- Nintendo solo ofrecía hasta ahora cartuchos de 64 GB para Switch 2, caros para juegos pequeños.
- ININ Games mencionó nuevos cartuchos más pequeños (16 y 32 GB) y luego matizó que no hay anuncio oficial.
- R-Type Dimensions III pasará de tarjeta llave a cartucho físico completo en Europa y EEUU, con subida de precio de unos 10 €.
- Los cartuchos pequeños podrían impulsar más ediciones físicas, pero siguen existiendo dudas sobre costes, velocidad y modelo de negocio.
El formato físico de د نینټینډو سویچ ۲ se ha convertido en uno de los temas que más debate generan entre jugadores, editoras y desarrolladores. El sistema se ha apoyado sobre todo en cartuchos de 64 GB y tarjetas llave de juego, una combinación que funciona para los grandes lanzamientos, pero que complica la vida a producciones más pequeñas y a quienes siguen prefiriendo tener el juego completo en la tarjeta.
En los últimos días, una cadena de filtraciones, comunicados corregidos y rumores en torno a supuestos cartuchos pequeños para Switch 2 ha encendido todas las alarmas. Sobre la mesa están varias cuestiones clave: nuevos tamaños de almacenamiento, el papel de las editoras europeas, cómo se encarecen las ediciones físicas y si todo esto ayudará de verdad a que haya más juegos en cartucho tradicional.
Nuevos cartuchos pequeños para Switch 2: qué se ha dicho hasta ahora

Hasta hace poco, la situación era muy sencilla pero poco flexible: Nintendo solo ofrecía cartuchos de 64 GB como opción física principal para Switch 2, y para abaratar costes muchas compañías recurrían a las Game Key Cards o tarjetas llave de juego, un formato físico a medias que en realidad obliga a descargar el título desde la eShop.
En ese contexto, varias fuentes de la industria empezaron a señalar que Nintendo estaría preparando cartuchos de menor capacidad para su nueva consola. Se llegó a hablar específicamente de versiones de 32 GB y 16 GB, pensadas para juegos que no necesitan tanto espacio, como muchos indies o títulos de corte retro. La idea, sobre el papel, es sencilla: reducir el coste del soporte físico en aquellos casos en los que un cartucho de 64 GB es claramente excesivo.
Estos rumores encajaban con otro movimiento que se daba por hecho dentro del sector: ante la subida de precio de la memoria NAND Flash y de la RAM, Nintendo estaría buscando fórmulas para que el formato físico no se vuelva inviable. Se ha llegado a plantear incluso un escenario en el que, si los costes se disparan, se ofrezcan cartuchos de muy baja capacidad que solo incluyan el ejecutable para activar, instalar juegos en Nintendo Switch y descargar el resto del contenido, algo que ya se ve en otras plataformas con discos que no contienen todos los datos.
En paralelo, algunos análisis más especulativos apuntan a que estos cartuchos pequeños permitirían sortear en parte el llamado “impuesto Nintendo Switch”, ese sobreprecio habitual en ediciones físicas de la familia Switch frente a otras consolas, precisamente por el coste más alto de la tarjeta frente al disco óptico.
El papel de ININ Games y el caso R-Type Dimensions III
El rumor dio un giro importante cuando ININ Games, editora especializada en juegos retro e independientes, habló abiertamente de estos supuestos cartuchos más pequeños de Switch 2 al anunciar la edición física de R-Type Dimensions III para Europa y Estados Unidos.
En un primer comunicado, la compañía explicó que Nintendo había anunciado dos nuevos tamaños de cartucho más pequeños para Nintendo Switch 2. Según su mensaje inicial, esa novedad les permitía “recalcular la producción de una manera que antes no era posible” y garantizaba que el juego se publicaría en cartucho físico completo en lugar de en Game Key Card, algo que hasta entonces consideraban inviable por el coste.
ININ detalló también el impacto económico de la decisión: el uso de estos nuevos cartuchos haría que el precio de la edición física y de la edición especial de Switch 2 subiera alrededor de 10 € respecto a lo que tenían planeado. Aun así, anunciaron que las reservas anticipadas de la edición especial mantendrían el precio original, una especie de guiño a quienes apoyaron el proyecto desde el principio.
El caso de R-Type Dimensions III es especialmente representativo porque, según la propia editora, hasta ahora la única opción realista era recurrir a la د لوبې کیلي کارت. Con los nuevos tamaños de cartucho sobre la mesa, la empresa ve margen para que el título llegue en formato físico “de los de toda la vida” tanto en Europa como en Norteamérica, aunque con un PVP algo más alto.
16 GB, 32 GB y 64 GB: el supuesto abanico de cartuchos

A partir de los mensajes de ININ y de otras informaciones que se han ido filtrando, se ha dibujado un escenario en el que Switch 2 contaría con varias opciones de cartucho físico. Sobre la mesa estarían:
- Game Key Card o Tarjeta Llave de Juego, que actúa más como licencia física y lanzadera de descarga.
- Un cartucho de ۱ جي بي, orientado a juegos pequeños o indies.
- Una opción intermedia de ۱ جي بي, pensada para producciones de tamaño medio o “doble A”.
- El cartucho de ۱ جي بي, reservado para títulos grandes que requieren mucho espacio.
Varios artículos han explicado que esta segmentación por capacidad permitiría ajustar mejor los costes. Un juego independiente que pese unos pocos gigas no tendría sentido en un cartucho de 64 GB, mientras que un gran AAA sí podría necesitar toda esa memoria. Así, un título de corte medio podría encajar perfectamente en 32 GB, y las producciones más modestas podrían vivir sin problemas en 16 GB.
La idea de fondo es que, si el soporte se abarata lo suficiente, más estudios se animarán a lanzar versiones físicas completas en Switch 2, en lugar de optar solo por la descarga digital o por tarjetas llave. Para las editoras que trabajan en Europa o que se dirigen al público europeo con tiradas más controladas, esta flexibilidad en el soporte puede ser la diferencia entre existir o no en las estanterías de las tiendas.
No obstante, incluso dentro de este planteamiento optimista se señalan dos obstáculos. Por un lado, la diferencia de coste entre un cartucho de menor capacidad y uno de 64 GB no sería tan grande como muchos desearían, especialmente con el precio actual de la memoria. Por otro, la velocidad de lectura de los cartuchos frente a la memoria interna del sistema sigue siendo un reto técnico que Nintendo tendrá que gestionar para no lastrar los tiempos de carga; cuestiones que han sido tratadas en noticias sobre la actualización de Nintendo Switch y Switch 2 y su rendimiento.
Rectificaciones de ININ y ausencia de anuncio oficial de Nintendo
Todo este panorama se complica por la forma en que ININ Games ha corregido sus declaraciones durante las últimas horas. Tras la difusión de su primer comunicado, la editora actualizó su mensaje para eliminar cualquier referencia a un anuncio oficial de Nintendo acerca de los tamaños de almacenamiento de los cartuchos de Switch 2 y que cualquier mención previa a tamaños concretos “no debe interpretarse como información oficial”. La empresa también ha retocado la información publicada en su propia web sobre la edición física de R-Type Dimensions III, borrando menciones directas a estos supuestos cartuchos pequeños.
Curiosamente, en algunos materiales promocionales se sigue mostrando la imagen de un cartucho de Switch 2 grande junto a otro más pequeño, lo que ha alimentado aún más las especulaciones. Para muchos, esta marcha atrás suena a “tirón de orejas” interno o a llamada de atención desde Nintendo, que suele ser muy estricta con la información que llega a sus socios antes de un anuncio público. En ese contexto, también surge la preocupación por cómo distinguir soportes legítimos y evitar falsificaciones, algo que explican guías para detectar cartuchos falsos.
En redes sociales y foros especializados, la interpretación mayoritaria es que ININ pudo haber hablado de más al detallar tamaños de almacenamiento concretos, quizá basándose en información compartida de forma confidencial o en acuerdos aún no listos para salir a la luz. No se descarta, eso sí, que parte de lo dicho fuera fruto de un malentendido interno en la propia compañía.
Impacto para Europa: precios más altos, pero más juegos en cartucho completo
Desde el punto de vista de quienes compran y distribuyen juegos en هسپانیه او د اروپا پاتې برخه, la clave está en cómo afectan estos cartuchos pequeños a la disponibilidad y al precio de las ediciones físicas. El caso de R-Type Dimensions III es una primera pista de por dónde pueden ir los tiros.
Por un lado, la posibilidad de usar un cartucho de menor capacidad ha permitido a ININ confirmar una tirada física completa para Europa y Estados Unidos, algo que hasta ahora parecía descartado por su elevado coste. Esto puede abrir la puerta a que otros títulos similares, sobre todo indies o juegos retro, se atrevan con un lanzamiento en caja.
Por otro, la propia compañía reconoce que esta decisión encarecerá el precio final alrededor de 10 € frente a lo que tenían en mente inicialmente. Es decir, el soporte puede ser más pequeño y teóricamente más económico, pero el coste de producción sigue siendo suficientemente alto como para notarse en el PVP. Esto cuadra con lo que comentan otras fuentes del sector, que insisten en que la subida generalizada del precio de la memoria y de los semiconductores está poniendo contra las cuerdas a las editoras a la hora de fijar precios competitivos.
Además de eso, se apunta a dos problemas que estos cartuchos de menor tamaño no solucionan por sí solos: la velocidad de lectura frente a la memoria del sistema, que condiciona el rendimiento y los tiempos de carga, y la escasa diferencia real de coste con los cartuchos de 64 GB en algunos casos. Si ese margen no es suficiente, ciertas editoras pueden seguir optando por las Game Key Cards o incluso renunciar al formato físico. Para quienes necesiten soluciones prácticas ante fallos de soporte físico, existen guías sobre cómo solucionar problemas de cartuchos de juego.
En cualquier caso, en el mercado europeo existe un núcleo duro de jugadores que quiere tener el juego completo en el cartucho, sin descargas adicionales obligatorias. Para ese público, la mera posibilidad de que se amplíe el abanico de opciones físicas para Switch 2 ya se percibe como un paso adelante, aunque venga acompañado de precios algo más altos.
Cartuchos pequeños frente a tarjetas llave de juego: un debate abierto
La discusión sobre los cartuchos pequeños para Switch 2 no puede separarse de la polémica en torno a las tarjetas llave de juego. Estas tarjetas, que simplemente incluyen los datos mínimos para validar la compra y forzar la descarga desde la tienda digital, han sido muy criticadas por los jugadores que valoran el coleccionismo físico.
Desde el lado de las editoras y de Nintendo, se defiende este formato como una ارزانه انتخاب para títulos que, de otro modo, no encajarían en un cartucho de 64 GB sin disparar los costes. También se argumenta que, en un contexto donde cada vez más usuarios juegan principalmente en digital, esta solución permite seguir ofreciendo algo “físico” en tienda a un precio razonable.
Con la llegada de cartuchos de 16 GB y 32 GB, la esperanza de muchos jugadores es que se reduzca la dependencia de las tarjetas llave y se vean más juegos que realmente se pueden jugar íntegros desde la tarjeta, sin descargas masivas adicionales. Eso sí, incluso algunos desarrolladores admiten que pasar de una tarjeta llave a un cartucho completo podría mantener el sobreprecio en torno a los 10 dólares o 10 euros por copia, de modo que no es una solución mágica.
En el extremo más pesimista, ciertas fuentes no descartan que, si los precios de la memoria siguen subiendo, Nintendo acabe generalizando cartuchos de muy baja capacidad que solo actúen como activadores, replicando un modelo que ya se ha visto en otros sistemas con discos que no contienen el juego completo. Esto mantendría vivo el formato “caja + tarjeta”, pero sin resolver la queja principal de los jugadores más tradicionales.
La cuestión de fondo es si Switch 2 apostará de verdad por mejorar la experiencia física para todos los segmentos (AAA, AA e indie) o si los cartuchos pequeños se quedarán sobre todo como una herramienta para que ciertas editoras ajusten mejor sus cuentas sin alterar en exceso el modelo actual.
Con todo lo que se ha ido conociendo, el panorama que se dibuja para Nintendo Switch 2 y sus cartuchos pequeños es el de un equilibrio complicado entre costes, disponibilidad y expectativas de los jugadores. Sobre el papel, ofrecer opciones de 16 GB y 32 GB junto a los 64 GB actuales podría facilitar que más títulos lleguen a las tiendas europeas en cartucho físico completo, sobre todo proyectos retro e independientes que hasta ahora se veían abocados a la tarjeta llave o al lanzamiento solo digital.
Sin embargo, la falta de un anuncio oficial por parte de Nintendo, las rectificaciones de ININ Games y el impacto real de la subida de precios de la memoria dejan claro que, por ahora, estamos ante un cambio en marcha más que ante una solución cerrada. Lo que sí parece evidente es que el formato físico seguirá muy presente en el ecosistema de Switch 2, aunque su forma y su precio vayan a ser objeto de debate durante bastante tiempo.
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