- FSR ریډسټون څلور مصنوعي ذهانت پر بنسټ ټیکنالوژي سره یوځای کوي: ML Upscaling، Frame Generation، Ray Regeneration، او Radiance Caching.
- د ریډسټون او FSR 4 ML ټول ایکوسیستم د RDNA 4 جوړښت سره د Radeon RX 9000 GPUs لپاره ځانګړی دی.
- AMD په 4K کې د اصلي رینډرینګ په پرتله تر 4,7 ځله ډیر FPS ژمنه کوي چې د لوړولو او چوکاټ تولید سره یوځای کوي.
- د اډرینالین ۲۵.۱۲.۱ ډرایور تازه معلومات د ۲۰۰ څخه زیاتو لوبو کې د FSR ریډسټون فعالوي چې د هغې ځینې ځانګړتیاوې ملاتړ کوي.
د رسیدو وخت د AMD FSR ریډسټون او د نوي تکرار د FSR ۴ لوړوالی دا د کمپیوټر لوبو لپاره یو مهم پړاو په نښه کوي.په ځانګړې توګه د هغو کسانو لپاره چې د RDNA 4 جوړښت پر بنسټ د Radeon RX 9000 لړۍ ګرافیک کارتونه کاروي. شرکت دا په یوه بسته کې د لوړولو، چوکاټ تولید، او د ماشین زده کړې په واسطه د شعاع تعقیبولو ښه والی سره یوځای کوي.، د NVIDIA د DLSS سره د مخامخ سیالۍ په لټه کې.
دا نوی ایکوسیستم یوازې د ډیرو FPS په میز کې اچولو په اړه ندي: د AMD ستراتیژي کې شامل دي a عصبي رینډرینګ د ټیټ ریزولوشن څخه د عکسونو، رڼا او انعکاسونو بیا رغولو وړتیا لري، پرته له دې چې صحنه په هنري اثارو یا ډیر شور مات شي. په هرصورت، دا ټول تخنیکي مهارت د یو مهم کیچ سره راځي: یوازې د RDNA 4 GPUs دوی کولی شي د FSR ریډسټون بشپړ نسخې څخه ګټه پورته کړي.
له FSR ۱ څخه تر FSR ۴ پورې: له ساده لوړولو څخه تر AI رینډرینګ پورې

د هغه کودتا د پوهیدو لپاره چې ریډسټون یې استازیتوب کوي، دا د یادولو وړ ده چې لومړۍ نسخه، FSR1.0، دا محدود و چې یو کلاسیک فضايي بیا پیمانه کولد پخوانیو چوکاټونو حافظه یا د حرکت ویکتورونو کارولو پرته. دا یوځای کول اسانه وو او د ډیری هارډویر سره مطابقت درلود، مګر دا تولید کړ د جزئیاتو له لاسه ورکول، غیر منظم څنډې او ګړندیتوب ښه کیدی شي.
ارتقاء راغله FSR2.0کوم چې یوې طریقې ته بدل شو لنډمهاله دا د ژورو بفرونو، چوکاټ تاریخ، او د لوبې حرکت ویکتورونو کارول پیل کړل. دې بدلون د ډیر قوي بیارغونې لپاره اجازه ورکړه او کیفیت یې د پرمختللي حلونو وړاندیزونو ته نږدې کړ، که څه هم دا د وقف شوي AI کورونو پرته په بشپړ ډول الګوریتمیک سیسټم پاتې شو.
وروسته FSR3 شامل شوی د چوکاټ تولیددې کار د نرموالي د زیاتولو لپاره د اضافي منځمهاله چوکاټونو د تولید لپاره دروازه پرانیستله. بیارغونه لاهم د FSR 2.2 پر بنسټ وه، مګر یو اضافي طبقه اضافه شوه چې په ډیری مواردو کې، د ډیرو ادغام پیچلتیا او په ګړندۍ صحنو کې د ځینو هنري اثارو په لګښت د FPS کچه دوه چنده کړه.
con FSR3.1 AMD په څرګنده توګه د چوکاټ تولید څخه لوړوالی جلا کړ، چې اوسني ماډل ته د لیږد لپاره لاره هواره کړه. دا ماډلریت د کود کولو لپاره کلیدي وه FSR4 او د ریډسټون کورنۍ، چیرې چې په پای کې رڼا راځي روزل شوي عصبي شبکې د شرکت په خپلو انسټینکټ سرعت ورکوونکو کې.
د FSR 4 لوړوالی او ریډسټون: د AMD نوی ایکوسیستم

نوی نسل د نوم بدلون سره راځي: سیسټم نور د FidelityFX سوپر ریزولوشن په توګه نه وړاندې کیږي مګر اوس ورته ویل کیږي د AMD FSR لوړوالی کله چې موږ د بیا زیاتوالي په اړه خبرې کوو، او دا د چتر لاندې راځي د FSR ریډسټونکوم چې څلور اصلي AI پر بنسټ بلاکونه لري:
- د FSR ML لوړوالی (FSR 4): د لوړ کیفیت عصبي بیا رغونه.
- د FSR چوکاټ تولید (ML): د عصبي شبکې سره د چوکاټونو تولید.
- د FSR شعاع بیا رغونه: د وړانګو تعقیب او د لارې تعقیب لپاره هوښیار ډینوایزر.
- د FSR ریډینس کیچینګ: د نړیوال روښانتیا لپاره د عصبي وړانګو زیرمه.
FSR 4 د تیرو نسخو څخه ډیر توپیر لري: د AI ماډل ترلاسه کوي د ټیټ ریزولوشن انځور د صحنې ژوروالي او حرکت ویکتورونو په څیر معلوماتو سره، دا بیا په لوړ ریزولوشن کې وروستی چوکاټ بیا رغوي، حتی په 4K کې، د لوی وخت ثبات سره او لږ غیبي او هنري اثار خوځښت
د AMD په وینا، دا طریقه اجازه ورکوي FPS تر پنځو ځله پورې ضرب کړئ په ځینو لوبو کې د اصلي رینډرینګ په پرتله، کیفیت د بشپړ ریزولوشن عکس ته نږدې ساتل کیږي. شرکت د اوسط نږدې په اړه خبرې کوي ۳.۳ ځله زیات فعالیت په لوړو سرلیکونو کې د لوړولو او چوکاټ تولید سره یوځای کول.
ریډسټون: د AI څلور ستنې چې په لوبو کې پلي کیږي

FSR ریډسټون یو ساده فلټر نه دی، بلکې یو د ټکنالوژۍ ماډلر ټولګه کوم چې سټوډیوګانې کولی شي یوځای یا جلا وکاروي. نظر دا دی چې د عصري رینډینګ سلسلې په مختلفو ټکو کې عمل وکړي ترڅو د وروستي عکس خرابولو پرته د کمپیوټري لګښتونو کمولو لپاره.
د FSR ML لوړوالی: د لږو پکسلونو سره ډیر ګړندیتوب
د FSR ML لوړوالی، چې په ډیری سلایډونو کې د "پخوانی FSR 4"دا د سیسټم زړه دی. دا لوبه په ټیټ ریزولوشن کې وړاندې کوي او د هدف ریزولوشن ته یې لوړوي (د مثال په توګه، 4K) د یو روزل شوی عصبي شبکه د فضايي او وختي معلوماتو، جوړښت، ژوروالي، او حرکت ویکتورونو سره.
درې وړاندې کیږي د کیفیت طریقې د فعالیت او وضاحت ترمنځ د مختلفو توازنونو لپاره ډیزاین شوی: کیفیت (تقریبا 67٪ پکسلونه)، متوازن (۵۹٪) او فعالیت (۵۰٪). د FSR ۳.۱ په پرتله، دا نوی ماډل ډېر ښه توضیحات ساتي، لکه کیبلونه، ګریلونه یا په لرې واټن کې کوچني عناصر، او د کیمرې حرکت کولو پر مهال د "روښانتیا" یا بې ثباتۍ کلاسیک ستونزې په څرګنده توګه کموي.
AMD ادعا کوي چې الګوریتم د کچې کولو لپاره غوره شوی دی په ټیټ لګښت کې 4Kاو دا چې د دې ادغام داسې ډیزاین شوی چې پراختیا کونکي کولی شي په مستقیم ډول په مطابقت لرونکو لوبو کې د پخوانیو FSR 3.1 پلي کولو ځای په ځای کړي. سربیره پردې، د اډرینالین ډرایور اجازه ورکوي، په ځینو مواردو کې، د FSR 4 کارولو ته اړ کړئ په هغو سرلیکونو کې چې یوازې پخوانۍ تحلیلي بیا اندازه کول لیست شوي وو.
د FSR چوکاټ تولید: د AI سره اسانه عملیات
د ریډسټون چوکاټ تولید د FSR 3 څخه یو ګام نور هم ځي. د دې پرځای چې یوازې په دودیز الګوریتمونو تکیه وکړي، اوس یې کاروي روزل شوي مصنوعي ذهانت ماډلونه د پخوانیو او اوسنیو چوکاټونو پر بنسټ د منځمهاله چوکاټونو د ظهور وړاندوینه کول.
سیسټم کاروي نظري جریان، ژوروالی، او حرکت ویکتورونه د ټیټ ریزولوشن انځورونه د عصبي شبکې لخوا وړاندې کیږي او تنظیم کیږي ترڅو معلومه کړي چې شیان په سکرین کې څنګه حرکت کوي. د دې معلوماتو په کارولو سره، AI یو اضافي چوکاټ رامینځته کوي چې د دوو "اصلي" چوکاټونو ترمنځ داخل شوی، د ټکان کمول او د لیدل شوي نرموالي ښه کول، په ځانګړې توګه د لوړ ریفریش نرخ مانیټرونو کې.
AMD د دې بدیل پلي کول معرفي کړي دي د DX12 سویپ چیندا د دې لپاره ډیزاین شوی چې ډاډ ترلاسه شي چې د لوبې لخوا رامینځته شوي او وړاندې شوي چوکاټونه د وخت په تیریدو سره په مساوي ډول ویشل شوي. موخه دا ده چې مخنیوی وشي بې هوښه کېدل او لړزېدل د دواړو ډوله انځورونو په مخلوطولو سره، د لومړني چوکاټ نسل حلونو کې یوه عامه ستونزه.
د FSR وړانګو بیا رغونه: د وړانګو تعقیب کې لږ شور
د FSR شعاع بیا رغونه د a په توګه کار کوي د مصنوعي ذهانت د شور کمولوونکی د هغو صحنو لپاره چې د وړانګو تعقیب یا د لارې تعقیب لريدا د شورماشور انځور (د ژوروالي، رڼا او روښانتیا په ګډون) تحلیل کوي او د عصبي شبکې په کارولو سره، دا هغه پکسلونه بیا رغوي چې نیمګړي پاتې شوي یا د غلو له امله ککړ شوي دي.
پایله یې a په مهمو او سیورو کې د پام وړ وضاحتدا د هر چوکاټ کې د اچول شویو وړانګو شمیر کمولو ته اجازه ورکوي او له همدې امله د وړانګو تعقیب محاسباتي لګښت. AMD لا دمخه دا ټیکنالوژي په د دنده غوښتنه: تور او ناټو 7، چیرې چې په فلزي سطحو یا اوبو کې د انعکاسونو په ثبات کې روښانه پرمختګ لیدل کیدی شي.
د FSR ریډینس کیچینګ: نړیواله روښانتیا په مصنوعي ذهانت تکیه کوي
د شعاعو کیش کول د ایکوسیستم تر ټولو اوږدمهاله برخه ده. دا یو سیسټم دی چې د عصبي وړانګو کیش کوم چې په ریښتیني وخت کې زده کوي چې څنګه رڼا له یوې صحنې څخه پورته کیږي. د وړانګې د دوهم تقاطع څخه، شبکه وړتیا لري چې غیر مستقیم رڼا اټکل کړئ او په وروسته چوکاټونو کې د بیا کارولو لپاره یې وساتئ.
دا طریقه د نړیوالې روښانتیا، څو ځله اچولو، او رنګ وینې په دوامداره توګه د بیا محاسبې اړتیا کموي، د پیچلو وړانګو تعقیب شویو صحنو لګښت په ډراماتیک ډول کموي. AMD اعلان کړی چې د راډینس کیچنګ سره لومړۍ لوبې دوی به په ۲۰۲۶ کال کې راشي، سره وارمام 40.000،XNUMX: ډارکټیډ د یو له تایید شویو نوښتګرو په توګه.
د هارډویر اړتیاوې: ولې یوازې د Radeon RX 9000 لړۍ کارتونه بشپړ بسته ترلاسه کوي
چیرته چې AMD تر ټولو ډیر محدود و، هغه د مطابقت په برخه کې دی. د FSR اپسکیلینګ، فریم جنریشن، ری ریجنریشن، او ریډینس کیچینګ AI نسخه دا یوازې په Radeon RX 9000 کارتونو چلیږيدا په RDNA 4 جوړښت کې ده. کلیدي په کې ده د AI سرعت بلاکونه د FP8 عملیاتو سره په اصلي ډول د کار کولو وړتیا لري.
پخواني نسلونه (RDNA 1، 2، 3، او 3.5) کولی شي FP16 او INT8 اداره کړي، مګر AMD باور لري چې د دې ډول کاري بار لپاره، FP16 کافي موثر نه دی y INT8 اړین کیفیت نه وړاندې کوي د DLSS سره سیالي کول. په حقیقت کې، په INT8 کې د FSR 4 لیک شوی نسخه د FSR 3.1 په پرتله ښه والی و، مګر دا د عکس کیفیت او فعالیت اغیزې دواړو کې د FP8 پلي کولو څخه وروسته پاتې و.
په عمل کې، دا پدې مانا ده چې کاروونکي Radeon Rx 7000 پخواني کارتونه به د تحلیلي FSR (د FSR 3.1 په شمول) سره دوام ولري مګر بشپړ ریډسټون ایکوسیستم ته به رسمي لاسرسی ونلري. له بلې خوا، د RX 9000 لړۍ به وګوري چې څنګه ارزښت یې زیاتیږي د یوازینۍ وړتیا لرونکي کارتونو په توګه ټول ریډسټون سټیک چل کړئ.
د اډرینالین 25.12.1 ډرایورونه: هغه تازه معلومات چې د FSR ریډسټون خلاصوي

دا ټولې نوې ځانګړتیاوې د نوي له لارې لوبغاړو ته راځي د Radeon سافټویر اډرینالین 25.12.1 چلوونکی، اوس د وینډوز لپاره شتون لري. دا نسخه په اصلي ډول د دې لپاره ملاتړ فعالوي د FSR لوړوالی، د FSR چوکاټ تولید او د FSR شعاع بیا تولید په مطابقت لرونکو لوبو کې او د ریډینس کیچینګ لپاره بنسټ ایښودل کیږي کله چې دا په سوداګریزو سرلیکونو کې رسیدل پیل کوي.
د ډرایور نصبولو وروسته، کارتونه Radeon Rx 9000 دوی کولی شي د ریډسټون ماډلونو څخه ګټه پورته کړي تر هغه چې لوبه دوی مدغم کړي. په ځینو سرلیکونو کې چیرې چې یوازې FSR 3.1 لیست شوی، دا ممکنه ده تحلیلي DLLs د FSR 4 ML څخه هغو سره بدل کړئ. د اډرینالین پینل څخه، د لوبې په خپل ګرافیک مینو کې د "FSR 4" اختیار فعالول کله چې ډرایور یې کشف کړي.
ورته ډرایور پیکج د دې لپاره ملاتړ اضافه کوي د Radeon AI PRO R9600D او R9700S، د مسلکي ساحې په لور چمتو شوی، او د ثبات اصلاحاتو لیست پکې شامل دی: د ستونزو څخه په کاونټر سټرایک ۲ کې راډون انټي لیګ ۲ د ځانګړو RX 9000 لړۍ کارتونو کارول، د لوړ بینډ ویت HDMI 2.1 مانیټرونو سره د وقفې وقفې ناکامۍ یا په ناڅاپي ډول بندیدو لپاره د ARC بریدګر.
AMD هم څو توضیحات ورکوي پیژندل شوې مسلې چې لا هم په میز کې دي، لکه په کې ځانګړي تړل Cyberpunk 2077 د لارې تعقیب یا پیښو سره جګړې په ډګر کې 6 y Roblox په ځینو تشکیلاتو کې. شرکت د وینډوز وروستي پیچونه نصبولو وړاندیز کوي او د دې ستونزو کمولو لپاره د ډرایورونو تازه ساتلو سپارښتنه کوي.
د لوبو فعالیت: له داخلي معیارونو څخه تر عملي ازموینو پورې

په خپل رسمي اسنادو کې، AMD د FSR ریډسټون اغیزې روښانه کولو لپاره په یو شمیر وروستیو لوبو تمرکز کوي. د دنده غوښتنه: تور او ناټو 7، د "ایکسټریم" ترتیباتو او په 4K کې د لوړ شعاع تعقیب سره، a Radeon RX 9070 XT دا د ۲۳ اصلي FPS څخه ځي 109 FPS د FSR لوړوالی، د چوکاټ تولید او د شعاع بیا رغونه یوځای کول، کوم چې د زیاتوالي استازیتوب کوي د 4,7 وختونه په اساس فعالیت باندې.
ورته پایلې په کې تکرار شوي دي Cyberpunk 2077 د RT الټرا سره، چیرې چې داخلي ارقام له 26 څخه تر 123 FPS پورې زیاتوالی ښیې، او په سرلیکونو کې لکه دوزخ موږ یو o F1 25څوک چې د اوسط چوکاټ نرخ درې چنده ګوري. AMD پخپله دا معلومات د اوسط فعالیت زیاتوالي په توګه لنډیز کوي د 3,3 وختونه د مصنوعي ذهانت پرته د اصلي 4K حالت په پرتله.
د رسمي شمېرو هاخوا، په لوبو کې ازموینې لکه مافیا: پخوانی هیواد دوی د FSR 3.1 په پرتله لوړوالی ښیي. د انجن د اعظمي کیفیت او تحلیلي FSR سره د کیفیت حالت کې تنظیم شوي، د FPS کچه ممکن د 40-45 څخه تر 110-120 پورې لوړه شي، مګر په لګښت کې ښکاره اثار او خراب شوي څنډېپه ډیر تیریدونکي فعالیت حالتونو کې، انځور دومره خراب شو چې لیدل یې ناخوښه شول.
د تازه کولو وروسته FSR 4 ریډسټون د ډرایورانو له لارې او د کیفیت حالت فعالولو له لارې، ورته سناریو د شاوخوا شاوخوا موقعیت لري 200 FPS د لید روښانه والی او ثبات ساتل، او د تمرینونو سره یوځای لکه خپل GPU کم وولټ کړئ دا کولی شي د اوږدې مودې لپاره د تودوخې او بریښنا مصرف کنټرول کې مرسته وکړي. عملي زیاتوالی د تیرو لوړولو په پرتله د FPS دوه چنده دی، پرته له ورته کچې نیمګړتیاو، که څه هم لومړنی تنظیم لاهم د ډیری لوبغاړو په پرتله یو څه پیچلی دی.
د لوبې مطابقت: له ۲۰۰ څخه زیات سرلیکونه د ځینې ریډسټون فعالیت سره
AMD وايي چې د کال له پای ته رسیدو دمخه، له 200،XNUMX ډیرې لوبې دوی به لږترلږه د FSR ریډسټون ټیکنالوژۍ څخه یو سره یوځای کړي. دا د یادونې وړ ده چې ډیری دا سرلیکونه به، په اصل کې، ځانګړتیاوې ولري د FSR لوړول د اصلي برخې په توګه، پداسې حال کې چې د چوکاټ تولید به د لږ څه له ۳۰ څخه ډیر مطابقت لرونکي لوبې په لومړۍ څپه کې.
د FSR رې بیا رغونه خپل یوازینی سفر د دې سره پیل کوي د دنده غوښتنه: تور او ناټو 7په هرصورت، شرکت ډاډ ورکوي چې په راتلونکو میاشتو کې به نورو خپرونو ته هم وغځوي. د FSR ریډینس کیچینګپه سوداګریزو لوبو کې به یې پیل تر ۲۰۲۶ پورې نه وي، د سرلیکونو لکه وارمام 40.000،XNUMX: ډارکټیډ.
د هغو لوبو په منځ کې چې دمخه یې ملاتړ شوی لیست شوی دی د ML چوکاټ تولید نومونه داسې ښکاري لکه سایبرپنک ۲۰۷۷، F1 ۲۵، تور افسانه: ووکونګ، د جګړې خدای راګناروک، د هوګورټس میراث، فاینلونه، د ووترینګ څپې o د GTA V ښه شوی، د څو تولیداتو سربیره چې په اروپا تمرکز کوي او سټوډیوګانې چې پدې بازار کې قوي شتون لري.
د کمپیوټر او راتلونکي نسل کنسولونو لپاره یو ستراتیژیک شرط

FSR ریډسټون نه یوازې په اروپایی کمپیوټر اغیزه لري؛ دا د دې یوه برخه هم ده د AMD همکاري د د ایکس بکس گیم سټوډیود څانګې چارواکو په همکارۍ کار روښانه کړ د FSR شعاع بیا رغونه، په ګوته کوي چې د ماشین زده کړې ټیکنالوژي په فرنچائزونو کې "د فعالیت ساتلو پرمهال د لوړ وفادارۍ عکسونو" لپاره اجازه ورکوي لکه د دنده غوښتنه.
هرڅه ښیي چې دا ډول حل د مصنوعي ذهانت سره لوړول او د چوکاټ تولید په راتلونکي کنسولونو کې به کلیدي وي لکه ایکس بکس میګنوس او د کمپیوټر ډوله پورټ ایبل وسیلو کې، یوه برخه چیرې چې اروپا ډیر او ډیر انتخابونه ګوري، د Ryzen پر بنسټ ماډلونو څخه تر هغو تجهیزاتو پورې چې د آسیا تولید کونکو لخوا لاسلیک شوي چې په زاړه براعظم کې قوي شتون لري.
له نن ورځې راهیسې، د پیل نیټه د FSR ریډسټون SDK او د انجنونو لپاره پلگ انونه لکه غیر واقعي انجن 5 دوی د اروپایی سټوډیوګانو لپاره دا اسانه کوي چې دا ټیکنالوژي په اصلي ډول په خپلو پروژو کې مدغم کړي، کوم چې په ځانګړي توګه د منځنۍ کچې پراختیا کونکو لپاره اړونده دی چې د هارډویر اړتیاو زیاتولو پرته پرمختللي ګرافیکونه وړاندې کوي.
د FSR ریډسټون او FSR 4 اپسکیلینګ سره، AMD تنظیموي د AI پر بنسټ د رینډرینګ ایکوسیستم چې د جاذبې وړتیا لوړوي Radeon Rx 9000 او دروازه پرانیزي چې په کمپیوټر کې اسانه او ډیرې مفصلې تجربېدا په هسپانیه او د اروپا په نورو برخو کې هم ریښتیا ده. د ملاتړ او د کارولو اسانتیا په برخه کې لاهم کار ته اړتیا ده، مګر د تیرو نسلونو په پرتله تخنیکي پرمختګ روښانه دی، او د سړک نقشه وړاندیز کوي چې اغیز به یوازې هغه وخت زیات شي کله چې ډیرې لوبې د معما ټولې ټوټې سره یوځای کړي.
زه د ټیکنالوژۍ مینه وال یم چې خپلې "ګیک" ګټې یې په مسلک بدلې کړې. ما د خپل ژوند له 10 کلونو څخه ډیر د عصري ټیکنالوژۍ په کارولو او د خالص تجسس څخه د هر ډول برنامو سره په ټکر کې تیر کړي دي. اوس زه د کمپیوټر ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو کې تخصص لرم. دا ځکه چې زه د 5 کلونو څخه ډیر وخت لپاره د ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو په اړه مختلف ویب پا forو لپاره لیکل کوم ، مقالې رامینځته کوي چې تاسو ته هغه معلومات درکړي چې تاسو ورته اړتیا لرئ په داسې ژبه کې چې هرڅوک د پوهیدو وړ وي.
که تاسو کومه پوښتنه لرئ، زما پوهه د وینډوز عملیاتي سیسټم او همدارنګه د ګرځنده تلیفونونو لپاره Android پورې اړوند هر څه پورې اړه لري. او زما ژمنه تاسو ته ده، زه تل چمتو یم چې یو څو دقیقې مصرف کړم او تاسو سره د انټرنیټ نړۍ کې د هرې پوښتنې په حل کې مرسته وکړم.