- A Larian Studios anuncia Divinity, um novo RPG sombrio e sangrento que será apresentado no The Game Awards 2025.
- O estúdio promete seu maior jogo até o momento, ainda maior que Baldur's Gate 3.
- O novo título é independente, mas mantém a continuidade com a saga Divinity e o mundo de Rivellon.
- A Europa, e especialmente a Espanha, desempenha um papel de destaque na expansão do estudo e no registro de marcas.
O enigma do inquietante Estátua demoníaca no meio do deserto de Mojave Já possui nome e sobrenome: Larian Studios e sua saga DivinityApós semanas de teorias, vazamentos e especulações nas redes sociais, o estúdio belga aproveitou o The Game Awards 2025 para... revelar seu próximo grande projeto papel, um título que revive o nome que deu início a tudo e pretende ser Um dos RPGs mais ambiciosos dos próximos anos..
O desenvolvedor, agora amplamente conhecido pelo sucesso de Baldur's Gate 3, volta-se mais uma vez para o seu próprio universo com um jogo chamado simplesmente Divinity. Nenhuma data de lançamento ou plataformas confirmadas.Mas transmitiu uma mensagem clara: Será seu maior trabalho até o momento., com uma atmosfera particularmente sombria, toques de terror e um tom muito cru que Isso já gerou debate entre os fãs. para o papel clássico na Espanha e no resto da Europa.
Um trailer sangrento, uma estátua no deserto e o nascimento de Hellstone.
Todo o mistério começou com um monólito pontiagudo no deserto de MojaveCoroado por um enorme orbe em forma de olho e rodeado por criaturas demoníacas. Geoff Keighley, apresentador e produtor de Prêmios do JogoEle usou a estátua como isca nas redes sociais, alimentando todo tipo de teoria: desde um novo God of War ambientado no Egito até uma expansão de Diablo IV ou mesmo The Elder Scrolls VI.
A realidade acabou se mostrando muito mais próxima de RPG clássico no PC: A estátua e sua iconografia estavam ligadas à nova Divindade.O próprio Keighley, após exibir o trailer na gala, também revelou um detalhe fundamental do vídeo: o portal e o monumento que aparecem se chamam Pedra do Inferno, um elemento que se espera que tenha um papel central na narrativa do novo jogo.
O trailer do filme não se aprofunda nos sistemas de jogos, mas estabelece claramente o tom: Fantasia sombria, violência explícita e imagens muito perturbadoras.A obra retrata uma espécie de celebração pagã medieval que culmina com um velho acorrentado dentro de uma efígie. Homem de VimeA estátua é incendiada em meio a música e gritos, e a sequência se deleita em detalhes macabros: a carne da pessoa sacrificada derrete, o sangue encharca o chão, e dessa terra começam a brotar plantas que emitem um grito sobrenatural enquanto a estátua parece ganhar vida.
O vídeo termina e o título aparece. DivindadeSem legendas ou números. Não está claro se é uma prequela, uma reinterpretação do universo ou uma sequência espiritual, mas a mensagem visual é poderosa: A Larian busca um retorno às suas raízes, com uma atmosfera mais sinistra do que muitas associadas à saga Original Sin..
Confirmação oficial: a Divindade que a Larian sempre quis criar.
Assim que a cortina se abriu no The Game Awards, A Larian Studios confirmou o que muitos já suspeitavam desde os vazamentos. de marcas registradas na Europa. A empresa apresentou Divindade como um jogo completamente novo e independenteque não exige ter jogado títulos anteriores do estúdio. No entanto, aqueles que já jogaram Divindade: Pecado Original y Divindade: Pecado Original 2 Eles encontrarão acenos de cabeça, conexões e uma compreensão mais profunda do seu mundo.
Geoff Keighley enfatizou no palco que esta nova Divinity é o maior videogame já desenvolvido pela Larian.Superando até mesmo Baldur's Gate 3, um título já renomado por sua escala colossal e densidade de conteúdo, estamos falando de um projeto que promete ser um dos RPGs mais expansivos e complexos da última década.
O fundador e diretor do estúdio, Swen VinckeEle reforçou essa ideia em declarações que causaram bastante alvoroço entre os fãs de RPG: ele afirmou que, apesar da longa história do estúdio com a saga, Esta é a primeira vez que eles desenvolvem um jogo chamado simplesmente Divindade.Segundo ele, a equipe está concentrando tudo o que aprendeu ao longo dos anos em um único projeto, algo que ele define como a coisa mais extensa, profunda e íntima que já criaram.
Vincke descreveu este novo jogo como “A Divindade que sempre quisemos criar”É uma espécie de culminação de duas décadas de experimentação com o gênero RPG. Sem entrar em detalhes específicos sobre a jogabilidade, ele insinuou que a intenção é condensar a experiência acumulada desde Divine Divinity, passando pela duologia Original Sin, até o sucesso recente de Baldur's Gate 3.
Vazamentos, marcas europeias e o papel da Espanha na expansão da Larian
O anúncio não foi uma surpresa completa para quem acompanha de perto o cenário de RPG na Europa. Dias antes do evento, ele já havia sido detectado em bancos de dados europeus. o registro de um novo logotipo da Divindade e dois símbolos adicionais.Os pedidos, datados de 9 de dezembro, foram apresentados pelo mesmo escritório de advocacia que administra outras marcas da Larian no continente, o que gerou alarme na comunidade.
Um desses símbolos combinava perfeitamente com a imagem central da misteriosa estátua do Deserto de Mojave que Keighley vinha divulgando desde o final de novembro. A conexão entre o pilar demoníaco, as marcas registradas europeias e o histórico do escritório de advocacia apontava diretamente para um novo [ilegível/ilegível/etc.]. jogo da saga DivinityA partir daí, fóruns e redes sociais se encheram de teorias, muitas delas focadas na possibilidade de um Divinity: Original Sin 3.
Ao mesmo tempo, a Europa era fundamental não apenas por causa das marcas registradas, mas também pela própria estrutura do estudo. A Larian Studios cresceu enormemente desde o último Divinity. e atualmente possui escritórios em sete países, incluindo vários na Europa. É particularmente relevante para o público espanhol que, em 2021, a empresa tenha inaugurado um escritório em Barcelona, integrando assim a Espanha à sua rede global juntamente com Dublin (Irlanda), Varsóvia (Polônia), Guildford (Reino Unido), Quebec (Canadá) e Kuala Lumpur (Malásia).
Essa expansão internacional, com uma presença sólida na União Europeia, explica em parte a rapidez com que são detectados. Transações legais e registos de títulos no território europeuIsso permitiu que os jogadores antecipassem os anúncios. O caso de Divinity é um bom exemplo de como um simples registro de marca pode acabar revelando uma das maiores surpresas do The Game Awards.
Da especulação à realidade: vazamentos, negativas e expectativas.

Antes do anúncio oficial, O clima nas redes sociais era uma mistura de entusiasmo e confusão.Por um lado, a comunidade havia detectado A pista de Divinity: Original Sin 2 – Edição Definitiva para consoles da próxima geração em diversas fontes: primeiro através do sistema PEGI europeu, que classificou o jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e depois com o aparição de uma versão específica no painel administrativo da PlayStation Network, coletado pelo conhecido usuário PlayStationSize.
Essa mudança reforçou a ideia de que a Larian queria para atualizar a saga Pecado Original na geração atualCom melhorias técnicas como 4K, 60 fps e tempos de carregamento reduzidos, este jogo é especialmente atraente para novos fãs que vieram com Baldur's Gate 3 e ainda não experimentaram o grande sucesso anterior do estúdio.
Ao mesmo tempo, rumores de uma possível Divindade: Pecado Original 3No entanto, o diretor de publicação da Larian, Michael Douse (conhecido como Cromwelp no X/Twitter), veio a público para moderar as expectativas: ele insistiu que, naquele momento, Não havia planos para um novo jogo da franquia Original Sin.Suas declarações lançaram dúvidas sobre a verdadeira natureza da surpresa que aguardava os jogadores no The Game Awards, embora alguns suspeitassem que ele estivesse apenas desviando a atenção.
Curiosamente, o próprio Douse reagiu com um toque de ironia ao vazamento da versão para PS5 de Original Sin 2, respondendo com um “Ei, não devemos anunciar isso ainda."Ele não descartou completamente um relançamento, mas deixou claro que o foco do estúdio estava em outro projeto, mais significativo, algo que agora sabemos ser o novo Divinity revelado na gala."
Dado esse contexto, a comunidade estava debatendo várias possibilidades: Uma remasterização para consoles da próxima geração, um spin-off, um terceiro jogo numerado ou uma reimaginação total do universo.. Finalmente, A Larian optou por um meio-termo.: um título que recupera o nome original da franquia, atuando como porta de entrada para novos jogadores E, ao mesmo tempo, mantém uma continuidade reconhecível para aqueles que estão em Rivellon há anos.
Divindade, Rivellon e um legado que vai além de Baldur's Gate 3
Para aqueles que conhecem a Larian apenas por Baldur's Gate 3, vale lembrar que A divindade é o pilar que consolidou a reputação do estúdio.Desde o seu primeiro jogo, a série optou por uma narrativa densa, mundos repletos de decisões significativas e uma jogabilidade que combinava exploração, experimentação e combate com grande liberdade para o jogador.
O universo da saga se desenrola em RivellonRivellon, um mundo de fantasia exclusivo da Larian, compartilha características com outros cenários clássicos como Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, mas também possui uma personalidade muito distinta. Rivellon mistura... tropas de fantasia tradicionais (Humanos, elfos, anões, lagartos humanoides, mortos-vivos) com toques de steampunk, ficção científica e um certo humor absurdo que bebe de influências como os romances do Discworld de Terry Pratchett.
A franquia explorou diferentes eras desse mundo ao longo de seus seis jogos publicados, desde Divindade Divina (2002) e Além da Divindade (2004), mais próximo do estilo ARPG de Diablo, até títulos como Divindade 2: Ego Draconis (2009), com foco na ação em terceira pessoa, ou Divindade: Comandante Dragão (2013), que flertou com a estratégia.
O grande salto em popularidade, no entanto, veio com Divindade: Pecado Original (2014) e especialmente com Divindade: Pecado Original 2 (2017), que Eles redefiniram o papel tático alternadamente. Graças a sistemas complexos, combate altamente estratégico e um nível de interação com o ambiente que antecipou o que veríamos posteriormente em Baldur's Gate 3, a possibilidade de jogar toda a campanha em modo cooperativo, bem como as múltiplas maneiras de resolver encontros e missões, consolidaram esses jogos como referências do gênero em PC e consoles.
Um novo ponto de partida para a saga para jogadores da Espanha e da Europa.

Um dos aspectos mais relevantes do anúncio é que Divinity foi apresentado como um jogo independente.Também foi projetado para aqueles que nunca pisaram em Rivellon. Não é necessário ter experiência prévia com Divine Divinity, a série Original Sin ou outros jogos de ação; o objetivo da Larian é que qualquer jogador que tenha chegado ao jogo através de Baldur's Gate 3 possa entrar sem se sentir perdido.
Ainda assim, o estudo deixou claro que Quem já conhece os filmes anteriores vai apreciar uma continuidade mais rica.A série sempre explorou grandes saltos temporais entre cada jogo — às vezes décadas ou séculos — permitindo histórias independentes conectadas por uma mitologia compartilhada. Tudo indica que o novo título seguirá essa tradição, ambientado em um ponto da linha do tempo que permite a introdução de novos personagens e conflitos sem romper com a mitologia estabelecida ao longo de mais de vinte anos.
Para o público espanhol e europeu, esta estratégia está em sintonia com o estado atual dos jogos de RPG em nosso território: Baldur's Gate 3 despertou o interesse em RPGs de computador. E expandiu significativamente a base de jogadores dispostos a enfrentar sistemas complexos, dilemas morais e campanhas longas. Um novo Divinity bem localizado, com versões nativas para consoles da nova geração e uma distribuição sólida na Europa, tem o potencial de consolidar definitivamente a Larian como um dos principais estúdios além do PC.
Além disso, ter uma sede em Barcelona facilita potenciais Colaborações, dublagem e apoio específico para o mercado espanhol.Isso é cada vez mais importante para jogadores que exigem traduções e localizações de alta qualidade em seu idioma. Embora ainda faltem detalhes específicos, não seria surpreendente se este novo projeto se concentrasse fortemente no mercado europeu, que já respondeu com entusiasmo aos últimos lançamentos do estúdio.
Com um trailer repleto de simbolismo macabro, uma campanha de marketing baseada em uma estátua no deserto e uma série de registros na Europa que vêm revelando os planos do estúdio, Divinity surge como o próximo grande passo da Larian após Baldur's Gate 3.Será um projeto de longo prazo, sem data ou plataformas confirmadas, mas com a promessa de reunir tudo o que foi aprendido em duas décadas de RPGs: um Um mundo próprio como Rivellon, a profundidade de Pecado Original, a escala de BG3 e uma estética mais sombria e angustiante.Teremos que esperar para ver se toda essa mistura corresponde às expectativas, mas o retorno de Divinity já garantiu seu lugar entre os lançamentos mais aguardados pelos jogadores na Espanha e em toda a Europa.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
Se você tiver alguma dúvida, meu conhecimento vai desde tudo relacionado ao sistema operacional Windows até Android para celulares. E meu compromisso é com você, estou sempre disposto a dedicar alguns minutos e te ajudar a resolver qualquer dúvida que você possa ter nesse mundo da internet.


