O Xbox confirma a demissão de 9.000 funcionários e uma grande reestruturação de seus estúdios e divisões.

Última atualização: 03/07/2025

  • A Microsoft está executando uma nova rodada de demissões afetando 9.000 funcionários, com impacto particular na divisão Xbox.
  • Estúdios como King Barcelona e ZeniMax estão entre os mais afetados, com até 200 demissões somente na subsidiária de Barcelona.
  • Phil Spencer informa os funcionários sobre os motivos e o escopo dos cortes, que visam simplificar a estrutura empresarial e priorizar novas oportunidades.
  • Esta é a quarta redução de força de trabalho em 18 meses, em meio a lucros recordes para a Microsoft.

Demissões do Xbox

A Microsoft decidiu anunciar uma nova e significativa onda de demissões. que afeta diferentes áreas da empresa, sendo A divisão de videogames Xbox é uma das mais atingidasEssa medida, embora tenha sido comentada e antecipada nas últimas semanas, confirmou que grandes empresas de tecnologia não estão imunes a ajustes trabalhistas em busca de uma estrutura mais eficiente.

No total, Cerca de 9.000 funcionários da Microsoft perderão seus empregos, que representa aproximadamente 4% da força de trabalho global. Esses cortes, longe de serem isolados, fazem parte de um padrão que a empresa vem repetindo nos últimos anos, mesmo em períodos de forte desempenho financeiro e crescimento sustentado da receita e dos lucros.

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Xbox, King e ZeniMax: os principais focos das demissões

everwild cancelado

Entre os departamentos mais afetados estão a divisão Xbox e estúdios associados, como King (Barcelona) e ZeniMax Europe.. De acordo com fontes internas e diversos meios de comunicação internacionais, Filial do King em Barcelona perderá cerca de 200 empregos, ou 10% de sua força de trabalho. A ZeniMax, empresa controladora da Bethesda e de outros grandes estúdios, também está enfrentando cortes de pessoal, embora os números exatos em alguns casos sejam desconhecidos.

Não só isso: o As repercussões dessas demissões afetam os projetos em andamentoO caso que mais gerou atenção na imprensa é o de Sempre-selvagem, um videogame desenvolvido pela Rare que, de acordo com várias fontes, Teria sido cancelado coincidindo com o anúncio das demissõesIsso alimenta a incerteza nos estúdios que, até agora, eram considerados essenciais para a Microsoft Gaming.

As demissões não se limitam ao desenvolvimento de videogames. A Microsoft está implementando cortes em vendas e marketing, além de reorganizar as camadas de gestão, seguindo uma política que, segundo a empresa, busca ganhar agilidade e concentrar recursos onde há maior potencial de crescimento.

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Phil Spencer e a comunicação interna: "Decisões difíceis para o futuro"

Demissões no estúdio Xbox

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, foi responsável por comunicar às equipes afetadas a razão para essas mudanças. Por meio de um e-mail interno, ele explicou que, embora o ecossistema do Xbox seja responsável por mais jogadores e horas de jogo do que nunca, é necessário "Priorize as melhores oportunidades e elimine camadas de gestão para ser mais ágil"

O executivo reconhece a severidade dessas medidas, enfatizando que elas são essenciais para manter o sucesso a longo prazo e atender às expectativas da empresa. Spencer também enfatizou as contribuições dos funcionários afetados, afirmando que a decisão "Não é um reflexo do seu talento ou do esforço que você fez.", e que a Microsoft está trabalhando para facilitar sua transição por meio de indenização por rescisão, cobertura médica e recursos de recolocação.

Como novidade, os funcionários cujos cargos foram eliminados terão prioridade para novas vagas na Microsoft Gaming, desde que seus perfis sejam compatíveis.

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Um padrão repetido em 18 meses com quatro rodadas de demissões

Demissões do Xbox

O ponto alto deste processo é que, apesar da muito boa saúde financeira Como demonstrado pela Microsoft nos últimos trimestres — com números recordes de receita e lucro — os cortes se tornaram quase uma constante. Nos últimos 18 meses, o Xbox e outras divisões sofreram até quatro demissões em massa., com rodadas anteriores em janeiro, maio e junho, atingindo quase 10% da força de trabalho do setor de jogos.

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Nos escritórios espanhóis, o O escritório do Rei em Barcelona já havia passado por outra ERE recentemente, o que destaca a crescente pressão sobre os estúdios europeus. Além disso, o cancelamento de projetos em desenvolvimento e a reestruturação de equipes geraram preocupação entre os funcionários, com rumores de possíveis fechamentos de outros estúdios no horizonte.

Tudo isso acontece em um setor que, após o pico da pandemia, enfrenta um período de ajustes generalizados e uma onda de demissões que afeta tanto grandes corporações quanto estúdios independentes.