کوډیکس مورټیس، د 100٪ مصنوعي ذهانت ویډیو لوبې تجربه چې ټولنه ویشي

وروستی تازه: 15/12/2025

  • کوډیکس مورټیس د لومړي سټیم لوبې په توګه وړاندې کیږي چې په بشپړ ډول د مصنوعي استخباراتو سره رامینځته شوی.
  • د دې نیکرومانټیک روګولایټ اساس د ویمپائر سروایورز ډیر یادونه کوي، د نا مساوي لوبې پایلو سره.
  • دا پروژه په شاوخوا دریو میاشتو کې د کلاډ کوډ اوپس او چیټ جی پي ټي په څیر ماډلونو په کارولو سره رامینځته شوه، چې په ټایپ سکریپټ او PIXI.js کې راټول شوي وو.
  • دا قضیه په هسپانیه او اروپا کې د ویډیو لوبو په جوړولو کې د مصنوعي ذهانت د رول او د کلون محصولاتو سره د بازار د ډکولو خطر په اړه بحث بیا راپورته کوي.
د کوډیکس مورټیس ویډیو لوبه ۱۰۰٪ مصنوعي ذهانت

د نوم نوم کوډیکس مورټیس دا د اروپایی لوبو ټولنې په خبرو اترو کې د ویډیو لوبې په څیر د خپل کیفیت لپاره نه، بلکې د هغه ادعا لپاره شامل شوی چې ورسره اعلان کیږي: جوړونکي یې دا د لومړي سټیم لوبې په توګه وړاندې کوي چې په بشپړ ډول د مصنوعي استخباراتو سره رامینځته شوی.له کوډ څخه تر هنر پورې، د موسیقۍ او سندرو په ګډون، لیبل د پام وړ دی، مګر د ډیمو هڅه کولو وروسته، عمومي احساس دا دی چې تخنیکي تجربه د تخلیقي مادې څخه څو ګامونه مخکې ده.

هرڅوک چې دې وړاندیز ته نږدې شي نو یو سرلیک به ومومي چې مخلوط کړي د نیکرومانټیک ترتیب سره د روګولایټ بقا او د انډي پدیدې ویمپائر سروایورز سره خورا ورته چلند. په هرصورت، د لوبغاړو او متخصص مطبوعاتو ترمنځ لومړنی استقبال د متفق نه دی: د ځینو لپاره دا د مطالعې وړ ټیکنالوژیکي پړاو دی، د نورو لپاره یو خبرداری چې څه پیښ کیدی شي که چیرې پراختیا تقریبا په بشپړه توګه الګوریتم ته وسپارل شي.

یوه پروژه چې د مصنوعي استخباراتو لخوا ۱۰۰٪ ځواکمنه ده

کوډیکس مورټیس

د کوډیکس مورټیس دا د یوې ډلې لخوا اداره کیږي چې نوم یې دی د کوډیکس مورټیس ټیمسره ګرولاف د عامه مخ او د پروژې د اصلي مسؤل کس په توګه. په سټیم پاڼه او په مختلفو فورمونو کې، پراختیا کونکی پخپله تشریح کوي چې سرلیک په سختۍ سره جوړ شوی و د تولیدي AI وسیلو په کارولو سره درې میاشتې، د وروستي مجلس سره چې پر بنسټ یې ټایپ سکریپټ، PIXI.js، bitECS او الکترون هرڅه په کمپیوټر اپلیکیشن کې بسته کول.

د هغه د وضاحت له مخې، د کلاډ کوډ (د اوپس نسخې 4.1 او 4.5) دا د ډیری کوډونو، انیمیشن سیسټمونو، او شیډرونو د تولید لپاره کارول شوی، پداسې حال کې چې ChatGPT د لوبې د هنر، شبیانو او انځورونو لپاره کارول شوی دی.. د غږیز ټریک او غږیز اغیزې دوی د مصنوعي ذهانت لخوا تولید شوي مینځپانګې په توګه هم تشریح شوي، کوم چې د "100٪ مصنوعي ذهانت" محصول پیغام پیاوړی کوي چې د دوی د بازار موندنې اصلي عنصر په توګه کار کوي.

که څه هم پراختیا ورکوونکی دا مني چې شتون لري د ماډلونو څخه راوتلي شیانو په تنظیم، اصلاح او راټولولو کې انساني مداخلههغه ټینګار کوي چې دوی د یونیټي یا غیر واقعي په څیر انجنونه نه دي کارولي، او نه هم دودیز هنرمندان. د اشارو، لاسي بیاکتنې، او تخنیکي غونډو دا ترکیب په سمه توګه هغه څه دي چې د صنعت په دې نوي پړاو کې د لوبې "پراختیا" څخه زموږ د څه معنی په اړه بحث راپورته کړی دی.

یو نیکرومانټیک روګولایټ چې د ویمپائر سروایورز څخه (په کلکه) پور اخلي

د خالص لوبې له مخې، کوډیکس مورټیس د ژوندي پاتې کیدو لپاره د ګولۍ دوزخ لوبه ده. په کوم کې چې تاسو یو نیکرومانسر د پورته څخه ښکته لید څخه کنټرول کوئ، د مخ په وړاندې د نسبتا موجود نقشو له لارې حرکت کوئ د دښمنانو مخ په زیاتیدونکي څپېدا فورمول د هر هغه چا سره بلد دی چې د ویمپائر سروایورز یا د هغې بې شمیره سپن آفونه یې هڅه کړې وي، هغه څه چې په هسپانیه او اروپا کې ډیری لوبغاړو ورته اشاره کړې ده. د هغې له لویو کمزورتیاوو څخه یوه: د یو کلون سره د مخ کیدو احساس چې د دمخه سنتر شوي ژانر سره لږ مرسته کوي.

د وړاندیز اصلي موضوع شاوخوا ګرځي د تور جادو پنځه ښوونځيد انسان د بدن غړي، بلنه، وینه، روحونه او لعنتونه. د فعالو او غیر فعالو وړتیاوو د ګډولو له لارې له دې څخه مختلف جوړښتونه جوړیږي، د تولید په نیت د جګړې په ډګر کې د پام وړ همغږيد هډوکو نېزې، د جسدونو چاودنې، د کنکال ګولمونه، د وینې جادو چې د ځواک په بدل کې ژوند قرباني کوي، د روح لاسوهنه، او لعنتونه چې دښمنان کمزوري کوي اصلي وسلې جوړوي.

په کاغذ باندې نظر دا دی چې لوبغاړی کولی شي د جادوګانو تقریبا بې شمیره ترکیبونو سره تجربه وکړئکه په سولو لوبه کول وي یا په محلي همکارۍ کې، چیرې چې تر څلورو پورې کسان کولی شي جوړونه همغږي کړي او د یو بل شاته وګوري ځکه چې سکرین د راکشسانو څخه ډکیږي. ډیمو کې دا هم شامل دي د پرمختګ عناصر او د لاسته راوړنې خلاصول چې د نوي ترتیباتو ازموینې لپاره د تکراري لوبو هڅولو هڅه کوي.

ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  په ویلیم کې د کار بینچ جوړولو څرنګوالی

یوه عملي کیسه: لرغوني پاڼې، پورټلونه، او یو تلپاتې ښکاری

په روایت کې، کوډیکس مورټیس دا هڅه نه کوي چې د لویو لویدیځ رول لوبولو لوبو یا پیچلو داستاني تولیداتو سره سیالي وکړي، بلکه په یو ساده جوړښت چې د عمل توجیه کولو لپاره ډیزاین شویلوبغاړی د یو نیکرومانسر مجسم کوي چې باید پنځه زاړه پاڼې راټولې کړئ او یو پورټل وتړئ مخکې له دې چې ښکاره شي لوتار، یو تلپاتې ښکاری کوم چې په شاليد کې د دوامداره ګواښ په توګه عمل کوي.

دا ناڅرګند تعقیب د یو ډول په توګه کار کوي داخلي ساعت چې بیړنی حالت زیاتوي هره لوبه لوبغاړی دې ته اړ باسي چې پریکړه وکړي چې ایا د لوړولو لپاره نور سپړنه وکړي یا د اصلي هدف بشپړولو باندې تمرکز وکړي مخکې لدې چې ډیر ناوخته شي. په ورته وخت کې، شتون لري تیاره دودونه، ځانګړي ساتونکي، او لعنتي اثار چې کوچني بدلونونه او دایمي انعامونه وړاندې کوي، مګر تل د جګړې څخه د پام وړ رڼا غلا کولو پرته.

هغه متنونه چې د AI لخوا هم تولید شوي، محدود دي د نیکرومانټیک کائنات لپاره شرایط او رنګ چمتو کول پرته له دې چې پیچلو پلاټونو ته لاړ شي، دا لږترلږه طریقه ممکن د هغو کسانو لپاره کار وکړي چې ګړندي عمل ته لومړیتوب ورکوي، مګر دا روښانه کوي چې د پروژې هدف د لویې کیسې ویل ندي، بلکه د تخلیقي اتوماتیک اوسني حالت ښودل دي.

د لوبې طریقې او د ډیمو جوړښت

د مخکتنې نسخه چې اوس مهال په Steam کې شتون لري په لاندې ډول جوړښت لري: د سیسټم د مختلفو اړخونو د ازموینې لپاره ډیزاین شوي ډیری طریقېد تېښتې حالت چې د وخت سره سم لوبې وړاندې کوي چیرې چې موثریت د سپړنې په پرتله ډیر مهم دی، ځکه چې لوبغاړی باید اهداف بشپړ کړي مخکې لدې چې تل پاتې ښکار د کرکټر سره مخ شي.

بل حالت، چې په ننګونه باندې ډیر تمرکز کوي، اجازه ورکوي د لوتار په وړاندې د وروستۍ جګړې دمخه په تدریجي ډول نیکرومانسر ته ځواک ورکړئ، د مشر په څیر. په پای کې، یو شتون لري ابدي حالت کوم چې د وخت محدودیت له منځه وړي او لومړیتوب ورکوي کرنه، د وژل شویو اتلانو او هنري اثارو ترلاسه کول او تجربه پرته له دومره فشار څخه. په ټولو قضیو کې، د دښمنانو او چلندونو طرزالعملي نسل موخه دا ده چې د ثابتو نمونو د یادولو څخه مخنیوی وشي، که څه هم ځینې لوبغاړي په ګوته کوي چې، په عمل کې، احساسات ځان تکراروي.

ډیمو ملاتړ کوي سیمه ایز کوپراتیف او په ورېځ کې زیرمه شوی، او د دې متن لیکلو په وخت کې دا راټولیږي د مخلوط درجه بندۍ سره لږ شمیر بیاکتنېد شاوخوا دوه پر دریمه برخه مثبت بیاکتنې سره. که څه هم نمونه محدوده ده، دا دمخه د هغو کسانو ترمنځ د ویش کشفولو لپاره کار کوي چې د ټیکنالوژیکي تجسس لخوا جذب شوي او هغه کسان چې باور لري چې د AI اپیل د لوبې ډیزاین لپاره تاوان نه ورکوي چې د ځینو لپاره، یوازې لنډ وي.

فعاله لوبه، مګر د یادولو وړ نه ده

کوډیکس مورټیس روګولیک

د کنټرولونو د احساس په اړه، د تجربه لرونکو لوبغاړو څخه راټول شوي نظرونه په څو ټکو سره سمون لري: د کوډیکس مورټیس د لوبې لوبې کافي دي، مګر دا یو ځانګړی تال نلري.جګړه د دښمنانو د مخ په زیاتیدونکي لویو څپو اداره کولو، وړتیاوو فعالولو، او د توغندیو څخه د مخنیوي په شاوخوا کې ګرځي، مګر پرمختګ د څو سیالیو وروسته بې هڅونکی او تکراري احساس کوي.

پداسې حال کې چې د ویمپائر سروایورز او په ژانر کې نورو سرلیکونو په هسپانیه او پاتې اروپا کې په زرګونو لوبغاړي راجلب کړي دي مننه د خطر، انعام، او د دوامداره ودې احساس ترمنځ په احتیاط سره اندازه شوی توازنپه کوډیکس مورټیس کې، د دې څراغ ډیره برخه ورکه شوې ښکاري. د روګولایټ جوړښت شتون لري، لاسته راوړنې په نسبي ډول په چټکۍ سره خلاصیږي، او د جوړښتونو د بدلولو لپاره ځای شتون لري، مګر ډیری یې پایله د لوبې په توګه تشریح کوي. سمه ده، هو، که څه هم په اسانۍ سره هېرېدونکې ده.

دې توپیر ځینې منتقدین دې ته اړ کړي چې دا په ګوته کړي چې مصنوعي ذهانت توانیدلی چې د یوې بریالۍ ډیزاین سطحه د هغې د جوهر له نیولو پرته نقل کړي.میکانیزمونه پیژندل شوي، ارادې په زړه پورې دي، مګر هغه څه چې ورک دي هغه د تخلیقي ارادې او ښه کولو هغه طبقه ده چې معمولا د لاس په واسطه د تکرار، ازموینې او بیا کولو څخه رامینځته کیږي تر هغه چې د ډیزاین هر پریکړه روښانه هدف ولري.

ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  څنګه وړیا Minecraft ترلاسه کړئ

ګرافیکونه، غږ، او د اتوماتیک نسل د لیدلو وړ نښې

د سمعي او بصري برخه کوډیکس مورټیس دا د هغه محصول سره د معاملې احساس پیاوړی کوي چې په څرګنده توګه د هغې د اتوماتیک اصل لخوا نښه شوی. په لید کې، لوبه د یو لپاره غوره کوي د ریټرو سټایل پکسل هنر کوم چې ډیری یې پرتله کوي د اډوب فلش دورې څخه زاړه مینیګیمونه، د کرکټرونو او تاثیراتو سره چې خپل فعالیت ترسره کوي مګر ځینې وختونه د سټایلیسټیک یووالي نشتوالی ښیې چې د AI لخوا رامینځته شوي شتمنیو معمول دی.

کله چې په حرکت کې وي، سکرین ډکیږي رنګین جادوګانې، چاودیدونکي جسدونه، او د دښمنانو ډلهکوم چې په ژانر کې موجود ګډوډي په رسولو کې مرسته کوي. په هرصورت، په ټریلرونه او سکرین شاټونه کوچني اثار او د بصري ډیزاین پریکړې د پام وړ دي چې د الګوریتمونو د شدید استعمال ښودنه کوي، هغه څه چې ټیم پخپله د پټولو هڅه نه کوي او حتی د اعلاناتو ادعا په توګه کاروي.

د غږ په برخه کې، د د مصنوعي ذهانت له لارې تولید شوي میوزیک ټریکونه او آډیو اغیزې موسیقي د عمل سره د داسې کمپوزونو سره یوځای کیږي چې د لوبې تیاره فضا سره سمون لري، که څه هم دوی په ځانګړي ډول د خپل شخصیت لپاره څرګند نه دي. بیا هم، غالب احساس د یو فعال ټول دی، په پراخه ټکو کې همغږي، مګر د غیر منظم جزئیات موږ ته یادونه کوي چې دا د یو ډیر په دقت سره پالش شوي تولید په پرتله ډیره تجربه ده..

په Steam کې تخنیکي اړتیاوې او اوسنی حالت

له تخنیکي پلوه، کوډیکس مورټیس دا یوه ډېره د لاسرسي وړ لوبه ده. په سټیم کې موجود ډیمو ښیي چې تاسو یوازې یو ته اړتیا لرئ د وینډوز ۱۱ سره یو معمولي کمپیوټر، ۴ جي بي رام او یو ټیټ کیفیت لرونکی ګرافیک کارت (یا حتی مدغم شوی) ترڅو دا په اسانۍ سره حرکت وکړي. د د ډیسک ځای اړین دی ګردچاپیر 140 MBد دې کوچنۍ اندازه د ډیری اروپایی کاروونکو لپاره دا اسانه کوي چې ډاونلوډ او هڅه یې تقریبا پرته له فکر کولو څخه وکړي.

سرلیک وړاندې کوي سیمه ییزه همکاري، کلاوډ سپما، او څو ژبني ملاتړد هسپانوي په شمول، کوم چې زموږ په څیر بازار لپاره اړونده دی چیرې چې ټول انډي پراختیا کونکي ځایی کولو ته لومړیتوب نه ورکوي. د اوس لپاره، که څه هم، یوازې یو وړیا ډیمو شتون لري او بشپړ خپرونه نلري د خپرونې تایید شوې نیټهنو اوسنی حالت د یوې عامه لابراتوار په توګه تعبیر کیدی شي چیرې چې ټیم نظرونه ازموي او د خلکو غبرګون اندازه کوي.

د استقبال په اړه، د بھاپ پاڼه ښیې ګډ نظرونه، د مثبت درجه بندۍ سلنه شاوخوا 66٪ سره. د هغې د مشاهدې په وخت کې. یو معمولی مګر د پام وړ حقیقت: دا په ګوته کوي چې داسې کسان شتون لري چې له تجربې څخه خوند اخلي، په ځانګړې توګه که دوی د روګولایټ ژانر لخوا متوجه وي، پداسې حال کې چې نور په خپلو بیاکتنو کې دا روښانه کوي چې د پروژې په اړه ترټولو په زړه پورې شی هغه خبرې اترې دي چې دا رامینځته کوي، نه هغه څه چې دا د خالص ساتیرۍ له مخې وړاندې کوي.

شخړه: تخلیقي انقلاب یا د تبلیغاتو چل؟

کوډیکس مورټیس د مصنوعي ذهانت په مرسته جوړ شوی

لویه پوښتنه چې شاوخوا ده کوډیکس مورټیس دا د خپل ځانګړي لوبې سره لږ تړاو لري او د هغه څه سره ډیر تړاو لري چې دا سمبول کوي: ایا دا په ریښتیا هم په اروپا کې د ویډیو لوبو پراختیا لپاره یو ګام دی، یا دا د بازار موندنې یوه چل دی چې د "۱۰۰٪ مصنوعي ذهانت" لیبل باندې تکیه کوي؟هغه لاره چې ګرولاف او ټیم یې لوبې ته وده ورکوي د شک لپاره هیڅ ځای نه پریږدي: د الګوریتم کارول تخنیکي توضیحات ندي، دا د پلور ټکی دی.

اروپايي منتقدین او لوبغاړي په دې ستراتیژۍ ویشل شوي دي. ځینې یې دا د یو پرمختګ ته د لاسرسي د ډیموکراتیک کولو یوه لارهیو کس ته اجازه ورکول، د تولیدي ماډلونو لخوا ملاتړ شوی، ترڅو په څو میاشتو کې د لوبې وړ یو څه راټول کړي چې دمخه به یې یو کوچنی ټیم او ډیر وخت ته اړتیا درلوده. په هرصورت، نور دا پروژه د یو دا یو خطرناک مثال رامینځته کوي چې کولی شي د سټیم په څیر پلیټ فارمونه د بې روحه، ارزانه تولیدونکي کلون محصولاتو سره ډک کړي..

بحث هغه وخت شدت مومي کله چې اوسني شرایط په پام کې ونیول شي، سره له دې چې د ټیکنالوژۍ لویو شرکتونو لخوا په مصنوعي ذهانت کې ملیونونه پانګونه شوې او تولیدي ماډلونه چې د عکسونو، موسیقۍ او متن په داسې سرعت سره تولیدولو توان لري چې یوازې څو کاله دمخه د ساینسي افسانې په څیر ښکاریده. په دې سناریو کې، د کوډیکس مورټیس په څیر پروژې تقریبا د د ویډیو لوبو په څیر په یوه تقاضا لرونکي وسیله کې د نن ورځې د اتومات کولو اصلي محدودیتونو په اړه د عامه قضیې مطالعات.

ځانګړې محتوا - دلته کلیک وکړئ  په Minecraft PE کې د بیډ وارونو لوبولو څرنګوالی

د اروپا بازار لپاره خطرونه: کلونونه، اشباع او مشکوک کیفیت

په اروپايي او هسپانوي کمپیوټر بازار کې لا دمخه د مخ په زیاتیدونکي اندیښنې شتون لري د ټیټ لګښت لرونکو لوبو، د شتمنیو فلیپونو، او غیر الهامي کاپيونو سنتریتد هغو سرلیکونو راڅرګندیدل چې تقریبا په بشپړ ډول د AI لخوا رامینځته شوي دي د دې ویره پیاوړې کوي چې د محصولاتو یوه نوې څپه چې د لارښوونو او مخکې له مخکې روزل شویو ماډلونو څخه جوړه شوې دهپرته له کومې تخلیقي څارنې.

ځینې ​​پراختیا ورکوونکي او لوبغاړي وړاندیز کوي چې که دا ډول وړاندیز ګټور ځای ومومي، موږ د کلونونو د خپریدو سیلاب لیدلی شو کوم چې د دودیزو خپلواکو پروژو لیدلوری نور هم پیچلی کوي. د ویډیو لوبو تاریخ لا دمخه د ډیر غیر مساوي کیفیت سره د ډیر تولید دورې لیدلي دي، لکه څنګه چې د اتاري دورې په جریان کې پیښ شوي، او د ټولنې یوه برخه ویره لري چې بې توپیره اتومات به دا پدیده د نن ورځې ډیجیټل پلورنځیو کې بیا تولید کړي.

د دې سناریو سره مخ کیدو سره، یو ډیر پیچلی بدیل وړاندیز شوی: د انسانانو د ټیمونو په خدمت کې د AI د یوې وسیلې په توګه کارولد تکراري دندو یا ګړندي پروټوټایپ کولو سره مرسته کول، مګر د ډیزاینرانو، هنرمندانو او لیکوالانو سره تخلیقي کنټرول ساتل. که نه نو، دا خطر شتون لري چې هغه څه چې نن ورځ د انقلاب په توګه وړاندې کیږي په پای کې به یو د منځنیو او هېروونکو لوبو څپه دا یوازې په هغو ګڼه ګوڼې لرونکو پلیټ فارمونو کې شور زیاتوي.

غبرګون کوډیکس مورټیس په هسپانوي ژبو ټولنو کې، دا کړکیچ په ښه توګه منعکس شوی دی: لیوالتیا چې وګوري تجربه څومره لرې ځي، هو، مګر دا هم زه د دې احتمال څخه اندیښمن یم چې د الګوریتمونو پر بنسټ د پراختیا ماډل به نورم شي.د کیفیت سره د دویمې مسلې په توګه.

کوډیکس مورټیس په ویډیو لوبو کې د مصنوعي ذهانت په اړه په حقیقت کې څه ثابتوي؟

کوډیکس مورټیس کوپ

د مصنوعي استخباراتو په اړه د خوښې او ناخوښۍ هاخوا، د قضیې قضیه کوډیکس مورټیس دا څو لنډمهاله پایلې پریږدي. لومړی دا چې مصنوعي ذهانت لا دمخه د انسان څارنې لاندې د بشپړ فعال لوبې تولیدولو وړتیا لري.دا مینو، د همکارۍ لوبې، د پرمختګ سیسټمونه، حیرانونکي لید اغیزې، او د پیژندلو وړ لوبې جوړښت لري. موږ د یوې ساده اکاډمیک تجربې په اړه خبرې نه کوو، مګر یو محصول چې هر اروپایی کارونکی کولی شي د سټیم څخه وړیا ډاونلوډ کړي او په خپل کمپیوټر کې یې هڅه وکړي.

دوهمه پایله لږ هڅونکې ده: فعالیت ضروري نه دی چې د یادولو وړ ويډیمو ښیي چې د کوډ، هنر او موسیقۍ تولید اتومات کول دا د تخلیقي لید یا ځانګړي هویت تضمین نه کوي.هغه څراغ چې روګولایټ یوه پدیده جوړوي، چې د سلګونو ساعتونو لپاره یو لږترلږه ډیزاین زړه راښکونکی کوي، یا چې د ریټرو جمالیاتي زړه راښکونکی کوي، لاهم د اوس لپاره په انساني معیارونو پورې اړه لري چې په اشارو کې یې شاملول ګران دي.

له عملي لید څخه، پروژه وړاندیز کوي چې ترټولو امید لرونکی راتلونکی په یوه کې دی یو هایبرډ ماډل چې پکې انساني ټیمونه AI د یوې پیاوړې وسیلې په توګه مدغم کوي، مګر د بدیل په توګه نه.د کارونو د ګړندي کولو، بدلونونو رامینځته کولو، یا په لومړیو مرحلو کې د ملاتړ چمتو کولو لپاره د ماډلونو کارول کولی شي وخت او سرچینې خالي کړي، مګر وروستۍ پایله به لاهم اړتیا ولري لارښوونه، قضاوت او د انسان حساسیت د اروپا په څېر په سیالي کوونکي بازار کې ځان څرګندول.

لکه څنګه چې اوس ولاړ دی، کوډیکس مورټیس داسې نه ښکاري چې دا د غوره روګویلایټس په درجه بندۍ کې داخل شي یا د ژانر ترټولو لویو هټیو سره سیالي وکړي، یا په هسپانیه کې یا د براعظم په پاتې برخه کې. په هرصورت، دا د راتلونکو پیښو د لومړني خبرتیا په توګه خپل ځای ترلاسه کړی دی.دا ښیي چې دا لا دمخه ممکنه ده چې د الګوریتمونو په مرسته د څو میاشتو په اوږدو کې د رسنیو پام ځانته راواړوي، د لوبې وړ محصول رامینځته شي، مګر دا هم ښیي چې د لوبې پروګرام کول د پروسې تر ټولو سخته برخه نه ده.هغه پیچلې خبره، او هغه څه چې مصنوعي ذهانت یې لا تر اوسه نه دی توانیدلی، هغه لیکوالانه لمس دی چې کولی شي تکرار شوې مفکوره په ریښتیا ځانګړي شی بدله کړي.

اړوند ماده:
د WEBM فایل خلاصولو څرنګوالی