- O RTSS oferece um limite de FPS preciso com latência mínima, ideal para estabilidade e controle térmico.
- A combinação do RTSS com o Fast Sync ou o Scanline Sync reduz o tearing sem a demora do V-Sync clássico.
- Com G-Sync/FreeSync, o sistema limita a taxa de quadros em 2 a 3 FPS abaixo do máximo do painel para manter a janela VRR.
- Se diminuir a qualidade gráfica não aumentar o FPS, trata-se de um gargalo na CPU: o limite se estabiliza, mas o desempenho máximo não aumenta.

Se você joga no PC, provavelmente já se deparou com aquela sensação de atraso na resposta do mouse ao ativar a Sincronização Vertical (V-Sync), ou com a ventoinha girando a toda velocidade porque sua placa de vídeo está rodando a centenas de quadros por segundo desnecessariamente. Controle o FPS com sabedoria Não é só para fanáticos por desempenho: é fundamental para obter fluidez, reduzir ruído/temperatura e evitar o temido atraso de entrada.
Neste guia prático, você aprenderá como usar RivaTuner O Servidor de Estatísticas (RTSS) permite limitar os FPS sem adicionar atraso de resposta e pode ser combinado com as configurações do painel da Nvidia ou Radeon quando apropriado. Começaremos com casos reais. (desde sistemas modestos até máquinas poderosas como a RX 6900 XT) e explicar por que diminuir os gráficos às vezes não aumenta o FPS, como aproveitar o Scanline Sync e o que fazer se você quiser estabilidade em 60/144/240 Hz sem tearing ou latência.
Por que limitar o FPS sem adicionar atraso de entrada?

Em termos simples, FPS (fps) indica quantas imagens seu computador exibe por segundo, mas mais nem sempre significa melhor. Filme a 300-400 FPS em um monitor de 60-144 Hz. Isso sobrecarrega a GPU sem proporcionar qualquer fluidez perceptível, aumenta as temperaturas, o ruído e o consumo de energia, e pode causar tearing quando a tela não está sincronizada com os quadros.
A solução clássica para eliminar o screen tearing é o V-Sync, mas você já sabe disso: adiciona latênciaE existem casos extremos de um atraso perceptível de 1 a 2 segundos ao mover o mouse com sensibilidades baixas. Não é comum, mas acontece, e em jogos competitivos é extremamente perceptível.
Limitar os FPS com um bom limitador (como o RTSS) impede que a GPU fique fora de controle, evita picos e quedas bruscas (de 320 para 80 FPS repentinamente) e mantém a fila de renderização mais estável. Menos variações significam uma maior percepção de fluidez.mesmo com um número "alvo" menor.
Existe também um componente pessoal: algumas pessoas não notam atraso de entrada com V-Sync ou mesmo com um mouse sem fio, e algumas pessoas não conseguem jogar com tearing porque o consideram insuportável. Sua tolerância a tearing/latência e o tipo de jogo que você joga. (CS, ARPG, mundo aberto…) devem orientar a configuração.

Ferramentas utilizadas: RTSS, Afterburner, painéis de controle da Nvidia/AMD
O MSI Afterburner é um painel de controle popular para monitoramento e overclocking, mas O RTSS permite o ajuste fino do FPS. (Servidor de Estatísticas RivaTuner). Ele é instalado junto com o Afterburner e gerencia tanto o OSD quanto o controle de quadros de baixo nível com grande precisão.
Na Nvidia, você pode usar o Painel de Controle (limitador global "Taxa máxima de quadros") ou o Nvidia Profile Inspector para ajustar configurações como Fast Sync, Tear Control ou o limitador do próprio driver. Combinado com RTSS Isso permite cenários muito refinados: por exemplo, RTSS a 60 e o limitador do driver a 61 com Fast Sync para mitigar o tearing, mantendo baixa latência.
A AMD oferece diversas opções: Radeon Chill (dinâmico com base na entrada), FRTC (Controle de Taxa de Quadros Alvo) e Anti-Lag. Observação: O frio pode causar microgagueira. Se não for ajustado corretamente, o FRTC historicamente adiciona alguma latência, e o Anti-Lag impacta a fila de renderização, mas não substitui um limite de FPS bom e estável. Se você busca precisão e fluidez, o RTSS continua sendo a escolha confiável.
Para a tranquilidade dos funcionários em situações competitivas: O RTSS não causa VAC nem banimentos. Em jogos com sistema anti-cheat, é uma ferramenta de sobreposição/limitação amplamente aceita. No entanto, ela desativa sobreposições caso um determinado jogo seja particularmente sensível a isso.
Configure o RivaTuner passo a passo para uma tampa perfeita
Após instalar o Afterburner + RTSS, você verá o ícone do RTSS na bandeja do sistema. Abra-o e, na seção Global, ajuste o campo "Limite de taxa de quadros". Insira o valor em números inteiros. e pressione Enter. A alteração é imediata para qualquer jogo, a menos que você crie perfis para cada arquivo .exe.
Qual deve ser o limite de FPS? Depende do seu monitor e do seu objetivo:
– 60 Hz: visa 60 Se você busca estabilidade e silêncio absolutos, e se o screen tearing te incomoda e você não percebe nenhum atraso, pode experimentar o Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: trava a taxa de atualização na taxa nativa Se você não estiver usando VRR. Se estiver usando G-Sync/FreeSync, é comum diminuir a taxa de quadros em 2 a 3 FPS (por exemplo, 141 a 144 Hz) para permanecer dentro da janela de VRR sem interrupções na fila de renderização.
– Economia de energia/portátil: Limitar a 60 ou mesmo a 30 em jogos leves ajuda a manter a temperatura e o ruído sob controle.
Perfis por jogo: clique em "Adicionar", selecione o arquivo .exe do jogo e você terá seu próprio perfil. É a melhor maneira. Você pode jogar a 141 FPS em jogos de tiro e limitar a 60 FPS no modo para um jogador sem precisar ajustar as configurações globais. No Afterburner, você pode adicionar um atalho para ativar/desativar o limitador instantaneamente.
Combinações excelentes com o Nvidia Profile Inspector (exemplos reais):
– 60 FPS estáveis: Limite de taxa de quadros RTSS: 60; Limitador de taxa de quadros NPI V3: 61 FPS; Sincronização vertical: Sincronização rápida; Controle de tearing: Adaptativo.
– 30 FPS estáveis: RTSS 30; Limitador de taxa de quadros NPI V3 31; V-Sync: 1/2 da taxa de atualização; Controle de tearing: Adaptativo.
Essas combinações reduzem o tearing sem adicionar a latência do V-Sync tradicional, mantendo uma resposta muito ágil.

Scanline Sync: a alternativa sem VRR para eliminar o tearing da tela.
O RTSS inclui um recurso pouco conhecido que vale ouro se você não tiver G-Sync/FreeSync: Sincronização de linha de varreduraEm vez de esperar pelo vblank, ele ajusta a linha vertical onde ocorre o tearing para escondê-lo da tela. Quando calibrado corretamente, o tearing "fica oculto" na parte superior ou inferior, e o resultado se parece com V-Sync... mas com latência mínima.
Como usar: desative o limite (defina o limite de taxa de quadros para 0) e ative a Sincronização de Linha de Varredura com um valor numérico. Começa com a resolução vertical – 150/200Para 1080p, tente 930. Entre no jogo, mova a câmera rapidamente e, se vir a linha, ajuste-a em incrementos de 10 até que o corte desapareça da área visível.
A condição para que funcione perfeitamente é que a GPU tenha margem de segurança. Se o seu gráfico estiver em 99%Você vai notar travamentos porque o corte não está sendo posicionado corretamente. Diminua um pouco as configurações gráficas ou aumente o limite de energia para permitir um melhor fluxo de ar.
Lembre-se de que a Sincronização de Linhas de Varredura e o limitador de FPS do RTSS são mutuamente exclusivos. Use um ou outroSe você precisa de estabilidade absoluta, sem oscilações, o capacitor clássico geralmente é mais fácil de manter; se sua prioridade é zero tearing com latência mínima, o Scanline Sync é seu aliado.
Exemplos práticos: da 1050 Ti à 6900 XT, o que realmente funciona
Cenário 1080p/60Hz sem VRR (monitor único LG) com uma GTX 1050 Ti: quando o V-Sync estava ativado, o usuário notou um atraso do mouse de 1 a 2 segundos Com sensibilidade baixa. Desativando a sincronização vertical (V-Sync), o mouse funciona perfeitamente, mas ocorre tearing na tela; a taxa de quadros (FPS) oscila entre 90 e 140, ou até mais, em jogos pouco exigentes.
Teste com V-Sync DESLIGADO + RTSS a 60 FPS: o gráfico de utilização se estabiliza, a experiência é estável e o controle do mouse melhora.200%"Nas palavras deles. A desvantagem: tearing visível na tela. Existem três soluções: tolerar o tearing (nem todo mundo se incomoda com isso), ativar o Fast Sync para suavizar o tearing mantendo baixa latência ou experimentar o Scanline Sync e empurrar o tearing para fora da área visível."
Você deve definir o limite acima de 60? Se o seu monitor for de 60 Hz, A atualização para 72/90 não fornece molduras visíveis.No entanto, pode reduzir a intensidade do screen tearing ao fragmentar a tela. Em contrapartida, aumenta o consumo de energia e o uso da GPU. Se priorizar silêncio/temperatura baixa, opte por 60Hz; se priorizar a sensação ao jogar e não se importar com o ruído, experimente 90Hz com Fast Sync.
Outro sintoma observado: a taxa de quadros por segundo (FPS) não se altera ao reduzir as configurações gráficas de ultra para mínimo. Isso é gargalo da CPU Livro didático. Em títulos como CS:GO (DX9), o motor gráfico pode ser controlado de forma muito precisa, e com um i5-3470, a GPU precisa esperar; para mais informações sobre esses casos, consulte o Guia de compatibilidade para jogos antigosAlternar para o modo de tela cheia e diminuir a resolução não afetou o FPS, confirmando a limitação da CPU. Nesse caso, o limite do RTSS ajuda a estabilizar e reduzir tentativas de picos inatingíveis, mas não aumentará o limite máximo de FPS.
Drivers e modos de latência: ativar o Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency pode causar travamentos. alguns milissegundos Quando a GPU está saturada, não substitui um limite estável. Nos testes mencionados, "não ajudou" além de 1-2 ms em cenários de carga de 100%. Use-o como complemento, não como ferramenta principal.
Sistema AMD potente (RX 6900 XT + 5600X) com jogos antigos como GTA IV: deixar o FPS sem limite faz com que a GPU superaqueça sem nenhum benefício real, e o Chill/FRTC pode introduzir microtravamentos ou alguma latência. RTSS como principal limitador. com limite para a taxa de monitoramento (ou ligeiramente inferior se você usar o FreeSync), geralmente é a receita mais limpa e consistente, juntamente com tecnologias de ampliação de escala, como FSR Quando for conveniente para melhorar o desempenho.
Experiências pessoais: algumas pessoas diminuem a taxa de atualização do monitor para 50 Hz para poderem configurar o V-Sync para 50 quando ele não consegue manter 60 Hz, e isso funciona bem para elas. A percepção é altamente subjetiva.Algumas pessoas não percebem nenhum atraso com o V-Sync ou um mouse sem fio; outras o sentem instantaneamente. Depende de você: ajuste até se sentir confortável, mas lembre-se da importância de não desperdiçar FPS.
Configurações recomendadas com base na sua placa de vídeo, jogo e objetivo.
Nvidia sem VRR, 60 Hz, se você busca estabilidade e baixa latência: RTSS a 60 Hz e, caso o tearing te incomode, Adiciona sincronização rápida Com o limitador de taxa de quadros do driver configurado 1 FPS acima (61), você manterá uma sensação muito vibrante e o tearing da tela será muito mais suave. Se você ainda notar tearing, tente usar o Scanline Sync em torno de 930 em 1080p e ajuste conforme necessário.
Nvidia com 144 Hz e G-Sync: em geral, funciona bem. 141 FPS com RTSS Deixe o G-Sync controlar a taxa de atualização. Desative o V-Sync no jogo e ative-o no painel de controle (Modo G-Sync + V-Sync Ativado no driver) para evitar o tearing da tela fora da faixa de valores do jogo. O Modo de Baixa Latência pode ser configurado como Ativado/Ultra, dependendo do jogo.
AMD com FreeSync a 144 Hz: limite a 141 FPS Com RTSS. Ative o Anti-Lag se não causar problemas; evite usar o FRTC simultaneamente se já tiver o RTSS para evitar conflitos com o limitador. Use o Chill apenas se quiser economizar e aceitar que a taxa pode variar dependendo da entrada.
Jogos competitivos (CS/CS2, Valorant): Se houver um comando interno estável (como fps_max no CS), experimente; alguns limitadores internos são muito precisos. Se você notar micro-travamentos, O RTSS geralmente é mais suaveO CS em particular, devido à sua dependência da CPU, se beneficia de limites estáveis e resolução abaixo do gargalo da CPU se você quiser manter 144/240.
Jogos antigos/ports com estilo peculiar (GTA IV, ARPGs): geralmente, motores gráficos mais antigos respondem melhor a Tampa externa com RTSS do que o V-Sync. Se você usar o V-Sync, esteja preparado para uma latência adicional. Controle a temperatura e a ventilação: a tampa reduz o calor e o ruído.
Comparação rápida de métodos de sincronização e limitação
Para te ajudar, aqui está uma tabela com os prós e os contras de cada abordagem. O segredo é escolher de acordo com o seu monitor e as suas prioridades. (latência vs. ruptura vs. estabilidade):
| Método | Tearing | Latência | Notas |
|---|---|---|---|
| Sem limite / Sem sincronização vertical (V-Sync) | Visible | Mínima | Alto nível de ruído e calor.picos instáveis de FPS |
| Tampa com RTSS | Baixo/Controlado | Muy baja | Excelente estabilidadepreciso e suave |
| Sincronização vertical clássica | Eliminado | Alto | Risco de vibração se você não tiver o múltiplo |
| Sincronização rápida (Nvidia) | Muy bajo | Baixo | Melhor com um bonéEle pode duplicar o trabalho da GPU. |
| G-Sync/FreeSync | Eliminado | Muy bajo | Limite de 2 a 3 FPS abaixo a partir do topo do painel |
| Sincronização de linha de varredura | Oculto | Muy bajo | Requer espaço livre na GPU; ajuste de teste |
Perguntas frequentes e dúvidas comuns
Limitar os FPS aumenta o desempenho? Não aumenta o máximo, mas melhora a consistênciaUma rotação constante de 90 graus proporciona uma sensação mais suave do que uma variação brusca de 90 a 200 graus. Como bônus, gera menos calor e ruído.
Por que a taxa de quadros por segundo (FPS) não aumenta ao diminuir as configurações gráficas? Porque a CPU está trabalhando em sua capacidade máxima. É um gargaloA GPU fica aguardando a CPU, então as configurações Ultra ou Baixa não fazem diferença. Isso acontece com frequência em engines mais antigas (DX9) ou CPUs antigas com 4 núcleos. Um limite de quadros estável e o ajuste dos processos em segundo plano ajudam a suavizar o desempenho.
O RTSS adiciona atraso de entrada? Geralmente, não. É um dos melhores limitadores.Geralmente, reduz a latência em comparação com o V-Sync. Se notar algo incomum, verifique se não há vários limitadores em conflito (jogo/driver/RTSS ao mesmo tempo).
O limitador integrado do jogo é melhor que o RTSS? Depende do jogo. Alguns limitadores integrados são excelentes, enquanto outros introduzem micro-travamentos. RTSS vence em precisão Em muitos casos, sim, mas sempre tente primeiro a versão interna, caso esteja muito bem integrada.
Como desativo o limite? Abra o RTSS e digite Limite de taxa de quadros para 0Ou feche o aplicativo pela bandeja do sistema. Se você estiver usando perfis, verifique se não há limite ativo por jogo.
É seguro com o sistema anti-cheat (VAC)? Sim, o RTSS é seguro. amplamente aceitoNo entanto, se um determinado jogo apresentar problemas com sobreposições, desative o OSD (apenas o OSD, não o limitador) antes de entrar.
Lista de verificação de configuração rápida por cenário
Quero 60 FPS estáveis em um monitor de 60Hz, sem atrasos: RTSS a 60. Se o screen tearing te incomoda, Adiciona sincronização rápida e defina o limitador do driver para 61. Alternativa: Sincronização de linha de varredura com um valor de aproximadamente 930 em 1080p.
Tenho 144 Hz com G-Sync/FreeSync: RTSS a 141. Sincronização vertical (V-Sync) ativada no driver. (G-Sync) e desativado no jogo. Certifique-se de permanecer dentro da janela VRR.
Jogos competitivos com uso intensivo de CPU (CS/CS2): limite de 144/240 se o hardware suportar; caso contrário, Defina uma meta que você possa manter. Em 99% das situações (por exemplo, 141/237). Evite usar Alt+Tab no modo de janela sem bordas se isso causar latência.
Jogo antigo sem VRR e com tearing insuportável: Scanline Sync ajustado por tentativa e erro; sempre com margem de segurança na GPUSe isso não for possível, use o RTSS e aceite algumas quebras de imagem, ou adicione o Fast Sync.
Portátil ou com controle de ruído/temperatura: limites de 60 ou até mesmo 30 em jogos silenciosos; Você quer silêncio e bateria em troca de menor consumo.
Um último ponto prático: em jogos como CS:GO, você pode limitar as restrições pelo console, mas na maioria dos outros não. O RTSS funciona em todos eles e você pode configurá-lo individualmente para cada jogo. Menos programas, mais controle.E se você está se perguntando se o painel de controle da Nvidia é suficiente: o limitador do driver funciona bem, mas o RTSS geralmente é mais estável e preciso em relação à taxa de quadros.
Se você teve uma boa experiência com o V-Sync e não notou nenhum atraso, continue usando; se você o achar "horrível", como muitos outros, experimente o Trident. RTSS + Sincronização Rápida + limite de drivers Com uma diferença de 1 FPS, ou acesse Sincronização de Linha de Varredura e calibre. Entre essas opções, há uma configuração que corresponde à sua sensibilidade ao tearing da tela e à sua tolerância ao ruído da GPU.
O que procuramos é uma sensação de controle: Mouse responsivo, imagem estável e hardware eficiente.O RTSS é a ferramenta mais simples, precisa e universal para atingir esse objetivo, seja seu PC modesto ou uma máquina moderna.
Apaixonado por tecnologia desde pequeno. Adoro estar atualizado no setor e, acima de tudo, comunicá-lo. É por isso que há muitos anos me dedico à comunicação em sites de tecnologia e videogames. Você pode me encontrar escrevendo sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo ou qualquer outro tópico relacionado que lhe vier à mente.