- Vazaram capturas de tela do multijogador cancelado de God of War da Bluepoint.
- As imagens apontam para um cenário grego e a "Armadura de Hades" com uma versão "amaldiçoada".
- Não há confirmação oficial da Sony ou da Bluepoint; as capturas de tela podem estar em andamento ou não serem finais.
- A Bluepoint está trabalhando em um jogo de ação em terceira pessoa; o futuro da série inclui uma série de TV e uma possível versão 2D.
Uma nova rodada de vazamentos revelou Imagens do suposto multijogador de God of War que a Bluepoint Games tinha em mãos e que a PlayStation cancelou no início do ano. Além da curiosidade mórbida sobre o “o que poderia ter sido”, as capturas de tela pintam um quadro de um projeto com direção artística sólida e espaços claramente projetados para vários jogadores.
A coisa mais marcante é a retorno à Grécia clássica, com templos, cerâmicas e estátuas que remontam à saga original. Para a comunidade europeia — e a espanhola em particular — isso não é pouca coisa: God of War não visita este local há mais de uma década, e O vazamento reacende o debate sobre se a marca precisava de uma mudança no modo multijogador ou manter o foco na campanha para um jogador..
O que vazou e de onde veio
As imagens foram publicadas pelo MP1st a partir de um fonte com capturas de tela de uma versão inicial, repleto de ambientes e recursos em andamento. As imagens incluem cavernas com piscinas de enxofre, interiores de templos e uma sala de armas que a fonte chama de "Arsenal de Hades".
Deve-se ressaltar que, Até o momento, nem a Sony nem a Bluepoint verificaram A autenticidade das capturas de tela. Embora sejam confiáveis e condizentes com o estilo visual moderno da franquia, há uma margem — pequena, mas real — que pode ser composta por cenas não representativas ou descartadas.
- ambientes gregos: templos, fachadas clássicas e cerâmicas.
- Interiores projetados para vários jogadores, como um arsenal com escudos e armas.
- Dois estados do mesmo cenário: versão normal e outra “amaldiçoado” com corrosão vermelha.
- Curiosidade: estátuas e armas com tons esverdeados que lembram inimigos vistos no palco nórdico.
Possível cenário e cronologia

A presença do nome de Hades e seu arsenal sugere que o jogo foi ambientado na era grega antes dos eventos de God of War III se a intenção fosse se encaixar no cânone. No entanto, a fonte também sugere que poderia ser um projeto independente da linha principal, o que permitiria liberdades criativas sem restrições de tempo.
Em algumas imagens você pode ver influências estéticas cruzadas —por exemplo, estátuas que poderiam lembrar hoplitas ou guerreiros einherjar—, mas o conjunto pende claramente para a Grécia clássica, reforçando a ideia de um retorno às origens da saga.
Como o multijogador teria funcionado
Os planos de grandes espaços e salas equipadas com armas sugerem zonas de preparação e funções cooperativas, algo comum em títulos com foco em serviços ao vivo. As piscinas de enxofre, mostradas em escala usando uma maquete de jogador, podem ter tido um uso específico na jogabilidade, embora, por enquanto, isso seja apenas especulação.
O estado “amaldiçoado” do Arsenal de Hades —com uma corrosão avermelhada se espalhando por todo o ambiente— sugere mecânicas de status negativas ou eventos temporários que modificariam o mapa e as condições de combate, uma dinâmica comum em experiências multijogador modernas.
Cancelamento e contexto: por que a Sony pisou no freio
De acordo com relatos do início do ano, PlayStation cortou dois projetos serviço ao vivo de estudos internos: um não anunciado do Bend Studio e este God of War multijogador da BluepointA decisão se encaixa no clima atual do mercado, onde a comunidade PlayStation — inclusive na Europa — está cautelosa com o GaaS após contratempos notáveis, com o Concord sendo um exemplo recente.
Neste contexto, a empresa teria valorizado viabilidade a longo prazo e o ajuste com sua base de usuários. Apesar da solidez visual da proposta vazada, Apostar no modo multijogador dentro de um IP tão intimamente associado à campanha narrativa exigiria uma execução excepcional. para conquistar o público.
O que a Bluepoint está fazendo agora e o que se espera da saga?
A Bluepoint não comentou oficialmente sobre o vazamento, mas suas ofertas de emprego Eles apontam para um novo jogo de ação em terceira pessoa com ênfase em combate, inimigos e chefes. Dado seu histórico com remakes de alto nível — Shadow of the Colossus, Demon's Souls —, há muita gente especulando sobre um possível remake do God of War original, ainda mais depois de ter trabalhado em ativos com estética grega.
Enquanto isso, o A marca God of War continua ativa Em outras frentes: progressos estão sendo feitos série live-action para o Prime Video e um projeto estilo metroidvania 2D que retornaria à Grécia parece forte.. Nada disso substitui um multijogador cancelado, mas confirma que a franquia não está de forma alguma em pausa.
Os vazamentos deixam uma coisa clara: Havia uma visão concreta de trazer God of War para a arena multijogador com Grécia como espinha dorsal e mecânicas que alteraram os cenários. A falta de confirmação oficial exige cautela, mas o material compartilhado Ilustra bem para onde o tiro estava indo e por quêEm um mercado europeu que não estava muito entusiasmado com o GaaS, a Sony decidiu se concentrar em outros caminhos para o futuro do Kratos.
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