- A janela de lançamento planejada é o final de 2025, com foco em novembro, e um teaser já foi lançado.
- Mudança para Unity, melhorias visuais, licença da Premier League e integração com o futebol feminino.
- Versões para PC e Mac, edição para console no PS5 e Xbox Series X|S, e FM Touch no Switch e dispositivos móveis.
- Os requisitos do PC são acessíveis; o acesso antecipado é possível mediante pré-encomenda com aproximadamente duas semanas de antecedência.

Após um ano de hiato e o cancelamento da edição anterior, a saga Sports Interactive retorna com um projeto que pretende ser uma continuação na gestão, mas com um salto visual significativo; Football Manager 26 chega com motor Unity e um roteiro claro para modernizar a experiência da partida.
Neste artigo, compilamos as informações confirmadas e o que a própria desenvolvedora antecipou: Janela de lançamento, plataformas, preço indicativo, acesso antecipado, mudanças na jogabilidade e requisitos do PC para que você possa começar a preparar seu equipamento sem surpresas.
Data de lançamento

Não há uma data oficial marcada no calendário, embora o estúdio tenha anunciado que o lançamento será A final de 2025O histórico da série aponta para sua janela usual do início a meados de novembro, e um "Game Day First Look" já foi sugerido para as próximas semanas.
Plataformas e edições
Na ausência de uma confirmação definitiva, espera-se que o jogo atinja seu ecossistema típico, mantendo a consistência dos anos anteriores e presença repetida no PC/Mac e nos consoles atuais (consultar como baixar gerente de futebol).
- Football Manager 26 (PC/Mac): disponível em lojas digitais como Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.
- Console do Football Manager 26: versão para PS5 e Xbox Series X|S, com interface adaptada ao controle.
- Gerente de Futebol 26 Toque: edição projetada para sessões mais rápidas no Nintendo Switch e dispositivos móveis/tablets (Como inserir nomes reais no Football Manager Android).
Os detalhes da distribuição regional ainda precisam ser finalizados, mas o roteiro aponta para uma lançamento multiplataforma simultâneo ou com janelas muito próximas umas das outras.
Preço e reservas
O preço final não foi anunciado, embora com base em precedentes possamos esperar que a edição do console esteja por perto US$ 59,99 / £ 44,99, com as variantes habituais em cada região; no PC/Mac será lançado através das lojas digitais habituais.
As reservas digitais deverão abrir após a divulgação da data, com possibilidade de Acesso antecipado para pré-compradores, algo tradicional na franquia.
Trailer e primeira olhada
A Sports Interactive já mostrou um teaser que foca no novo mecanismo de correspondência baseado em Unity, com cenas de estádios, plateias e sequências do jogo que demonstram o progresso visual.
Além das melhorias na iluminação e nas animações, o material promocional mostra a presença oficial da Premier League (kits, brasões e elementos de marca), e a empresa prometeu expandir as informações com uma peça específica para o "dia do jogo".
Principais desenvolvimentos

Além do salto visual, o estúdio se concentrou em diversas linhas de trabalho para tornar o lançamento mais completo sem perder sua identidade como um simulador profundo e tático; Estes são os que estão gerando mais ruído:
- Transição para a Unidade: animações 3D mais suaves, melhor física da bola e modelagem mais detalhada de jogadores e estádios.
- Licença da Premier League: uso oficial de kits, emblemas e marcas, integrados em cardápios e partidas.
- Futebol feminino: Incorporação de ligas e competições femininas no banco de dados do jogo.
- UI/UX atualizada: interface mais limpa e rápida com design responsivo que facilita a navegação em PCs, consoles e dispositivos sensíveis ao toque.
- IA e mecanismo de partida aprimorados: comportamentos táticos mais consistentes, decisões de IA mais ricas e ajustes de realismo às situações do jogo.
Requisitos do PC

O estudo confirmou uma ampla configuração de acesso para não deixar ninguém de fora, embora É recomendado um hardware de maior desempenho se você quiser aproveitar ao máximo as novas animações. e o salto gráfico do motor.
Mínimo (64 bits)
- Sistema: Windows 10 (22H2) ou Windows 11 (23H2) com atualizações.
- CPU de desktop: Intel Core i3-530 ou AMD FX-4100. Computador portátil: Intel Core i3-330M ou AMD A6-5200. Suporta SSE4.2 e SSSE3.
- Memoria: 4GB de RAM.
- Gráficos de desktop: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380 ou Intel HD 530. Computador portátil: GTX 960M, Radeon R9 M375 ou Intel HD 530 (512 MiB VRAM).
- DirectX: versão 11.
- Armazenamento: 20 GB grátis.
Recomendado (64 bits)
- Sistema: Windows 11 atualizado (23H2).
- CPU de desktop: Intel Core i5-9600 ou AMD Ryzen 5 2600. Computador portátil: Intel Core i5-1035G7 ou AMD Ryzen 7 3750H.
- Memoria: 12GB de RAM.
- Gráficos de desktop: NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT. Computador portátil: RTX 2060 Mobile ou Radeon RX 6600M.
- DirectX: versão 11.
- Armazenamento: 20 GB grátis.
Nos laptops, a equivalência é clara: desde soluções integradas compatíveis para configuração mínima até RTX 2060 Mobile ou RX 6600M se você procura a melhor fluidez nas novas animações.
Acesso antecipado e beta
Como em lançamentos anteriores, espera-se que as reservas através do Steam ou Epic ofereçam Acesso antecipado com aproximadamente duas semanas de antecedência antes do lançamento global, com a possibilidade de um beta aberto focado no polimento dos detalhes finais.
O banco de dados e as promessas
As listas oficiais de jovens talentos de destaque ainda não foram publicadas, por isso Os guias de promessas chegarão mais perto da estreia e com contribuições da comunidade quando o banco de dados final estiver acessível.
Com tudo isso, delineia-se uma entrega orientada a manter a profundidade tática habitual, ao mesmo tempo que eleva a encenação: Janela de novembro, pule para Unity, licença Premier e requisitos claros para quem quiser tê-lo pronto no primeiro dia.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
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