- په سټیم کې د نویو خپرونو ۲۰٪ د دوی د پراختیا په ځینو مرحلو کې تولیدي AI پلي کوي.
- د مصنوعي ذهانت اصلي کارول د بصري سرچینو رامینځته کول دي، ورپسې د آډیو او متن تولید.
- والو له پراختیا کونکو څخه غواړي چې په پلیټ فارم کې د خپلو لوبو خپرولو پر مهال د مصنوعي ذهانت کارول اعلان کړي.
- د مصنوعي ذهانت اغېز په ځانګړي ډول په خپلواکو سټوډیوګانو کې د پام وړ دی، که څه هم ډیری لوی سټوډیوګانې هم د هغې ادغام لټوي.
تولیدي مصنوعي استخبارات د راتلونکي ژمنې څخه په سټیم کې د ویډیو لوبو پراختیا کې د ورځني واقعیت په توګه ګرځیدلي دي. په وروستیو میاشتو کې، د ډیجیټل توزیع په مشهور پلیټ فارم کې د تولیدي AI شتون د پام وړ وده تجربه کړې دهدا پرمختګ په داسې حال کې راځي چې د ویډیو لوبو صنعت د ټیکنالوژیکي نوښت، اخلاقو او د انساني جوړونکو د اړین رول ترمنځ د توازن په اړه بحث کوي.
شاوخوا ۲۰٪ نوي خپاره شوي سرلیکونه سټیم په ښکاره ډول د تولیدي AI کارول مني د تولید په یوه یا ډیرو برخو کې. دا اوس مهال په سټیم کې له پنځو نویو لوبو څخه یوه دا ټیکنالوژي شاملوي، ایا د دندو اصلاح کول، تخلیقي پروسې ګړندۍ کول، یا نوښتګر میخانیکونه معرفي کول. دا رجحان د تیرو کلونو په پرتله یو سخت بدلون په ګوته کوي، کله چې په ویډیو لوبو کې د مصنوعي ذهانت کارول افسانوي یا تجربوي وو.
په سټیم لوبو کې جنریټیو AI چیرته کارول کیږي؟

په سټیم کې د مصنوعي استخباراتو غوښتنلیکونه مختلف دي، که څه هم د بصري سرچینو تولید —لکه دوه بعدي او درې بعدي ماډلونه، شاليدونه، جوړښتونه، او کرکټرونه— دا تر ټولو ډېر کارول کېږيد صنعت د وروستیو راپورونو له مخې. شاوخوا ۶۰٪ پراختیا کونکو چې اعتراف یې کړی چې د مصنوعي ذهانت کارول یې په عمده توګه د دې ګرافیک عناصرو د جوړولو لپاره کړي دي. سربیره پردې، د آډیو تولید - که موسیقي وي، اغیزې وي، یا غږونه وي - او د ډیالوګ یا کیسې لپاره د متن لیکل نورې مشهورې سیمې دي.
په هرصورت، د مصنوعي ذهانت نفوذ د هنري سرچینو هاخوا ځي. ځینې سټوډیوګانې سپړنه کوي د AI پرمخ وړل شوي لوبې میکانیکونه، د لوبغاړو د پریکړو پراساس د ریښتیني وخت کې د نړۍ، کیسو او کرکټرونو سره د سمون وړ سرلیکونه رامینځته کول. مثالونه لکه د AI روګیلایټ o نه ختمیدونکې کوټه کاروونکي د بې ساري سفرونو په مرکز کې ځای پر ځای کړئ، چې د ژبې ماډلونو په کارولو سره په الوتنه کې رامینځته شوي. نور سرلیکونه، لکه کامیډي شپه، په آنلاین ټولنه کې د نامناسب چلند د اعتدال لپاره AI مدغم کړي دي.
بې ساري چټکه وده
یوازې په یوه کال کې، په سټیم کې د هغو لوبو شمیر چې د مصنوعي ذهانت کارول مني، په ډراماتیک ډول زیات شوی دی. وروستي معلومات په ګوته کوي چې نږدې ۷،۸۰۰ سرلیکونه چې د تولیدي وسیلو په کارولو سره یې اعلان کړی دی، کوم چې د پلیټ فارم د ټول کتلاګ شاوخوا 7٪ استازیتوب کوي. دا کود حتی ډیر حیرانونکی دی کله چې د 1.000 پورې د AI کارول یوازې 2024 سرلیکونو سره پرتله شي، کوم چې دا د نږدې ۷۰۰٪ ودې معنی لري.
دا چټک پرمختګ په جزوي ډول د نوي پالیسۍ لخوا تشریح شوی دی Valve، کوم چې د پراختیا کونکو څخه پوښتنه کوي په شفاف ډول په ګوته کړئ چې ایا د دوی لوبې د مصنوعي ذهانت لخوا تولید شوي کوم ډول مینځپانګې لريکه څه هم ټول سټوډیوګانې اړ نه دي چې دا کار وکړي، خو رجحان د دې ټیکنالوژیو په کارولو کې د ډیر لید او صداقت په لور دی، چې کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د هغه ډول تجربو په اړه باخبره پریکړې وکړي چې دوی غواړي ملاتړ یې وکړي یا یې مخنیوی وکړي.
د خپلواکو سټوډیوګانو رول او د خلکو غبرګون

د تولیدي مصنوعي استخباراتو منل نه یوازې په لویو بودیجې پروژو کې، بلکې په ځانګړې توګه په خپلواک سکتور کې څرګند دي. ډیری کوچنۍ مطالعېد محدودو سرچینو سره، دوی په مصنوعي ذهانت کې د تخلیقي پروسو د ګړندي کولو لپاره یوه لاره موندلې ده., لګښتونه کم کړئ او د نوي نظرونو سره تجربه وکړئ. په صورت کې زما د دوبي موټر، یو له غوره پلورل شویو سرلیکونو څخه چې د مصنوعي ذهانت محدود مګر څرګند کارول کوي (په دې حالت کې، د داخلي انځورونو رامینځته کولو لپاره)، ښیي چې خلک کولی شي دا وسایل ومني تر هغه چې دوی په شفاف ډول وکارول شي او د محصول عمومي کیفیت سره جوړجاړی ونکړي.
په هرصورت، په دې سکتور کې د مصنوعي ذهانت راتګ د لوبو په ټولنه کې تودې بحثونه هم راپارولي دي. او پخپله د تخلیقي ټیمونو دننه. د احتمالي دندو له لاسه ورکولو، د محتوا د اصليت، او د هنر یا کیسې د اتوماتیک تولید اخلاقو په اړه اندیښنې شتون لري. په ځواب کې، دا په زیاتیدونکي توګه عام کیږي پراختیا ورکوونکي باید په خپلو توضیحاتو کې روښانه کړي چې ټول د مصنوعي ذهانت لخوا تولید شوي مینځپانګې دا د بشري متخصصینو لخوا بیاکتنه او ایډیټ شوې، پدې توګه هڅه کوي چې د خورا مهم رد کم کړي او د سټیم لخوا اړین شفافیت معیارونو سره سم عمل وکړي.
د نږدې راتلونکي لپاره ننګونې او محدودیتونه
سره له دې چې د ویډیو لوبو په پراختیا کې تولیدي AI ځان رامینځته کوي، د دې ټیکنالوژیو کارولو لوبو اصلي شمیر ممکن د رسمي ویل شوي څخه حتی لوړ وي.، ځکه چې د سټیم پالیسي د سټوډیوګانو لخوا په رضاکارانه ځان افشا کولو تکیه کوي. سربیره پردې، د عادي کارونې او په مصنوعي ذهانت باندې د بشپړ تکیه کولو ترمنځ د روښانه کرښې په رامینځته کولو کې ستونزه د ډیزاینرانو او مصرف کونکو دواړو لپاره نوي پوښتنې راپورته کوي.
مصنوعي ذهانت له یوې مرستندویه وسیله کېدل په ډیری نویو لوبو کې چې سټیم ته راځي یو مهم عنصرد هغې اغیز به وده وکړي ځکه چې د ټولو اندازو سټوډیوګانې د هغې امکانات لټوي. دا اړینه ده چې شفافیت وساتل شي، د انسان څارنه یقیني شي، او د دې بحث پرانیستلو ته دوام ورکړل شي چې دا څومره مناسبه ده - او له اخلاقي پلوه د منلو وړ ده - چې په ډیجیټل تفریح کې تخلیقیت مصنوعي ذهانت ته پریښودل شي.
زه د ټیکنالوژۍ مینه وال یم چې خپلې "ګیک" ګټې یې په مسلک بدلې کړې. ما د خپل ژوند له 10 کلونو څخه ډیر د عصري ټیکنالوژۍ په کارولو او د خالص تجسس څخه د هر ډول برنامو سره په ټکر کې تیر کړي دي. اوس زه د کمپیوټر ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو کې تخصص لرم. دا ځکه چې زه د 5 کلونو څخه ډیر وخت لپاره د ټیکنالوژۍ او ویډیو لوبو په اړه مختلف ویب پا forو لپاره لیکل کوم ، مقالې رامینځته کوي چې تاسو ته هغه معلومات درکړي چې تاسو ورته اړتیا لرئ په داسې ژبه کې چې هرڅوک د پوهیدو وړ وي.
که تاسو کومه پوښتنه لرئ، زما پوهه د وینډوز عملیاتي سیسټم او همدارنګه د ګرځنده تلیفونونو لپاره Android پورې اړوند هر څه پورې اړه لري. او زما ژمنه تاسو ته ده، زه تل چمتو یم چې یو څو دقیقې مصرف کړم او تاسو سره د انټرنیټ نړۍ کې د هرې پوښتنې په حل کې مرسته وکړم.