- ایلون مسک د فیکر ټیم، T1، ننګوي چې د انساني شرایطو لاندې په لیګ آف لیجنډز کې د ګروک 5 سره مخ شي.
- مصنوعي ذهانت به یوازې د پکسل لید او د غبرګون وخت په کارولو سره لوبه وکړي چې د یو شخص پورې محدود وي.
- دا تجربه به د هغو ټیکنالوژیو لپاره د ازموینې ځای په توګه کار وکړي چې د آپټیمس روبوټ او نورو xAI او ټیسلا سیسټمونو لپاره پلي کیږي.
- د ویډیو لوبو صنعت کې د ای-سپورټ ټولنه او شخصیتونه د لیوالتیا او شک ترمنځ ویشل شوي دي.
د منځ تیریدل مصنوعي ذکاوت او سپورتونه د ایلون مسک د نوې تجربې سره یې د پام وړ پرمختګ کړی دی. متشبث پریکړه کړې ده د ګروک ۵ ازموینه، د xAI لخوا رامینځته شوی پرمختللی AI ماډل، په داسې یوه سخت چاپیریال کې لکه د افسانو لیګ, د سویلي کوریا د تاریخي ټیم T1 سره مخ، چې د افسانې په مشرۍ Fakerدا وړاندیز، چې د ۲۰۲۶ کال لپاره پلان شوی، د لوبو او ټیکنالوژۍ په ټولنه کې، په شمول د اروپا کې، چیرې چې ای سپورټس او مصنوعي ذهانت له کلونو راهیسې ځای نیسي، ژور بحثونه رامینځته کړي دي.
مسک د یوې ساده تبلیغاتي لوبې څخه لرې، دا ډویل د یو په توګه وړاندې کوي د وړتیاوو جدي ازموینه د مصنوعي ذهانت سیسټمونو لپاره چې په راتلونکي کې کولی شي د انسانانو په څیر روبوټونه وکاروي لکه غوره د ټیسلا څخه. د دې نندارې موخه دا ده چې و ازمويي چې ایا ګروک ۵ د پیچلو پریکړو کولو، په چټکۍ سره تطابق کولو، او د ټیسلا څخه د MOBA په څیر د تکتیکي، ګډوډ او تقاضا لرونکي سرلیک کې د اشرافو انسانانو سره سیالي کولو وړتیا لري. Riot Games.
یوه مستقیمه ننګونه: د لیګ آف لیجنډز غوره ټیم په وړاندې ګروک ۵

ایلون مسک په عامه توګه یوه ننګونه خپره کړه T1، د ټولو لخوا د د لیګ آف لیجنډز غوره سیالي ټیم د تاریخ. د ټیسلا، ایکس او ایکس ای ای مالک ټینګار کوي چې د هغه د مصنوعي ذهانت ماډل به وکولی شي د جنوبي کوریا ټیم ته ماتې ورکړه په راتلونکي کال کې په منظمو سیالیو کې، کله چې ګروک پنځمې نسخې ته ورسیږي. هدف دا دی چې دا اندازه شي چې ایا مصنوعي استخبارات کولی شي د لوبې په اوج کې د مسلکي ټیم سرعت، همغږۍ او نقشې لوستلو سره سمون ولري..
د مسک پیغام، چې د هغه په ایکس پروفایل کې خپور شوی، خورا قوي و: "راځئ وګورو چې آیا ګروک ۵ کولی شي په ۲۰۲۶ کې غوره انساني ټیم ته ماتې ورکړي"دا هغه روباټونه نه دي چې د یو ځانګړي سرلیک لپاره ډیزاین شوي، بلکې یو سیسټم دی چې د سوداګر په وینا، دا وړتیا لري چې "هر ډول ویډیو لوبه په ساده ډول د لارښوونو په لوستلو او تجربه کولو سره ولوبیږئ"دا، د a سره نږدې نږدې والی دی جنرالیسټ AI د تړل شوي پروګرام په پرتله.
د انسان له اړخه، غبرګون ډېر چټک و. T1، د لوبې لپاره اوسنی نړیوال معیار، هغه سمدلاسه ننګونه ومنله. د مستقیم پیغام سره: "موږ چمتو یو، ایا تاسو؟"، د یو انځور سره لي 'فاکر' سانګ هایوکد سرلیک په تاریخ کې ترټولو ښکلی مډلینر. د کوریا ټیم احتمالي سیالۍ ته د یو لیست سره راځي چې پکې شامل دي ډوران، اونر، فاکر، پیز y کیریا، هغه نومونه چې په وروستیو نړیوالو جامونو کې مخکښان وو.
د مصنوعي ذهانت لپاره د انسان محدودیتونه: د مسک لخوا ټاکل شوي قواعد

د ګروک ۵ د یو عادي لوبغاړي لپاره د ناممکنو ګټو سره د سیالۍ کولو څخه د مخنیوي لپاره، مسک یو لړ لړۍ رامینځته کړې ده ډېر ځانګړي محدودیتونهلومړی دا چې AI به لوبه څنګه درک کړي: تاسو به یوازې د کیمرې له لارې سکرین "وګورئ".، د لوبې معلوماتو یا اضافي معلوماتو ته د داخلي لاسرسي پرته چې د معیاري لید لرونکي کس به یې وګوري.
دا پریکړه پدې معنی ده چې سیسټم به اړ وي چې په ریښتیني وخت کې پکسلونه تشریح کړئد اتلانو، وړتیاوو، روغتیایی بارونو، د مینی میپ موقعیت، او چاپیریالي عناصرو پیژندل یوازې د بصري اشارو څخه. دا د پخوانیو پروژو لکه OpenAI Five یا AlphaStar څخه د پام وړ بدلون دی، کوم چې کولی شي جوړښتي معلومات ولولئ د لوبې څخه د API له لارې، د احصایو، همغږۍ، او داخلي حالتونو دقیق پوهه سره چې انسان هیڅکله دومره په روښانه توګه نشي لیدلی.
دوهم لوی حالت سرعت اغیزمنوي: ګروک ۵ به د غبرګون وخت ولري چې د یو اوسط انسان په اندازه محدود ويدا به ونشي کولی چې کلیکونه او کیلي سټروکونه په روبوټیک سرعت سره یوځای کړي یا په ملی ثانیو کې ځواب ووایی، دا یو څه چې په ډیری اتومات سیسټمونو کې عام دی. د مسک په وینا، دا ځنډ حد، شاوخوا 200 milisegundosدا هڅه کوي چې AI مجبور کړي چې د خالص میخانیکي سرعت له لارې نه، بلکې د ستراتیژي، وړاندوینه او پریکړه کوللکه یو مسلکي لوبغاړی.
د دې ترکیب په بشپړه توګه بصري لید او د انسان غبرګونونه دا تجربه په یو ډول "ټورینګ ټیسټ" بدلوي چې په ای سپورټس کې پلي کیږي: که چیرې ګروک 5 د ټیم جنګونه، د نقشې گردشونه، او کلیدي اهداف په اسانۍ سره د لیدو وړ مرستې پرته اداره کړي، نو دا به هغه څه ته ورسیږي چې ډیری یې د هوښیار چلند په توګه پوهیږي چې په متقابل او پیچلي چاپیریال کې د انسانانو سره پرتله کیدی شي.
د راتلونکي نسل مصنوعي ذهانت لپاره د لابراتوار په توګه د لیجنډز لیګ

La elección de د افسانو لیګ دا کومه تصادفي خبره نه ده. مسک ټینګار کړی چې د ریوټ MOBA یو دی د روزنې درک او عمل ماډلونو لپاره مناسب چاپیریال چې بیا حقیقي نړۍ ته لیږدول کیدی شي. د ټیم جنګونه، د څپو مدیریت، د لید کنټرول، او د پنځو لوبغاړو ترمنځ همغږي د دوامداره وضعیت پوهاوي، د اهدافو لومړیتوب ورکولو، او د هغو پیښو په وړاندې غبرګون ته اړتیا لري چې په څو ثانیو کې بدلیږي.
په دې شرایطو کې، ګروک ۵ به ولري د بصري پیژندنې، پلان جوړونې او همکارۍ سره یوځای کول د خپلو ټیم ملګرو سره - که نور مصنوعي ذهانت اجنټان وي یا انساني لوبغاړي - ترڅو سمې پریکړې وکړي. دا لوبه ګډوډ سناریوګانې وړاندې کوي، د لسګونو متقابل لید اغیزو، متقابل وړتیاو، او حرکتونو سره چې باید تمه شي. د مسک په وینا، دا ټول هغه څه ته ورته دي چې یو انسان نما روبوټ په ګڼه ګوڼه او بدلیدونکي فزیکي چاپیریال کې.
د ټایکون مفکوره دا ده چې هغه مهارتونه چې د ګروک ۵ لخوا په داسې یوه سخته ویډیو لوبه کې ترلاسه شوي وي د آپټیمس په څیر سیسټمونو کې مدغم کیدلکه چیرې مصنوعي ذهانت د لیګ اف لیجنډز لوبې کې د ګواښونو، خوندي لارو او د عمل لومړیتوبونو په چټکۍ سره پیژندل زده کړي، نو ورته استدلال د مثال په توګه، د یو پیاده تګ کونکي پیژندلو لپاره چې ناڅاپه په سړک کې راڅرګندیږي او د بیړني اقدام پریکړه کوي، یا د یوې فابریکې په شاوخوا کې د خلکو د حرکت سره نیویګیټ کولو لپاره کارول کیدی شي.
ګروک ۵، یو عمومي ماډل چې د "هر څه لوبولو" لپاره ډیزاین شوی

د T1 سره د جګړې هاخوا، ایلون مسک خپل ارمان بیا تکرار کړ ګروک دا د یو واحد سرلیک څخه ډیر لرې ځي. د سوداګر په وینا، د ماډل پنځم نسخه به وړتیا ولري د هرې ویډیو لوبې قواعدو پوهیدل - او نور متقابل سیسټمونه- د دوی لارښوونو لوستلو او د تجربې څخه زده کړې له لارېپرته له دې چې د هرې قضیې لپاره په ځانګړي ډله ایز روزنې پورې اړه ولري.
دا طریقه د دې مفکورې سره سمون لري چې ډیر عمومي مصنوعي استخباراتد هغه څه د لیږدولو وړتیا لري چې په یوه چاپیریال کې ترلاسه شوي دي بل، مختلف شرایطو ته. مسک حتی د یو په اړه خبرې کړې دي د xAI ویډیو لوبې سټوډیو موخه یې د راتلونکي کال تر پایه پورې د یوې لویې کچې سرلیک پیل کول دي، چې په لویه کچه د مصنوعي ذهانت لخوا تولید شوی. په دې پلان کې د ګروک لخوا په تخلیقي دندو لکه د کچې ډیزاین، داستان، او د لوبې لوبې سیسټمونو، او په وسیلو لکه په ګروک کې سپریډ شیټونه.
په هرصورت، د دودیز ویډیو لوبو صنعت کې اغیزمن شخصیتونه د دې وختونو په اړه خورا شکمن دي. د مړ ځای او د The Callisto Protocol, Glen Schofield، په دې اند دي چې ۲۰۲۶ کال ډېر خوشبینانه نیټه ده ترڅو یو مصنوعي ذهانت وکولی شي په ریښتیا سره د یادولو وړ لوبې تولید کړي. د هغه په اند، ټیکنالوژي کولی شي مرسته وکړي، مګر دا لاهم د انساني تخلیقي ټیم لید ځای په ځای کولو څخه لرې ده.
په ورته لیکو کې، دا ویل شوي مایکل "کروم ویلپ" ډاؤس، د اداری مدیر Larian Studios، سټوډیو شاته د بالډور دروازه ۳ډاوس استدلال کوي چې مصنوعي ذهانت یوه ګټوره وسیله ده، خو خبرداری ورکوي چې دا د صنعت اصلي ستونزه نه حل کوي.د روښانه مشرتابه او تخلیقي لارښوونې نشتوالی. د هغه په نظر، هغه څه چې لوبې غوره کوي د ډیزاین ریاضيکي اصلاح دومره نه ده، بلکې د نړۍ او تجربو جوړول دي چې لوبغاړی ورسره په احساساتي کچه اړیکه نیولی شي.
په ویډیو لوبو کې د نورو مصنوعي ذهانت لاسته راوړنو سره پرتله کول

د ګروک ۵ په مقابل کې د T1 ننګونه یو ته اضافه کوي د انسانانو او ماشینونو ترمنځ د تاریخي نښتو لیست په ویډیو لوبو او ستراتیژیکو لوبو کې. د ای سپورټس له ساحې بهر ترټولو مشهوره قضیه په ګو کې د لی سیډول په وړاندې د الفاګو بریا ده، دا یو مهم پړاو دی چې د یوې لرغونې لوبې لپاره د محاسبې او ژورې زده کړې وحشي ځواک ښودلی.
د سیالۍ وړ ویډیو لوبو په ډګر کې، OpenAI Five د مسلکي ټیمونو په ماتولو بریالی شو ډوټا ۲، او AlphaStarد ډیپ مائنډ [د لوبغاړي نوم] د لوړې کچې لوبغاړو ته ماتې ورکړه StarCraft IIپه هرصورت، په دواړو حالتونو کې AI د a څخه ګټه پورته کړه د لوبې داخلي معلوماتو ته امتیازي لاسرسید واحدونو، موقعیتونو او احصایو په اړه دقیق معلومات سره، یو څه چې مسک غواړي د ګروک 5 سره په خپله تجربه کې مخنیوی وکړي.
د لیجنډز لیګ یو اضافي جز هم معرفي کوي: د د ټیم همغږۍ وزن او د اتلانو د ترکیبونو، اهدافو او د لوبې د سرعت پر بنسټ د ستراتیژیو د تطبیق اړتیا. دا همکاري اړخ، د پکسل لید او د انسان د غبرګون وخت محدودیتونو سره یوځای، د T1 په وړاندې ډویل د یو په څیر احساس کوي. بې ساري ننګونه په ای سپورټس کې د مصنوعي ذهانت لپاره.
د سپورتونو ټولنې او صنعت کې غبرګونونه

د مسک اعلان د مسلکي لوبغاړو، مصنوعي ذهانت متخصصینو، او د سپورت مینه والو ترمنځ په ټوله نړۍ کې د تبصرو څپه راپورته کړې، په شمول د اروپا په صحنه کې، چیرې چې د افسانو لیګ دا یو پیاوړی سیالي کوونکی شتون او یو ډیر پیاوړی مینه وال بنسټ لري. د ډیری لپاره، ننګونه یو ځانګړی فرصت دی چې د ټیکنالوژۍ اصلي حالت اندازه کول په داسې چاپیریال کې چې ملیونونه خلک یې ښه پوهیږي.
په سیالۍ ایکوسیستم کې ځینې پیژندل شوي شخصیتونه، لکه ییلیانګ "ډبل لیفټ" پینګ یا پخوانی مسلکي جویدات "وای بوای" اصفهانيدوی په دې باور دي چې، تر نن ورځې پورې، د دې محدودیتونو سره یو AI دا د T1 په څیر ټیم ته د ماتې ورکولو لپاره چمتو نه دی.دوی استدلال کوي چې د لوبې لوستل، د زرګونو ساعتونو وروسته ترلاسه شوی وجدان، او د پنځو انسانانو ترمنځ په همغږي ډول د غبرګون ښودلو وړتیا د نقل کولو لپاره خورا ستونزمنه ده.
د ریوټ لوبو له اړخه، شریک بنسټ ایښودونکی او ولسمشر مارک میرل په پروژه کې یې لیوالتیا ښودلې، حتی تر دې چې پوښتنه یې وکړه د مسک سره لیدنه د دې لپاره چې وپلټل شي چې دا ډول پیښه څنګه تنظیم کیدی شي. که څه هم هیڅ تایید شوی نه دی، د سټوډیو مستقیم ښکیلتیا به د یو سره د دوه اړخیزې جګړې دروازه پرانیزي د رسنیو لویه اغیزه، په نړیواله کچه خپریږي او د اروپا او هسپانیې څخه هم د لوی شمیر تعقیبونکو سره، چیرې چې د نړۍ د لوبو پیښې معمولا لوی لیدونکي راجلبوي.
سره له دې چې د ښکېلو خواوو له خوا څرګندې شوې لېوالتیا وه، د اوس لپاره شخړه دا په رسمي ډول تړل شوی نه دید دقیق فارمیټ په اړه جزئیات لاهم نشته، ایا دا به د اوو غوره لړۍ وي، د لوبې کومه نسخه به وکارول شي، یا ایا AI به د ګروک لخوا کنټرول شوي اجنټانو بشپړ ټیم سره لوبه وکړي یا د انسانانو سره په ګډه. تر هغه چې دا ټکي روښانه نشي، لوبه د هغه څه په ساحه کې پاتې کیږي چې تمه کیږي مګر لا تر اوسه نهایی شوې نه ده.
په اروپا او د ټیکنالوژۍ ایکوسیستم باندې احتمالي اغیزې
که څه هم ننګونه د کوریا ټیم او د امریکایی شرکتونو ټیکنالوژۍ باندې متمرکزه ده، د هغې اغیزې په کلکه احساس کیدی شي اروپا او هسپانیهچیرې چې د سپورتونو صحنه او د ټیکنالوژۍ سکتور د پلي شوي AI کې هر ډول پرمختګونه له نږدې څاري. د ګروک 5 لپاره بریا کولی شي ګړندی کړي د روبوټکس، خودمختاره ترانسپورت یا صنعتي اتوماتیک په څیر برخو کې د ورته ماډلونو غوره کولدا ټول د اروپایی اقتصاد لپاره ستراتیژیک سکتورونه دي.
په سیالۍ کچه، د دې کچې یوه پیښه کولی شي د لیګونو، ټورنمنټونو او روزنیزو پروژو ته وده ورکول د مصنوعي ذهانت او ویډیو لوبو ترمنځ په تقاطع تمرکز. اروپايي پوهنتونونه او څیړنیز مرکزونه، چې دمخه د کمپیوټر لید سیسټمونو او د پیاوړتیا زده کړې باندې کار کوي، به د دوی د کار لیکې نور هم پرمخ وړلو لپاره، د تفریحی صنعت او ټیکنالوژۍ شرکتونو سره د ښه وصل کیدو لپاره خورا څرګند عملي قضیې مطالعه ولري.
په ورته وخت کې، په سیمه کې بحث به هم بیا پیل شي اخلاقي او تخلیقي حدود د لوبې په پراختیا کې د مصنوعي ذهانت کارول په اروپا کې یوه ځانګړې حساسه مسله ده، چیرې چې د ټیکنالوژۍ مقررات ډیر سخت دي. د شوفیلډ او ډوس په څیر د تجربه لرونکو کسانو شک د ډیری اروپایی سټوډیوګانو اندیښنو سره سمون لري، کوم چې ویره لري چې د دې وسیلو غیر انتقادي تطبیق کولی شي په تخلیقي دندو او د لوبې وړاندیزونو تنوع باندې منفي اغیزه وکړي.
که چیرې د ګروک ۵ او T۱ که چیرې دا په ۲۰۲۶ کال کې عملي شي، نو دا به د یو په توګه کار وکړي د مصنوعي ذهانت د اوسني حالت یو ډېر څرګند ترمامیتر په پیچلو چاپیریالونو کې پلي کیږي، د هغو اغیزو سره چې د لیګ آف لیجنډز څخه ډیر لرې ځي. پایله، که مصنوعي ذهانت وګټي یا بایللي، به د دې په اړه نښې وړاندې کړي چې دا ټیکنالوژي نن ورځ څومره پرمخ تللی شي او تر کومه حده د روبوټونو او خپلواکو سیسټمونو په اړه فکر کول واقعیت لري چې د انسانانو په څیر په فزیکي نړۍ کې د پوهیدو، پوهیدو او عمل کولو وړتیا لري.
زه د ټیکنالوژۍ مینه وال یم چې خپلې "ګیک" ګټې یې په مسلک بدلې کړې. ما د خپل ژوند له 10 کلونو څخه ډیر د عصري ټیکنالوژۍ په کارولو او د خالص تجسس څخه د هر ډول برنامو سره په ټکر کې تیر کړي دي. اوس زه د کمپیوټر ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو کې تخصص لرم. دا ځکه چې زه د 5 کلونو څخه ډیر وخت لپاره د ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو په اړه مختلف ویب پا forو لپاره لیکل کوم ، مقالې رامینځته کوي چې تاسو ته هغه معلومات درکړي چې تاسو ورته اړتیا لرئ په داسې ژبه کې چې هرڅوک د پوهیدو وړ وي.
که تاسو کومه پوښتنه لرئ، زما پوهه د وینډوز عملیاتي سیسټم او همدارنګه د ګرځنده تلیفونونو لپاره Android پورې اړوند هر څه پورې اړه لري. او زما ژمنه تاسو ته ده، زه تل چمتو یم چې یو څو دقیقې مصرف کړم او تاسو سره د انټرنیټ نړۍ کې د هرې پوښتنې په حل کې مرسته وکړم.