A AMD ativa o FSR Redstone e o Upscaling FSR 4: isso muda tudo no PC.

Última atualização: 11/12/2025

  • O FSR Redstone reúne quatro tecnologias baseadas em IA: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching.
  • Todo o ecossistema Redstone e FSR 4 ML é exclusivo das GPUs Radeon RX 9000 com arquitetura RDNA 4.
  • A AMD promete até 4,7 vezes mais FPS em 4K em comparação com a renderização nativa, combinando upscaling e geração de quadros.
  • A atualização do driver Adrenalin 25.12.1 ativa o FSR Redstone em mais de 200 jogos que suportam alguns de seus recursos.
AMD FSR REDSTONE

A chegada de AMD FSR Redstone e a nova versão de Aumento de escala FSR 4 Isso marca um ponto de virada para os jogos de PC.especialmente para quem usa placas gráficas da série Radeon RX 9000 baseadas na arquitetura RDNA 4. A empresa Ele combina aprimoramento de escala, geração de quadros e melhorias de traçado de raios com tecnologia de aprendizado de máquina em um único pacote., com o objetivo de competir diretamente com o DLSS da NVIDIA.

Este novo ecossistema não se resume apenas a aumentar o FPS: a estratégia da AMD envolve uma renderização neural Capaz de reconstruir imagens, luz e reflexos a partir de resoluções mais baixas, sem que a cena se decomponha em artefatos ou ruído excessivo. No entanto, toda essa proeza técnica tem um porém importante: apenas GPUs RDNA 4 Eles podem aproveitar a versão completa do FSR Redstone.

Do FSR 1 ao FSR 4: do simples aumento de escala à renderização por IA.

FSR4

Para entender o salto que o Redstone representa, vale lembrar que a primeira versão, FSR1.0, era limitado a reescalonamento espacial clássicoSem memória de quadros anteriores ou uso de vetores de movimento. Era fácil de integrar e compatível com muitos hardwares, mas gerava Perda de detalhes, bordas irregulares e a nitidez poderia ser melhorada.

A evolução veio com FSR2.0que mudou para uma abordagem temporal O sistema passou a utilizar buffers de profundidade, histórico de frames e vetores de movimento do jogo. Essa mudança permitiu uma reconstrução muito mais robusta e aproximou a qualidade daquela oferecida por soluções mais avançadas, embora tenha permanecido um sistema puramente algorítmico, sem núcleos de IA dedicados.

Mais tarde, FSR3 incorporado Geração de quadrosIsso abriu caminho para a geração de quadros intermediários adicionais, aumentando a fluidez. A reconstrução ainda era baseada no FSR 2.2, mas uma camada extra foi adicionada, o que, em muitos casos, dobrou a taxa de FPS, ao custo de maior complexidade de integração e alguns artefatos em cenas de ritmo acelerado.

Com FSR3.1 A AMD separou claramente o aumento de escala da geração de quadros, abrindo caminho para a transição para o modelo atual. Essa modularidade foi fundamental para dar o salto para... FSR4 e a família Redstone, onde os holofotes finalmente se voltam para redes neurais treinadas nos aceleradores Instinct da própria empresa.

Upscaling FSR 4 e Redstone: o novo ecossistema da AMD

jogos compatíveis com fsr 4

A nova geração vem com uma mudança de nome: o sistema não é mais apresentado como FidelityFX Super Resolution, mas sim como... Aumento de escala FSR da AMD Quando falamos de reescalada, e isso se enquadra na categoria de FSR Redstoneque engloba quatro blocos principais baseados em IA:

  • Aumento de escala por aprendizado de máquina FSR (FSR 4): reescalonamento neural de alta qualidade.
  • Geração de quadros FSR (ML): geração de quadros com rede neural.
  • Regeneração de raios FSR: removedor de ruído inteligente para traçado de raios e traçado de caminhos.
  • Cache de Radiância FSR: cache de radiância neural para iluminação global.

O FSR 4 funciona de maneira muito diferente das versões anteriores: o modelo de IA recebe uma imagem de resolução mais baixa acompanhado de dados como profundidade da cena e vetores de movimento, ele reconstrói um quadro final em alta resolução, até mesmo em 4K, com maior estabilidade temporal e Menos fantasmas e artefatos em movimento.

Segundo a AMD, essa abordagem permite Multiplique os FPS em até cinco vezes. Em certos jogos, comparado à renderização nativa, a qualidade se mantém muito próxima da imagem em resolução total. A empresa fala em uma média próxima de 3,3 vezes mais desempenho Combinando ampliação de escala e geração de quadros em jogos exigentes.

Conteúdo exclusivo - Clique aqui  Como faço para adiar a contagem regressiva do Flip Runner?

Redstone: os quatro pilares da IA ​​aplicados aos jogos

FSR Redstone 4

O FSR Redstone não é um filtro simples, mas sim um conjunto modular de tecnologias que os estúdios podem usar em conjunto ou separadamente. A ideia é atuar em vários pontos da cadeia de renderização moderna para reduzir os custos computacionais sem piorar a imagem final.

Aprimoramento de imagem por aprendizado de máquina FSR: Mais nitidez com menos pixels

O aumento de escala por aprendizado de máquina FSR, identificado em muitos slides como "anteriormente FSR 4"Este é o coração do sistema. Ele renderiza o jogo em uma resolução mais baixa e a amplia para a resolução desejada (por exemplo, 4K) usando... uma rede neural treinada com informações espaciais e temporais, textura, profundidade e vetores de movimento..

São oferecidas três opções. modos de qualidade Projetado para diferentes equilíbrios entre desempenho e clareza.: qualidade (aproximadamente 67% dos pixels), equilibrado (59%) e atuação (50%). Comparado ao FSR 3.1, este novo modelo preserva muito melhor os detalhes finos, como cabos, grades ou pequenos elementos à distância, e reduz claramente os problemas clássicos de "brilho" ou instabilidade ao mover a câmera.

A AMD afirma que o algoritmo foi otimizado para escalar para 4K a um custo menore que sua integração foi projetada para que os desenvolvedores possam substituir diretamente as implementações anteriores do FSR 3.1 em jogos compatíveis. Além disso, o driver Adrenalin permite, em alguns casos, forçar o uso do FSR 4 em títulos onde apenas a reescala analítica anterior foi listada.

Geração de quadros FSR: Operação mais fluida com IA

A geração de frames Redstone vai um passo além do FSR 3. Em vez de depender exclusivamente de algoritmos tradicionais, agora utiliza modelos de IA treinados Prever o aparecimento de quadros intermediários com base nos quadros anteriores e atuais.

O sistema usa Fluxo óptico, profundidade e vetores de movimento Imagens de baixa resolução são projetadas e ajustadas pela rede neural para determinar como os objetos se movem na tela. Usando essas informações, a IA gera um quadro extra que é inserido entre dois quadros "reais", reduzindo a trepidação e melhorando a fluidez percebida, especialmente em monitores de alta taxa de atualização.

A AMD introduziu uma implementação alternativa do DX12 SwapChainIsso visa garantir que os quadros gerados e renderizados pelo jogo sejam distribuídos uniformemente ao longo do tempo. A intenção é evitar gaguejar e tremer ao misturar ambos os tipos de imagens, um problema comum nas primeiras soluções de geração de quadros.

Regeneração de raios FSR: Menos ruído no traçado de raios.

A regeneração de raios FSR atua como um removedor de ruído por IA para cenas com traçado de raios ou traçado de caminhosAnalisa a imagem ruidosa (incluindo profundidade, radiância e iluminação) e, usando uma rede neural, Reconstrói pixels que ficaram incompletos ou contaminados por grãos.

O resultado é um Nitidez notável nas altas luzes e nas sombras.Isso permite uma redução no número de raios emitidos por quadro e, portanto, no custo computacional do ray tracing. A AMD já estreou essa tecnologia em Call of Duty: Black Ops 7, onde se pode observar uma clara melhoria na estabilidade das reflexões em superfícies metálicas ou na água.

Cache de Radiância FSR: Iluminação global depende de IA

O Radiance Caching é o componente de longo prazo do ecossistema. É um sistema de cache de radiância neural que aprende, em tempo real, como a luz se reflete em uma cena. A partir da segunda intersecção de um raio, a rede é capaz de inferir iluminação indireta e armazená-lo para reutilização em quadros posteriores.

Essa abordagem reduz a necessidade de recalcular continuamente a iluminação global, reflexos múltiplos e sangramento de cor, diminuindo drasticamente o custo de cenas complexas com traçado de raios. A AMD anunciou que os primeiros jogos com Radiance Caching Eles chegarão em 2026, com Warhammer 40.000: Maré Negra como um dos estreantes confirmados.

Conteúdo exclusivo - Clique aqui  Morto à luz do dia Cheats

Requisitos de hardware: por que apenas as placas da série Radeon RX 9000 recebem o pacote completo?

Onde a AMD tem sido mais restritiva é na compatibilidade. A versão de IA do FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching. Ele só funciona em placas Radeon RX 9000.Ou seja, na arquitetura do RDNA 4. A chave está em blocos de aceleração de IA Capaz de funcionar nativamente com operações FP8.

As gerações anteriores (RDNA 1, 2, 3 e 3.5) conseguem lidar com FP16 e INT8, mas a AMD acredita que, para esse tipo de carga de trabalho, FP16 não é suficientemente eficiente. y INT8 não oferece a qualidade necessária. para competir com o DLSS. De fato, uma versão vazada do FSR 4 em INT8 representou uma melhoria em relação ao FSR 3.1, mas ficou atrás da implementação em FP8 tanto em qualidade de imagem quanto em impacto no desempenho.

Na prática, isso significa que os usuários de Radeon RX 7000 As placas de vídeo mais antigas continuarão a ter FSR analítico (incluindo FSR 3.1), mas não terão acesso oficial ao ecossistema Redstone completo. A série RX 9000, por outro lado, verá como seu valor aumenta ao se tornarem as únicas cartas capazes de Execute toda a pilha de Redstone..

Drivers Adrenalin 25.12.1: a atualização que desbloqueia o FSR Redstone.

FSR Redstone em jogos e placas gráficas AMD Radeon

Todas essas novas funcionalidades chegarão aos jogadores por meio da nova Driver Radeon Software Adrenalin 25.12.1, agora disponível para Windows. Esta versão habilita nativamente o suporte para Aumento de escala FSR, geração de quadros FSR e regeneração de raios FSR. em jogos compatíveis e estabelece as bases para o Radiance Caching quando este começar a chegar aos títulos comerciais.

Após instalar o driver, as placas Radeon RX 9000 Eles podem aproveitar os módulos de Redstone, desde que o jogo os tenha integrados. Em alguns títulos onde apenas o FSR 3.1 está listado, isso é possível. Substitua as DLLs analíticas pelas do FSR 4 ML. No painel Adrenalin, ative a opção "FSR 4" no menu gráfico do jogo quando o driver a detectar.

O mesmo pacote de drivers adiciona suporte para o Radeon AI PRO R9600D e R9700S, voltada para o campo profissional, e inclui uma lista de correções de estabilidade: desde problemas com Radeon Anti-Lag 2 no Counter-Strike 2 usando certas placas da série RX 9000, até falhas intermitentes com monitores HDMI 2.1 de alta largura de banda ou desligamentos inesperados em A.R.C. Raiders.

A AMD também detalha vários problemas conhecidos que ainda estão em discussão, como fechamentos específicos em Cyberpunk 2077 com rastreamento de trajetória ou incidentes em 6 Battlefield y Roblox Em determinadas configurações. A empresa sugere a instalação de patches recentes do Windows e recomenda manter os drivers atualizados para mitigar esses problemas.

Desempenho em jogos: de benchmarks internos a testes práticos

Tecnologia AMD FSR Redstone em jogos para PC

Em sua documentação oficial, a AMD se concentra em alguns jogos recentes para ilustrar o impacto do FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, com configurações "Extremas" e ray tracing de alta qualidade em 4K, um Radeon RX 9070 XT A taxa de quadros passa de 23 FPS nativos para 109 FPS A combinação de Upscaling FSR, Frame Generation e Ray Regeneration representa um aumento em 4,7 vezes com base no desempenho.

Resultados semelhantes são replicados em Cyberpunk 2077 Com o RT Ultra, onde os números internos mostram um aumento de 26 para 123 FPS, e em títulos como O inferno somos nós o F1 25que veem a taxa de quadros média triplicar. A própria AMD resume esses dados como um aumento médio de desempenho de 3,3 vezes versus modo 4K nativo sem IA.

Conteúdo exclusivo - Clique aqui  Como ter aimbot em Fortnite?

Além dos números oficiais, testes em jogos como Máfia: o velho país Eles mostram o salto em comparação com o FSR 3.1. Com o motor configurado para qualidade máxima e o FSR analítico no modo de qualidade, a taxa de FPS poderia subir de cerca de 40-45 para mais de 110-120, mas ao custo de artefatos óbvios e bordas degradadasEm modos de desempenho mais agressivos, a imagem deteriorou-se a ponto de se tornar desagradável de assistir.

Depois de atualizar para FSR 4 Redstone por meio de drivers e ativação do modo de qualidade, esse mesmo cenário se situa em torno do 200 FPS mantendo uma clareza e estabilidade visual muito superiores, e combinado com práticas como Faça undervolt na sua GPU Ele pode ajudar a controlar as temperaturas e o consumo de energia durante longas sessões. O aumento prático é aproximadamente o dobro de FPS em comparação com o upscaling anterior, sem o mesmo nível de falhas, embora a configuração inicial ainda seja um pouco mais complicada do que muitos jogadores gostariam.

Compatibilidade com jogos: mais de 200 títulos com alguma funcionalidade de Redstone.

A AMD afirma que, antes do final do ano, mais de 200 jogos Eles integrarão pelo menos uma das tecnologias da FSR Redstone. Vale ressaltar que a maioria desses títulos, em princípio, contará com essa tecnologia. Aumento de escala FSR como componente principal, enquanto a Geração de Quadros terá como base um pouco mais de 30 jogos compatíveis em sua primeira onda.

FSR Ray Regeneration inicia sua jornada solo com Call of Duty: Black Ops 7No entanto, a empresa garante que haverá mais lançamentos nos próximos meses. Cache de Radiância FSRSua estreia em jogos comerciais só acontecerá em 2026, com integrações planejadas em títulos como... Warhammer 40.000: Maré Negra.

Entre os jogos já listados como compatíveis para Geração de quadros de ML nomes aparecem como Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V Aprimorado, além de diversas produções focadas na Europa e estúdios com forte presença nesse mercado.

Uma aposta estratégica para PC e consoles da próxima geração.

Modo bruxas - jogos

O FSR Redstone não só tem impacto no PC europeu; também faz parte do A colaboração da AMD com Xbox Game StudiosAutoridades da divisão destacaram o trabalho colaborativo em Regeneração de raios FSR, destacando que as tecnologias de aprendizado de máquina permitem "imagens de maior fidelidade, mantendo o desempenho" em franquias como Call of Duty.

Tudo indica que esse tipo de solução Aprimoramento de escala e geração de quadros com IA será fundamental em consoles futuros como Xbox Magnus E em dispositivos portáteis do tipo PC, um segmento onde a Europa vê cada vez mais opções, desde modelos baseados em Ryzen até equipamentos assinados por fabricantes asiáticos com forte presença no Velho Continente.

A partir de hoje, o lançamento de SDK Redstone FSR e plugins para mecanismos como 5 Unreal Engine Elas facilitam a integração nativa dessas tecnologias em projetos de estúdios europeus, o que é especialmente relevante para desenvolvedores de médio porte que buscam oferecer gráficos avançados sem aumentar os requisitos de hardware.

Com FSR Redstone e Upscaling FSR 4, a AMD configura um ecossistema de renderização baseado em IA que aumenta o apelo de Radeon RX 9000 e abre a porta para Experiências mais fluidas e detalhadas no PCIsso é verdade tanto na Espanha quanto no resto da Europa. Ainda há trabalho a ser feito em termos de suporte e facilidade de uso, mas o salto técnico em comparação com as gerações anteriores é evidente, e o roteiro sugere que o impacto só aumentará à medida que mais jogos integrarem todas as peças do quebra-cabeça.

Ryzen7 9850X3D
Artigo relacionado:
AMD Ryzen 7 9850X3D: o novo concorrente ao trono dos jogos