- Todd Howard confirma que a maior parte do estudo já está focada em The Elder Scrolls VI.
- O desenvolvimento está progredindo bem, mas a equipe insiste em dedicar o tempo necessário sem pressa para definir datas.
- Angela Browder e Emil Pagliarulo destacam o grande salto tecnológico e a ambição do projeto.
- O jogo ainda não tem uma previsão de lançamento definida e espera-se uma longa espera para sua chegada ao PC e aos consoles.
Após anos de silêncio e especulação, a Bethesda Game Studios finalmente anunciou um novo lançamento. Uma atualização abrangente e relativamente concreta sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI.As informações provêm de diversas entrevistas recentes, principalmente com a Game Informer e outros veículos de mídia internacionais, nas quais desenvolvedores importantes como... Todd Howard, Angela Browder e Emil Pagliarulo explicaram o estado atual do projeto e o que se pode esperar a médio e longo prazo..
As mensagens são claras: O novo Elder Scrolls está progredindo razoavelmente bem, já conta com a maior parte do estúdio trabalhando nele e pretende dar um salto técnico considerável em comparação com Skyrim.Ao mesmo tempo, a Bethesda insiste que não acelerará o cronograma apenas para apaziguar a impaciência da comunidade, confirmando que ainda há uma espera considerável pela frente antes que possamos explorar Tamriel novamente no sexto jogo numerado da série.
A maior parte da Bethesda já está trabalhando em The Elder Scrolls VI.
Nessas entrevistas recentes, Todd Howard, diretor e produtor executivo da Bethesda Game Studios, deixou claro que A fase de pré-produção terminou e a prioridade do estúdio agora é The Elder Scrolls VI.Segundo ele, a maior parte da equipe já está focada neste projeto, após a conclusão do suporte principal e do conteúdo mais importante para Starfield.
Howard explica que Bethesda geralmente se organiza com desenvolvimentos sobrepostos e pré-produções muito longasIsso já havia sido sugerido no anúncio original de The Elder Scrolls VI na E3 2018. Essa abordagem permite que eles definam com calma as bases do jogo antes de iniciar a produção completa, mas também aumenta significativamente o tempo entre os anúncios e os lançamentos.
O diretor criativo reconhece que o estúdio compartilha da impaciência dos jogadores: Todos gostariam que o desenvolvimento fosse mais rápido.ou muito mais rápido, mas insiste que é um processo que eles querem "fazer direito". A Bethesda está ciente de que está preparando um dos títulos mais aguardados da década e não quer comprometer a qualidade com pressa.
Um projeto que está "progredindo muito bem", mas ainda está longe de ser concluído.
A ideia de que o jogo está progredindo conforme o planejado é repetida inúmeras vezes. Todd Howard já salientou em diversas ocasiões que The Elder Scrolls VI está "progredindo muito bem" e a equipe está satisfeita com a direção do desenvolvimento.Outras pessoas responsáveis pelo estudo, como Emil Pagliarulo, reforçam essa mensagem com uma nuance importante: o projeto não será apressado.
Pagliarulo deu como exemplo Grandes atrasos para GTA 6que, na opinião dele, foram "a coisa mais inteligente que seus criadores poderiam ter feito". Com isso, o designer dá a entender que a prioridade da Bethesda para este novo Elder Scrolls é que ele chegue o mais refinado possível, mesmo que isso signifique esperar mais alguns anos.
Essa abordagem está em consonância com outras declarações anteriores de Howard, nas quais ele já admitiu que The Elder Scrolls VI ainda está "muito longe" de ser lançado. E pediu paciência aos fãs. Em entrevistas anteriores, o diretor chegou a brincar sobre como gosta de anunciar jogos e lançá-los sem muito aviso prévio, sugerindo que, em um mundo ideal, o título apareceria quase como uma surpresa, uma vez completamente finalizado.
A longa espera desde o trailer de 2018
O contexto temporal ajuda a entender por que a comunidade está particularmente impaciente. Já se passaram mais de sete anos desde que a Bethesda revelou The Elder Scrolls VI com um breve teaser na E3 2018., um vídeo que mal mostrava uma paisagem montanhosa, mas foi suficiente para inflamar o entusiasmo dos fãs da saga (Quantos jogos da série Elder Scrolls existem?).
Esse anúncio também veio quando Skyrim já havia se estabelecido há anos como um dos grandes marcos de RPG de mundo abertoCom versões disponíveis em praticamente todas as plataformas do mercado europeu e global, muitos jogadores interpretaram esse teaser como o início de uma contagem regressiva relativamente curta, imaginando que poderiam jogar dentro de alguns anos.
A realidade tem sido bem diferente. Com o tempo, Howard reconheceu que O anúncio de The Elder Scrolls VI foi prematuro em relação ao estado atual do projeto.Naquela época, o estúdio ainda não havia se comprometido totalmente com o desenvolvimento e grande parte de seus esforços estava concentrada na conclusão de Starfield. O resultado foi uma espera excepcionalmente longa, que deu origem a rumores, teorias e alguns mal-entendidos envolvendo trailers e campanhas publicitárias não relacionadas ao jogo.
Calma diante dos rumores e da falta de uma data de lançamento.
Apesar desse novo fluxo de informações, a Bethesda não se pronunciou. Não foi divulgada nenhuma previsão específica para o lançamento, nem ele se atreveu a especificar um ano. The Elder Scrolls VI ainda não foi lançado para PC e consoles. As plataformas específicas não foram confirmadas, embora na Europa haja uma expectativa generalizada de que o título estará disponível para a próxima geração de consoles e para os ecossistemas Xbox e PC desde o primeiro dia.
Nos últimos anos, circularam os seguintes documentos: vazamentos e documentos relacionados a processos internos da Microsoft Esses relatórios sugeriram possíveis datas-alvo. Algumas dessas referências mencionaram 2026, enquanto estimativas mais recentes apontam para o lançamento não antes do final da década, sendo 2028 um cenário relativamente otimista.
Esses prazos não foram confirmados publicamente pela Bethesda, mas se encaixam na ideia de que O desenvolvimento ainda precisará de muitos anos de trabalho. E com a intenção declarada do estúdio de priorizar o refinamento e a estabilidade. As lições aprendidas com os lançamentos tecnicamente problemáticos de sucessos anteriores parecem ter sido assimiladas, e a Bethesda quer evitar erros que possam prejudicar um lançamento tão importante.
Um salto tecnológico “inimaginável” desde Skyrim.
Se há um ponto em que todos os responsáveis concordam, é o enorme salto tecnológico que The Elder Scrolls VI pretende dar em comparação com SkyrimAngela Browder, diretora do estúdio, enfatizou repetidamente que o hardware atual oferece possibilidades de renderização e construção em mundo aberto que eram impensáveis na época do último jogo principal da saga.
Browder descreve a situação como uma “uma gama infinita de possibilidades” Ele diz que às vezes, ao ver o que a equipe está conquistando, fica surpreso com o quanto a tecnologia evoluiu desde os tempos de Skyrim. Para ilustrar esse progresso, ele comparou a diferença entre o Oblivion original e sua remasterização recente, um exemplo que ajuda a visualizar a evolução do motor gráfico e das ferramentas de desenvolvimento da Bethesda.
Esse salto não se limita apenas ao aspecto visual. O diretor insiste que O poder do hardware atual permite a criação de mundos mais complexos e verossímeis.Com sistemas interconectados que reagem melhor às decisões do jogador. De uma perspectiva europeia e espanhola, onde Skyrim permanece um dos títulos mais analisados e rejogados da última década, a promessa de uma evolução tão significativa gera grandes expectativas entre os fãs de jogos de RPG ao estilo ocidental.
Um mundo mais denso, com mais árvores e mais vida.
Dentre os detalhes específicos sobre o design do mundo, um comentário de Todd Howard chamou particularmente a atenção: The Elder Scrolls VI terá “mais árvores que Skyrim”Pode parecer uma anedota, mas aponta para uma clara direção de design: cenários mais exuberantes e variados, repletos de elementos naturais que ajudam a reforçar a sensação de imersão.
Como o próprio diretor explicou, um dos objetivos da equipe é construir Ambientes mais ricos e orgânicos, com flora mais abundante e diversificada. do que nos jogos anteriores da série. A densidade de florestas, matagais e vegetação em geral não visa apenas causar impacto visual, mas também influenciar a forma como o mapa é explorado e as rotas são planejadas.
Vegetação mais densa pode significar florestas mais densas, áreas menos lineares e trilhas escondidas. que incentivam a exploração fora do caminho principal, algo que se encaixa perfeitamente na forma mais comum de jogar na Europa e na Espanha, onde muitos usuários passam horas explorando cada canto do mapa. Além disso, debates sobre Qual é o jogo mais longo da série Elder Scrolls?Tudo isso depende das capacidades da nova geração de consoles e dos PCs mais potentes, que permitem carregar e renderizar mais elementos sem comprometer significativamente o desempenho.
Pressão do ventilador e a filosofia do "cozimento lento"
Embora as expectativas sejam enormes, a Bethesda insiste em manter os pés no chão. Emil Pagliarulo tem sido muito claro sobre isso, lembrando a todos que A comunidade quer um jogo que chegue quando estiver realmente pronto, não uma versão apressada que não atenda às expectativas.Para explicar, ele usou uma metáfora culinária: é preferível ter um "peru" que passe o tempo necessário no forno do que um que saia malpassado.
Essa filosofia também reflete a reputação do estúdio por seus grandes lançamentos, que frequentemente vêm acompanhados de erros e problemas técnicos em seus primeiros diasOs desenvolvedores de The Elder Scrolls VI estão cientes de que, dada a atenção da mídia e a popularidade da franquia, qualquer falha será minuciosamente analisada na Europa e no resto do mundo. Portanto, a diretriz interna é dedicar todo o tempo necessário para garantir a experiência mais refinada possível.
A pressão externa não se limita a comentários nas redes sociais. O teaser de 2018 já ultrapassou dezenas de milhões de visualizações.E todo evento de videogames no Ocidente gera expectativa sobre se novas imagens ou um trailer mais completo serão finalmente mostrados. Por enquanto, a Bethesda permanece cautelosa e prefere falar sobre objetivos gerais e filosofia de design em vez de mostrar partes específicas do jogo.
Sobreposição de projetos e o papel de outros jogos da Bethesda
Apesar de The Elder Scrolls VI ter atraído toda a atenção, a Bethesda Game Studios não se limitou a apenas um projeto. Todd Howard nos lembrou que O estúdio geralmente tem vários projetos em andamento, com equipes que se sobrepõem.Isso explica por que, mesmo com a maior parte da equipe já focada no novo jogo da série Elder Scrolls, outros projetos continuam a progredir em paralelo.
Esses projetos incluem Conteúdo adicional para Starfield e remasterizações de títulos anteriores., como Oblivion ou Fallout 3, que apareceram em vários vazamentos e anúncios recentes. Embora esses projetos paralelos ajudem a manter uma presença no mercado europeu e global enquanto o próximo grande projeto está em desenvolvimento, eles também contribuem para prolongar a espera pelo RPG de fantasia.
Em todo caso, Howard insistiu que The Elder Scrolls VI agora é a principal prioridade do estúdio.A mensagem que queremos transmitir aos jogadores europeus, incluindo os espanhóis, é que o título está longe de ser esquecido, mas encontra-se numa fase crucial do seu desenvolvimento, com a equipa principal totalmente envolvida.
Um futuro padrão para jogos de RPG de mundo aberto
Com tudo o que foi dito nos últimos meses, a sensação geral é que The Elder Scrolls VI O objetivo é que se torne um dos grandes jogos de RPG de mundo aberto da próxima década.A Bethesda está ciente de que está competindo em um cenário cada vez mais exigente, com sucessos de bilheteria como GTA 6 ou novas sequências de sagas consagradas, e quer que seu próximo grande RPG esteja à altura desse contexto.
De uma perspectiva europeia, onde Skyrim e Oblivion continuam a desfrutar de comunidades muito ativas, o salto em frente apresentado pelo sexto jogo é visto como uma oportunidade para Estabelecer um novo padrão em exploração, narrativa emergente e liberdade de ação.Se conseguir equilibrar sua ambição técnica com uma boa otimização e um lançamento relativamente estável, terá boas chances de se tornar um dos títulos mais influentes do gênero.
Por enquanto, a única certeza é que A espera continuará, e é melhor não criar expectativas de um encontro em breve.No entanto, o fato de a Bethesda estar se pronunciando mais abertamente, reconhecendo a longa ausência de novos recursos e detalhando a magnitude do salto tecnológico, indica que The Elder Scrolls VI finalmente saiu das sombras. Resta saber quando, como e em quais plataformas exatas esse projeto se materializará, mas tudo aponta para Tamriel mais uma vez ocupando o centro das atenções no cenário internacional dos jogos quando chegar a hora.
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