړو لوبو ترمینځ د وخت مودې یو له مهمو ټکو څخه د نوي په زړه پوري موقعیت معرفي کول دي. لوبغاړي ممکن د لومړۍ لوبې ډیره برخه د یوې ځانګړې نړۍ په سپړلو مصرف کړي ، مګر په پایله کې ، دوی د نوي ترتیب سره وړاندې کیږي چې د کیسې او لوبې امکانات پراخوي. دا نوی موقعیت د ځانګړي ننګونو ، ځواکمنو دښمنانو او کشف کولو رازونو څخه ډک کیدی شي. د نوي چاپیریال معرفي لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې یو څه تازه او په زړه پوري تجربه وکړي ، پداسې حال کې چې د لومړۍ لوبې جوهر او پیژندنه ساتي.
10. زموږ د وروستي 1 او 2 ترمنځ د بدلون او دوام احساس سپړنه
د مشهور ویډیو لوبې سیکوئل The Last of Us په ساګا او د لوبو ټولنې باندې د پام وړ اغیزه درلوده. پدې پوسټ کې ، موږ به د زموږ د وروستي 1 او 2 ترمینځ د بدلون او دوام احساس وپلټو ، دا معاینه کوو چې څنګه پراختیا کونکي د نوي میخانیکونو او داستاني عناصرو معرفي کولو پرمهال د لومړۍ لوبې جوهر ساتلو توان لري.
یو له مهمو ټکو څخه زموږ له وروستي څخه 2 د اصلي کرکټرونو تکامل دی، جویل او ایلی. پدې نوي قسط کې ، موږ کولی شو وګورو چې دوی څنګه بالغ شوي او د apocalyptic وروسته نړۍ کې له نوي ننګونو سره مخ دي. د یو پیچلي او احساساتي چارج شوي داستان له لارې، لوبغاړي د ژور کرکټر پراختیا تجربه کوي، د لومړي قسط سره د دوام احساس رامنځته کوي.
له بلې خوا ، زموږ وروستی 2 د لوبې نوي میکانیکونه هم معرفي کوي چې د لوبې تجربه پراخه کوي. چپتیا او بقا کلیدي عناصر پاتې دي ، مګر اوس نوي جنګي عناصر اضافه شوي ، لکه د کودتا وړتیا او د دښمنانو مخه نیول. دا د ستراتیژیو لوی ډول وړاندیز کوي او د لوبې لوبې بډایه کوي، پداسې حال کې چې د لومړۍ لوبې جوهر ساتل کیږي. سربیره پردې ، د لاسي صنایعو سیسټم پراخه شوی ، لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې وسلې او توکي په ډیر شخصي ډول رامینځته کړي ، لوبې ته د تاکتیکي ژورو پرت اضافه کړي.
11. د تسلسل په پراختیا کې د تاریخي او داستاني توپیرونو په اړه نظرونه
د یوې سلسلې په جوړولو کې، دا مهمه ده چې د تیرو قسطونو څخه د تاریخ او داستان توپیر په پام کې ونیول شي. دا توپیرونه دواړه د کیسې په مهال ویش او د پلاټ د پراختیا په لاره کې واقع کیدی شي. دلته به په ذهن کې ساتلو لپاره ځینې کلیدي نظرونه وي.
تر ټولو لومړی، دا اړینه ده چې د سیکویل او مخکیني قسط تر مینځ لنډمهاله همغږي رامینځته کړئ. پدې کې دا مشخص کول شامل دي چې د تیرو پیښو څخه څومره وخت تیر شوی او دا څنګه په کرکټرونو او نړۍ اغیزه کړې چې کیسه پکې پیښیږي. دا مهمه ده چې په مهال ویش کې بدلونونه منطقي وي او د داستان په شرایطو کې ښه تشریح شوي.
- د تیرو قسطونو څخه لیدونکو ته د مهمو پیښو یادونه کولو لپاره د فلش بیکس او تیرو حوالو څخه کار واخلئ.
- د کرکټرونو تکامل په پام کې ونیسئ او د وخت په تیریدو سره دوی څنګه بدل شوي.
دوهم، دا اړینه ده چې د تسلسل په پراختیا کې د داستان توپیرونه په پام کې ونیول شي. پلاټ باید د پخوانۍ کیسې سره په همغږي توګه پرمختګ وکړي، پداسې حال کې چې د کرکټرونو لپاره نوي عناصر او ننګونې معرفي کوي.
- نوي ځایونه وپلټئ او د پلاټ عناصر اضافه کړئ چې د کیسې کائنات پراخوي.
- د مخکیني تحویل سره دوام ساتل ، مګر د نوي عناصرو معرفي کولو ته اجازه ورکول.
په پای کې، دا اړینه ده چې په پام کې ونیول شي چې د تاریخ او داستان توپیرونه به د لیدونکو تجربه څنګه اغیزه وکړي. دا مهمه ده چې سیکویل د هغو کسانو لپاره د لاسرسي وړ وي چې پخوانۍ قسط یې لیدلی وي او هغه څوک چې کیسه ته ځي. د لومړي ځل لپاره. دا باید د دې وړ وي چې د یو واحد کیسې په توګه خوند واخیستل شي، پداسې حال کې چې مخکیني قسط ته اړیکې او حوالې هم وړاندې کوي.
- نوي نظرونه او عناصر د پخوانۍ تحویل څخه د پیژندلو وړ عناصرو سره توازن کړئ.
- د مخکینۍ قسط څخه معلوماتو یا حوالو ته د ډیر توضیح کولو څخه ډډه وکړئ ترڅو نوي لیدونکي له مینځه ویسي.
12. د زمانې د تېرېدو تفسیر په دی لاسټ آف یوس 2 کې د داستان عنصر په توګه
دا اړینه ده چې د کیسې پیچلتیا او د کرکټرونو تکامل پوه شي. د لوبې په جریان کې، د وخت کورس وړاندې کیږي چې څو کاله پوښي، لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې په فلم کې د لوبغاړو فزیکي او رواني بدلونونه وګوري او په چاپیریال کې چې پلاټ وده کوي.
د روښانه کولو لپاره یو له اصلي اړخونو څخه د فلش بیک کارول دي ، کوم چې لوبغاړی په کیسه کې تیرو شیبو ته لیږدوي. دا شیبې د کرکټرونو د تیر، د هغوی هڅونې، او د دوی ترمنځ د اړیکو په اړه ارزښتناکه معلومات وړاندې کوي. سربیره پردې ، فلش بیکونه د تیرو بې ګناهۍ او امید سره د اوسني خامۍ او نا امیدۍ سره توپیر کوي ، په لوبغاړي باندې احساساتي اغیزه رامینځته کوي.
بله سرچینه چې د وخت تیریدو استازیتوب لپاره کارول کیږي د سناریو ډیزاین دی. لکه څنګه چې تاریخ پرمختګ کوي، تاسو کولی شئ وګورئ چې ښارونه او طبیعي منظرې د کلونو په اوږدو کې خرابیږي. ودانۍ ړنګېږي، بوټي بې کنټروله وده کوي، او انسانیت د وحشي طبیعت لخوا بدل شوی. دا بصری توپیر موږ ته اجازه راکوي چې د پیښو په شدت پوه شو چې پیښ شوي او څنګه یې په نړۍ اغیزه کړې چې کرکټرونه پکې کار کوي.
په پایله کې، د موږ وروستی 2 کې د داستان عنصر په توګه د وخت تیریدو تفسیر کیسه ته ژورتیا او پیچلتیا زیاتوي. فلش بیکونه او د سناریو ډیزاین کلیدي سرچینې دي چې لوبغاړي ته اجازه ورکوي د کرکټرونو تکامل او د نړۍ بدلون په کوم کې چې دوی ځان ومومي. دا عناصر د عمیق او احساساتي تجربې رامینځته کولو کې مرسته کوي ، چیرې چې د وخت تیریدل د لوبې په داستان کې یو بل مهم رول لوبوي.
13. په فضا کې د وخت تیریدو اغیزې او د The Last of Us 2 لوبې
دا د دې ویډیو لوبې یو له مهمو ټکو څخه دی. کیسه د اپوکالیپټیک وروسته نړۍ کې پیښیږي چیرې چې د کورډیسیپس ویروس له خپریدو راهیسې څو کاله تیر شوي. د دې وخت تیریدل په ترتیب او دا چې څنګه کرکټرونه پدې کې مینځ ته راځي د پام وړ اغیزه درلوده.
د وخت تیریدو طبیعت ته اجازه ورکړې چې په پریښودو ښاري سیمو کې خپل ځای بیرته ترلاسه کړي. لکه څنګه چې تاسو د لوبې مختلف سناریوګانې وپلټئ، تاسو به وکولی شئ وګورئ چې څنګه نباتات په غیر منظم ډول وده کړې، د ودانیو او کوڅو د کنډوالو په منځ کې راڅرګندیږي. دا لید اړخ نه یوازې یو اغیزمن ترتیب رامینځته کوي ، بلکه د لوبې لوبې اغیزې هم لري. تاسو کولی شئ د دښمنانو څخه د پټولو یا د پټو ستراتیژیو پلان کولو لپاره نباتات د پوښ په توګه وکاروئ. سربیره پردې ، بدلیدونکي منظره تاسو ته فرصت درکوي چې نوې لارې او رازونه ومومئ.
زموږ په وروستي 2 کې د وخت تیریدو بل اړوند اړخ د کرکټرونو لوبې لوبې باندې اغیزه ده. د کلونو تیریدو د هغه وده او پراختیا ته اجازه ورکړه، دواړه په فزیکي او احساساتي توګه. فلم جوړونکي نوي مهارتونه او سرچینې ترلاسه کړي ترڅو د اپوکلپټیک وروسته نړۍ ننګونو سره مخ شي. دا د دوی په وړتیا کې منعکس کیږي چې توکي جوړ کړي، د دوی وسلې لوړ کړي، او نوي جنګي تخنیکونه زده کړي. لکه څنګه چې تاسو د لوبې له لارې پرمختګ کوئ ، تاسو به وکولی شئ دا مهارتونه خلاص او لوړ کړئ ، تاسو ته نور تاکتیکي او ستراتیژیک اختیارونه درکوي کله چې دښمنان ونیسئ او خنډونه لرې کړئ.
14. پایله: د هغه وخت مطابقت چې زموږ د وروستي 1 او 2 ترمنځ تیر شوی
د دی لاسټ آف یوس 1 او دی لاسټ آف یوس 2 د خپریدو ترمینځ وخت د سلسلې په تړاو او اغیز کې ټاکونکی فکتور و. د اوو کلونو په جریان کې چې دواړه لوبې جلا کوي، په ساحه کې د پام وړ پرمختګونه راڅرګند شوي د، کوم چې شرارتي سپي ته اجازه ورکړې چې حتی ډیر عمیق او لید اغیزناک تجربه رامینځته کړي.
د دې اوږدې مودې یو له خورا پام وړ اړخونو څخه د موجود ټیکنالوژیکي سرچینو پرمختګ دی. زموږ د وروستي 2 سره ، شرارتي سپي د راتلونکي نسل کنسولونو وړتیاو څخه پوره ګټه پورته کړې ، لوبغاړو ته یې خورا مفصل او ریښتیني تجربه ورکوي. پرمختللي ګرافیکونه ، پرمختللي لیدونه او د غږ کیفیت د لوبغاړي سره مرسته کوي په خورا زړه راښکونکي او زړه راښکونکي پوسټ اپوکلپټیک نړۍ کې ډوب کړي.
د دواړو لوبو ترمنځ د وخت واټن بله ګټه د داستان او کرکټر پرمختګ دی. زموږ وروستی 2 د اضافي وخت څخه ګټه پورته کړې ترڅو حتی خورا پیچلې او احساساتي کیسه جوړه کړي. لوبغاړي کولی شي ستاینه وکړي چې ایلي د لومړي قسط راهیسې څنګه بالغ شوی ، او د تیرو پیښو څرنګوالی د هغې شخصیت او هڅونې ته شکل ورکړی. په داستان کې دا تکامل په ملاتړي کرکټرونو باندې د ژور تمرکز لخوا بشپړ شوی ، کوم چې د کلونو په اوږدو کې د پام وړ بدلونونه هم راغلي دي.
په لنډه توګه، د "زموږ وروستی" ویډیو لوبې فرنچائز د هغې احساساتي داستان او په زړه پورې توګه وړاندې شوي د اپوکلپټیک نړۍ څخه مننه په ټوله نړۍ کې لوبغاړي جذب کړي دي. د دوه اصلي قسطونو له لارې ، "زموږ وروستی" او "زموږ وروستی برخه II" ، لوبغاړو د اصلي کرکټرونو تکامل او د وبا له امله ویجاړه شوې نړۍ کې د دوی د عملونو پایلې لیدلي دي.
د مهال ویش لپاره، د "زموږ وروستی" او "زموږ وروستی برخه II" ترمنځ د پام وړ وخت کود شتون لري. لومړۍ لوبه په 2033 کال کې ترسره کیږي، شل کاله وروسته چې نړۍ د Cordyceps انفیکشن له امله ویجاړه شوې وه، یو متغیر فنګس چې انسانان په وینه تویونکي وحشي مخلوقات بدلوي.
له بلې خوا، "زموږ وروستۍ برخه دویمه" د لومړۍ لوبې له پیښو نږدې پنځه کاله وروسته په 2038 کال کې ترسره کیږي. دا اوږد مهاله خلا لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې له ځوان څخه د ایلی د بدلون تجربه وکړي. د یو جنګیالي په وړاندې زیان منونکې نجلۍ د انتقام په لټه کې ده.
په وخت کې دا کود نه یوازې د پراختیا کونکو داستاني هوښیارتیا ښیې ، بلکه لوبغاړو ته د کرکټرونو او د کلونو په اوږدو کې د دوی پراختیا پراخه پوهه هم وړاندې کوي. د ساګا هر قسط د یو همغږي او احساساتي غږیز نړۍ په جوړولو کې یوه مهمه برخه ده ، کوم چې د ویډیو لوبې صنعت کې نه هیریدونکې نښه پریښوده.
برسیره پردې، دا مهمه ده چې یادونه وکړو چې که څه هم د دواړو لوبو پیښې سره تړلې دي، هر یو د خپلې کیسې آرک لري او د پیچلو موضوعاتو سپړنه لکه اخلاق، بقا، او په یوه نا امیده نړۍ کې انساني اړیکې.
په پایله کې ، "زموږ وروستی" او "زموږ وروستی برخه II" د ویډیو لوبو نړۍ کې د نه منلو وړ حوالې ګرځیدلي ، د دوی ژور داستان ، یادولو وړ کرکټرونو او احساساتي اغیزو څخه مننه چې دوی یې په لوبغاړو رامینځته کوي. فرنچائز ثابته کړې چې ویډیو لوبې د هنر بڼه کیدی شي، زړه راښکونکي کیسې بیانوي او پیچلي موضوعات سپړنه کوي. موږ راتلونکو قسطونو ته سترګې په لار یو چې مینه وال حیرانوي او د دې زړه راښکونکي وروسته اپوکلپټیک نړۍ پراخولو ته دوام ورکوي.
زه Sebastián Vidal یم، د کمپیوټر انجنیر یم چې د ټیکنالوژۍ او DIY په اړه لیوالتیا لرم. سربیره پردې، زه د هغه جوړونکی یم tecnobits.com، چیرته چې زه د هرچا لپاره د ټیکنالوژۍ د لاسرسي وړ او د پوهیدو وړ کولو لپاره درسونه شریکوم.