- Celebração na Europa e América do Norte com foco em um álbum de fotos e uma colaboração com a Reebok
- O livro de 400 páginas prioriza imagens, protótipos e designs; lançamento planejado para a primavera de 2026
- Tênis comemorativos em outubro: três modelos por região com embalagens de edição limitada
- Análise histórica: origens do PSX, batalha com a Sega, salto para o CD, DualShock e jogos icônicos
Setembro marca o fim da Europa e da América do Norte Trigésimo aniversário do PlayStation, um aniversário que chega com acenos ao passado e anúncios pensados para colecionadores e fãs. Na Espanha, o primeiro PlayStation chegou em 29 setembro 1995, e hoje seu legado está de volta à boca de todos.
A comemoração inclui uma álbum de fotos de grande formato, uma God of War Edição Limitada DualSense e um colaboração com a Reebok, bem como iniciativas comunitárias. Tudo isso ocorre após a data-chave no Japão (3 de dezembro de 1994), cuja aniversário redondo foi comemorado em 2024, e completa um ano de memórias compartilhadas em torno da marca.
Três décadas que mudaram os videogames

El Germe do PlayStation está ligado a Ken Kutaragi, cuja colaboração técnica com a Nintendo em áudio resultou em um projeto conjunto que não se concretizou devido a diferenças contratuais. Após a separação, A Sony manteve o rumo: um console próprio, focado em CD-ROM e gráficos 3D, para atrair um público mais amplo e maduro.
Para consolidar o catálogo, A Sony garantiu o suporte de importantes empresas terceirizadas. Namco trouxe Ridge Racer e Tekken para a mesa na estreia, seguidos por editoras como Konami e Capcom, com nomes que hoje são história: Resident Evil o Metal Gear Solid, Entre muitos outros.
O momento decisivo veio na E3 1995, quando A Sony anunciou um preço de US$ 299 para o PlayStation, em comparação com US$ 399 para o Saturn.. Esse efeito dramático, juntamente com um campanha de marketing agressiva no oeste, abriu caminho para um crescimento incontrolável nas vendas.
La O primeiro PlayStation (PSX) vendeu mais de 102 milhões de consoles e permaneceu em produção por mais de uma década.. Até mesmo seu redesenho, PS Um, tornou-se o mais vendido anos depois, em meio à transição para as novas gerações.
O salto técnico e o CD

Com um Processador de 32 bits e um foco claro em 3D, a PlayStation priorizou hardware equilibrado e, acima de tudo, um meio de armazenamento barato e grande: o CD-ROMIsso permitiu que os jogos fossem produzidos a um custo menor e facilitou a chegada de grandes projetos de terceiros.
O caso paradigmático foi Squaresoft com Final Fantasy VII, que adotou o CD por sua maior capacidade e flexibilidade de desenvolvimento. Cenas CGI tornou-se uma marca registrada, embora a RAM limitada obrigasse as equipes a espremer a máquina com engenhosidade.
Havia também um rosto menos amigável: o vulnerabilidade à cópia não autorizada, mais simples em CD do que em cartucho. Ainda assim, o formato foi um fator-chave para o sucesso da plataforma naquela geração.
Do controle original ao DualShock
O primeiro controle do PlayStation introduziu o ícones de triângulo, círculo, X e quadrado com sua própria lógica de design. A transição para mundos 3D levou a Sony a lançar o DualAnalog e, em 1997, o DualShock, que adicionou vibração e acabou se tornando o padrão.
O ecossistema de acessórios deixou sua marca com o Cartão de memória, a arma GunCon para atiradores on-rail ou curiosos Estação de bolso no Japão, que expandiu as possibilidades com minijogos e recursos adicionais.
Jogos que definiram uma era

A PlayStation consolidou seu sucesso com uma lista de ícones: Gran Turismo marcou um antes e um depois na simulação de direção e Final Fantasy VII levou o JRPG para um público de massa no Ocidente.
O console também abrigava Metal Gear Solid, uma referência de furtividade moderna e de Resident Evil, que popularizou o survival horror. Obras como Silent Hill, que deixou uma marca indelével.
Nas plataformas, Bater Bandicoot y Spyro the Dragon Tornaram-se emblemas da máquina. Em combate e velocidade, Tekken y Ridge Racer Eles deram identidade ao catálogo desde sua estreia.
O fenômeno transcendeu a exclusividade: franquias como Tomb Raider, Wipeout u Mundo estranho Eles brilharam no PSX, que acabou acumulando quase 1.000 milhões de jogos vendido entre todas as suas referências.
Um livro de grande formato para colecionadores

A Sony apresentou PlayStation: Os primeiros 30 anos, um volume de 400 páginas que traça a evolução da marca através fotografias, protótipos e arte conceitualÉ uma obra projetada para ser apreciada com lazer, abrangendo três décadas de design e fabricação.
O livro prioriza a imagem em detrimento do texto, com controladores, consoles e acessórios em vários estágios de desenvolvimento, além de vistas de linhas de produção e filmagens inéditas. Uma abordagem visual que preenche a lacuna entre engenharia e cultura popular.
A publicação chegará em livrarias na primavera de 2026, com reservas já disponíveis. O A edição padrão custa cerca de 115 eurosenquanto o Deluxe custa 290 euros e inclui apresentação e extras especiais.
Tal como acontece com outros itens licenciados, a distribuição e venda do livro é da responsabilidade de editores e parceiros autorizados, e podem envolver links externos com suas próprias políticas de privacidade.
A Reebok se junta à festa e a comunidade fala

Como parte da celebração, a Sony e a Reebok estão lançando uma coleção de tênis comemorativos Disponível em outubro. Cada região terá seu próprio modelo: InstaPump Fury 94 (Japão), Bomba Omni Zone II (EUA) y Workout Plus (Reino Unido).
Os pares apresentam uma estética cinza inspirado no PS original, detalhes de design que evocam hardware e um embalagem de edição limitadaO modelo japonês possui um suporte de cabo que lembra o conector do controle.
Embora cada silhueta esteja vinculada ao seu mercado de referência, uma distribuição seletiva em lojas e plataformas digitais, dada a sua natureza de item colecionável.
A campanha #MinhaMemóriaPlayStation canalizou milhares de depoimentos de jogadores, com memórias que vão desde PSX até o presenteUm álbum coletivo que acompanha os produtos comemorativos deste aniversário.
Trinta anos depois, essa iniciativa para CD-ROM, design acessível e suporte de terceiros explica por que o PlayStation deixou de ser uma aposta arriscada para se tornar um pilar da indústria e por que sua celebração continua atraindo várias gerações.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
Se você tiver alguma dúvida, meu conhecimento vai desde tudo relacionado ao sistema operacional Windows até Android para celulares. E meu compromisso é com você, estou sempre disposto a dedicar alguns minutos e te ajudar a resolver qualquer dúvida que você possa ter nesse mundo da internet.
