- A atualização 1.4.0 de Mario Kart World introduz itens personalizados e um novo controle de volume de música.
- Diversas rotas de acesso à Praia Koopa foram redesenhadas, e a forma como as corridas são concluídas foi ajustada.
- O modo online e os lobbies recebem mais opções: novos modos, melhor acesso entre amigos e ajustes no modo Sobrevivência.
- A atualização corrige uma longa lista de bugs relacionados a colisões, câmera e circuitos, estabilizando a experiência no Nintendo Switch 2.

Mario Kart World, o principal jogo de corrida para Nintendo Switch 2, recebeu uma grande atualização que traz o título para o... versão 1.4.0A atualização já está disponível na Espanha e no resto da Europa, o download leva apenas alguns minutos e foca no aprimoramento de diversos detalhes tanto das corridas tradicionais quanto dos modos online.
Esta nova atualização foca-se em fortalecer o conteúdo existente em vez de adicionar pistas ou personagens, mas ainda representa uma mudança significativa na forma como as partidas são jogadas. Entre as principais novidades, destacam-se as seguintes: objetos personalizados Dentro das regras dos itens, vários ajustes nas rotas que levam à Praia Koopa, melhorias no uso da música e uma longa lista de correção de bugs distribuído por praticamente todos os modos.
Novo recurso para Objetos Personalizados e Configurações de Música
Uma das mudanças mais marcantes na versão 1.4.0 é a chegada da opção de Itens personalizados em Mario Kart WorldEssa funcionalidade permite configurar quais itens podem aparecer durante as corridas, possibilitando, por exemplo, limitar a presença de certos itens mais agressivos ou aprimorar aqueles que equilibram melhor as corridas.
Esta ferramenta de personalização pode ser usada em Corrida VS, Batalha de Balões, Pega-Moedas e também em jogos organizados por salas online ou sem fioEm outras palavras, é útil tanto para jogos locais com amigos quanto para sessões online competitivas, permitindo mais espaço para Organizar torneios com regras muito específicas..
A atualização também introduz uma melhoria que muitos usuários vêm solicitando há muito tempo: o jogo agora é exibido em menu de pausa o nome do tema musical A música que está tocando e o título do jogo de onde ela vem são exibidos. Dessa forma, quem gosta particularmente de trilhas sonoras pode identificar as músicas sem precisar consultar listas externas. título do tema musical
Além disso, um novo cenário foi incorporado. Volume da música no menu de controles e opçõesIsso facilita o equilíbrio do som do jogo com o bate-papo por voz, a televisão ou simplesmente o ajuste da intensidade da trilha sonora de acordo com o gosto de cada jogador, o que é especialmente útil em sessões longas.
Alterações nos circuitos e rotas que levam à Praia Koopa
Outro conjunto importante de novas funcionalidades envolve a reformulação de várias rotas que conectam diferentes cenários com Praia Koopa (Praia Koopa Troopa)A Nintendo modificou o traçado de diversas rotas intermediárias entre os circuitos, um elemento que gerou considerável debate na comunidade desde o lançamento do jogo.
Entre os percursos afetados estão as corridas que partem de Praia Koopa Troopa em direção ao Espaçoporto DK, Crown City e Estádio Peach.bem como aquelas que seguem na direção oposta ou partem de outros circuitos, como Whistlestop Summit ou Desert Hills, antes de chegar à praia. Em todos esses casos, o design da pista foi ajustado para otimizar a jogabilidade e o ritmo da corrida.
A mudança mais importante é que, em todas as corridas que vão para a Praia KoopaA estrutura foi modificada para que a linha de chegada seja cruzada após completar duas voltas ao chegar à Praia Koopa. Esse ajuste unifica o comportamento dessas rotas e visa tornar as transições entre os circuitos mais claras e menos confusas para os jogadores.
Além dos circuitos conectados à praia, a atualização também inclui pequenos ajustes de jogabilidade em outros elementos da pista. Por exemplo, agora você tem um Impulso extra ao deslizar na parte traseira da rampa Manta.o que incentiva um melhor aproveitamento desses elementos do cenário para encadear acelerações.
Da mesma forma, a interação com certos inimigos e objetos foi revisada: o jogo foi configurado para que o personagem não colida com eles. Dragoneel (Hidra) Quando ele se transforma em Bullet Bill, a possibilidade de usar uma segunda transformação é limitada. Boo enquanto a primeira permanece ativa na tela, mesmo que o jogador tenha duas na reserva.
Melhorias nos modos online, salas de espera e opções de jogo.
A atualização 1.4.0 também traz diversas melhorias para Modo online de Mario Kart WorldA partir de agora, os jogadores que se reunirem em um lobby online terão acesso direto a diferentes modos: poderão participar de corridas padrão, do modo Sobrevivência e de batalhas, com um máximo de até quatro participantes nesses formatos. modo online
Outra novidade pensada para quem joga com amigos remotamente é a possibilidade de Participe de uma sessão de Sobrevivência onde um contato já está participando, acessando o menu Amigos no modo online para dois jogadores. Isso simplifica bastante a busca por partidas sem a necessidade de coordenação constante fora do jogo.
No modo para um jogador, a variante VS Corrida Também recebeu melhorias na qualidade de vida. Opções foram adicionadas ao menu de pausa para Reiniciar a corrida ou pule diretamente para o Próxima corridaIsso evita ter que retornar aos menus anteriores sempre que você quiser repetir um percurso ou avançar rapidamente para o próximo teste.
Por sua vez, o modo Julgamento Isso adiciona a opção de acessar o Modo Foto ao correr contra um fantasmaAgora, a partir do mesmo menu de pausa, é possível interromper a ação e tirar capturas de tela com um foco mais preciso, escolhendo imagens do veículo ou do personagem durante replays solo.
Ajustes em itens, moedas e objetos na pista.

Além de alterações estruturais em rotas e modos de transporte, a versão 1.4.0 inclui diversas melhorias. ajustes no comportamento de objetos e itensUma delas afeta o Turbo Food (Turbo Food), pois o tempo que ele leva para reaparecer depois de ser coletado pelo jogador foi reduzido, aumentando a frequência com que esses power-ups estão disponíveis na pista.
Algo semelhante acontece com o moedas colocadas na águaQuando alguém coleta uma dessas moedas, o jogo agora faz com que elas reapareçam mais rapidamente. Isso melhora o ritmo das corridas aquáticas, onde rotas alternativas e atalhos sobre a água se tornam mais importantes graças à maior disponibilidade de moedas.
Em relação ao uso de transformações agressivas, a atualização introduz mudanças que visam reduzir situações frustrantes ou confusas. Por exemplo, além de impedir o uso de uma segunda transformação, a atualização também implementa mudanças que visam reduzir situações frustrantes ou confusas. Boo Embora a primeira ainda esteja ativa, várias outras interações também foram abordadas. bala de conta com o ambiente e com outros elementos para evitar que o jogador fique preso ou se desvie do caminho de forma inesperada.
Com esses ajustes, a Nintendo está tentando garantir que os itens mantenham seu impacto habitual nas corridas, mas minimizar comportamentos inesperados Isso pode arruinar uma partida no último momento, algo que é especialmente perceptível em um título tão competitivo quanto Mario Kart World.
Longa lista de erros corrigidos em circuitos e colisões
A seção de defeitos consertados Provavelmente, esta é a atualização mais abrangente de toda a versão 1.4.0. Ela corrige problemas de colisões, travamentos de fases, elementos gráficos e questões muito específicas que afetavam diferentes pistas e modos de jogo.
Entre as correções gerais está a solução de um erro que impedia o funcionamento correto do dispositivo. Duração do turbo após um salto carregado Não era a versão correta, o que alterava ligeiramente a estratégia de derrapagem e salto. Também foi corrigido um problema que permitia ao personagem atravessar uma parede quando um veículo em movimento na estrada caía sobre ele.
Situações em que o jogador estava esmagado incorretamente por um Thwomp Após o pouso, foi corrigido um bug que impedia o Bill Bala de aparecer mesmo estando ativado. O Modo Foto também foi aprimorado: personagens desfocados não devem mais aparecer ao selecionar o foco "Personagem" no menu de pausa.
A atualização corrige um número considerável de problemas específicos em diferentes pistas: casos em que o jogador atravessava escavadeiras com o carro. Fábrica do SapoEle ficava preso nos holofotes durante o trajeto entre a Fábrica de Toads e o Castelo de Bowser, e ficava enroscado em rochas em Colinas do Deserto (Deserto Sun-Sun) Ao usar o Bullet Bill ou um casco azul, ele ficaria preso perto de árvores ou placas nas rotas, como por exemplo... Passe DK (DK Summit) ou na conexão entre Crown City e Desert Hills.
Situações curiosas também foram corrigidas, como a possibilidade de passar por um Anel de pedra nas Ruínas do Grande Bloco ? (Templo do Bloco ?) usando o Bullet Bill ou um Mega Cogumelo enquanto estiver caindo antes da curva final, ou ficando preso no terreno próximo. Rosquinha Grande. em Bazar do Cara Tímido Uma sala secreta acessível por um cano foi reformulada, permitindo que o jogador atravessasse uma parede dando ré após passar por ela.
Estabilidade online, sobrevivência e jogos sem fio
O componente online também recebe uma boa quantidade de Soluções para erros relacionados à conexão e ao comportamento do jogador.Um dos problemas mais notáveis afetava a tela, que podia distorcer-se ao entrar num cano exatamente no momento em que o jogador entrava numa sessão online de Modo Livre.
Outro problema que foi resolvido é aquele que impedia vários jogadores de jogar. Entrando corretamente em um OVNI no Modo Livre quando todos tentavam ao mesmo tempo. Da mesma forma, foram corrigidos erros que impediam a atualização das informações dos amigos ao verificar a lista no menu Amigos, ou falhas de comunicação que ocorriam ao visualizar o ID do grupo nas informações da sala.
No modo SobrevivênciaA atualização resolve problemas que faziam com que a classificação de um jogador caísse se ele abandonasse a partida no meio da corrida, além de um efeito visual que dava a impressão, para o espectador, de que o piloto estava saindo da pista repetidamente. Também corrige um problema que fazia com que, ao retornar ao modo Online ou Sem Fio após uma partida de Sobrevivência, o personagem ou veículo selecionado mudasse sem motivo aparente.
Com relação a comícios e eventos especiais no modo Sobrevivência, existem diversas situações em que o jogador pode Sair da pista ou ficar preso ao usar o Bullet Bill ou ao planar entre pistas como Dandelion Depths, Cheep Cheep Falls, Airship Fortress ou Dry Bones Burnout. Eles até corrigiram um bug em que um casco verde ficava preso no chão durante um Heart Rally entre Airship Fortress e Bone Cavern.
Para os jogadores europeus, todos esses acordos representam uma menos desconexões Movimentos menos frequentes e menos estranhos ao observar outros corredores, e maior consistência ao entrar e sair de grupos através do sistema de Amigos.
Bill Bala, volante inteligente e outros ajustes de jogabilidade

Muitos dos bugs corrigidos giram em torno de bala de conta, um dos itens mais poderosos do jogo. Antes desta atualização, podiam ocorrer situações em que o jogador saía da pista ao se transformar em Bullet Bill em pontos muito específicos, como ao cair da pista em Sundae nas Alturas (Céus Gelados), na curva final de Cinema Boo (Cinema Boo) ou ao usar um atalho em corridas como aquelas que ligam Dandelion Depths a Cheep Cheep Falls.
Problemas semelhantes também persistiram em rotas como Estádio Warioonde o jogador podia sair da pista usando o Bullet Bill no atalho ou deslizando nos trilhos após correr na parede com a motocicleta, e em rotas que conectam Estádio do Wario com Fortaleza de Dirigível, situação em que o piloto ficaria preso no solo ou seria incapaz de planar corretamente ao utilizar uma rampa de decolagem enquanto já estivesse planando.
Em outros circuitos, como aqueles que passam por Cidade da CoroaCorrigimos situações em que o personagem saía da pista ao se transformar em Bullet Bill no topo de um prédio em corridas que começavam em DK Spaceport, Koopa Troopa Beach ou Far Oasis. Todas essas correções visam garantir que o comportamento do objeto seja consistente, independentemente de onde ele seja ativado na pista.
El Volante inteligenteProjetado para tornar a condução mais acessível, ele também recebe um ajuste significativo: na pista. Dry Bones BurnoutOcorria o problema de o jogador ainda cair na lava mesmo com a assistência ativada. Com a atualização 1.4.0, o sistema de assistência deve corrigir esses erros e cumprir melhor sua função de suporte para aqueles que preferem uma experiência mais tranquila.
Em conjunto, todas essas mudanças não adicionam conteúdo novo propriamente dito, mas... Eles se refinam de uma maneira notável. A sensação que as corridas proporcionam, especialmente nas seções que envolvem transformações, trilhos, trechos aéreos e atalhos mais experimentais.
Após o lançamento da versão 1.4.0, Mario Kart World para Nintendo Switch 2 se consolida como uma edição cada vez mais refinada, com Maior controle sobre os objetos, ajustes importantes nos circuitos e uma experiência online mais estável.Jogadores na Espanha e na Europa já podem baixar a atualização e ver em primeira mão como rotas controversas, como as que levam à Praia Koopa, foram ajustadas, além de se beneficiarem de dezenas de pequenas correções que, juntas, resultam em um jogo mais sólido, com menos surpresas indesejadas durante a corrida.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
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