- A Microsoft está executando uma nova rodada de demissões afetando 9.000 funcionários, com impacto particular na divisão Xbox.
- Estúdios como King Barcelona e ZeniMax estão entre os mais afetados, com até 200 demissões somente na subsidiária de Barcelona.
- Phil Spencer informa os funcionários sobre os motivos e o escopo dos cortes, que visam simplificar a estrutura empresarial e priorizar novas oportunidades.
- Esta é a quarta redução de força de trabalho em 18 meses, em meio a lucros recordes para a Microsoft.
A Microsoft decidiu anunciar uma nova e significativa onda de demissões. que afeta diferentes áreas da empresa, sendo A divisão de videogames Xbox é uma das mais atingidasEssa medida, embora tenha sido comentada e antecipada nas últimas semanas, confirmou que grandes empresas de tecnologia não estão imunes a ajustes trabalhistas em busca de uma estrutura mais eficiente.
No total, Cerca de 9.000 funcionários da Microsoft perderão seus empregos, que representa aproximadamente 4% da força de trabalho global. Esses cortes, longe de serem isolados, fazem parte de um padrão que a empresa vem repetindo nos últimos anos, mesmo em períodos de forte desempenho financeiro e crescimento sustentado da receita e dos lucros.
Xbox, King e ZeniMax: os principais focos das demissões

Entre os departamentos mais afetados estão a divisão Xbox e estúdios associados, como King (Barcelona) e ZeniMax Europe.. De acordo com fontes internas e diversos meios de comunicação internacionais, Filial do King em Barcelona perderá cerca de 200 empregos, ou 10% de sua força de trabalho. A ZeniMax, empresa controladora da Bethesda e de outros grandes estúdios, também está enfrentando cortes de pessoal, embora os números exatos em alguns casos sejam desconhecidos.
Não só isso: o As repercussões dessas demissões afetam os projetos em andamentoO caso que mais gerou atenção na imprensa é o de Sempre-selvagem, um videogame desenvolvido pela Rare que, de acordo com várias fontes, Teria sido cancelado coincidindo com o anúncio das demissõesIsso alimenta a incerteza nos estúdios que, até agora, eram considerados essenciais para a Microsoft Gaming.
As demissões não se limitam ao desenvolvimento de videogames. A Microsoft está implementando cortes em vendas e marketing, além de reorganizar as camadas de gestão, seguindo uma política que, segundo a empresa, busca ganhar agilidade e concentrar recursos onde há maior potencial de crescimento.
Phil Spencer e a comunicação interna: "Decisões difíceis para o futuro"

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, foi responsável por comunicar às equipes afetadas a razão para essas mudanças. Por meio de um e-mail interno, ele explicou que, embora o ecossistema do Xbox seja responsável por mais jogadores e horas de jogo do que nunca, é necessário "Priorize as melhores oportunidades e elimine camadas de gestão para ser mais ágil"
O executivo reconhece a severidade dessas medidas, enfatizando que elas são essenciais para manter o sucesso a longo prazo e atender às expectativas da empresa. Spencer também enfatizou as contribuições dos funcionários afetados, afirmando que a decisão "Não é um reflexo do seu talento ou do esforço que você fez.", e que a Microsoft está trabalhando para facilitar sua transição por meio de indenização por rescisão, cobertura médica e recursos de recolocação.
Como novidade, os funcionários cujos cargos foram eliminados terão prioridade para novas vagas na Microsoft Gaming, desde que seus perfis sejam compatíveis.
Um padrão repetido em 18 meses com quatro rodadas de demissões

O ponto alto deste processo é que, apesar da muito boa saúde financeira Como demonstrado pela Microsoft nos últimos trimestres — com números recordes de receita e lucro — os cortes se tornaram quase uma constante. Nos últimos 18 meses, o Xbox e outras divisões sofreram até quatro demissões em massa., com rodadas anteriores em janeiro, maio e junho, atingindo quase 10% da força de trabalho do setor de jogos.
Nos escritórios espanhóis, o O escritório do Rei em Barcelona já havia passado por outra ERE recentemente, o que destaca a crescente pressão sobre os estúdios europeus. Além disso, o cancelamento de projetos em desenvolvimento e a reestruturação de equipes geraram preocupação entre os funcionários, com rumores de possíveis fechamentos de outros estúdios no horizonte.
Tudo isso acontece em um setor que, após o pico da pandemia, enfrenta um período de ajustes generalizados e uma onda de demissões que afeta tanto grandes corporações quanto estúdios independentes.
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