Nintendo Switch 2 encontra seu equilíbrio: dois DLSS para um console que muda dependendo de como você o usa

Última atualização: 06/10/2025

  • A Digital Foundry identifica dois perfis DLSS no Switch 2: um de qualidade e um de luz.
  • O modo padrão oferece melhor estabilidade e AA, mas é usado até 1080p devido ao seu custo.
  • O modo claro consome cerca de metade dos recursos e pode atingir 1440p/4K com concessões.
  • Testes em jogos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy e outros confirmam comportamentos diferentes.

Interruptor 2 DLSS

A maneira como o próximo console da Nintendo lida com o Redimensionamento da IA Já não é um mistério total: vários A análise técnica sugere que o Switch 2 combina duas abordagens DLSS com objetivos e custos muito diferentes., algo essencial para equilibrar qualidade e fluidez em um dispositivo portátil.

De acordo com o último trabalho da Digital Foundry —liderada por Alex Battaglia—, jogos em desenvolvimento para a máquina Eles alternam entre um perfil DLSS mais completo e um mais austero em termos de recursos.Essa dualidade permitiria que a saída visual fosse ajustada às limitações de energia e bateria do sistema sem sacrificar a nitidez.

O que muda com o DLSS no Switch 2

dois dlss no Switch 2

No centro da abordagem duas rotas coexistem: um projetado para priorizar a qualidade da imagem e outro voltado para o desempenho. Ambos reconstroem a imagem com aprendizado de máquina, mas sua impressão no tempo do quadro e sua comportamento ao mover a câmera não são iguais.

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A maneira como a Digital Foundry iguala o modelo semelhante ao do PC (CNN) Oferece antialiasing mais estável, transições de câmera limpas e menor ruído geral. Devido às suas maiores demandas computacionais, é frequentemente usado quando a renderização e a saída desejadas estão em torno de 1080p.

La variante leve —frequentemente referido como «DLSS Luz"- reduz significativamente o custo, situando-se em aproximadamente metade dos recursos em comparação com o perfil completo. As imagens estáticas alcançam uma nitidez impressionante e, sob as condições certas, podem ser direcionadas a resoluções mais altas (1440p e até 4K). Em contrapartida, em movimento, ele desabilita parte da reconstrução e bordas ou pixels não filtrados podem aparecer.

Os dois perfis coexistem no ambiente de desenvolvimento, e os estúdios podem escolher qual aplicar para cada cena ou modo. Isso abre portas para estratégias dinâmicas entre modo dock e modo portátil, priorizando detalhes ou estabilidade dependendo do contexto.

Da teoria aos testes

DLSS no Switch 2

Antes destas demonstrações, figuras como Richard Leadbetter (Digital Foundry) já tinham estimado o tempo de redimensionamento numa GPU semelhante à do SoC T239: cerca de +3 ms em 1080p, +7 ms em 1440p y +18 ms em 4K. Nesse contexto, parecia difícil sustentar 4K/60 a um custo razoável.

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Testes recentes qualificam esse ceticismo: com o perfil leve, Vários desenvolvimentos mostraram saídas em 1440p e casos específicos acima. O perfil completo, por sua vez, continua se destacando em 1080p pela estabilidade de imagem e suavização de movimento.

Jogos e comportamentos observados

switch 2 recorde de vendas

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2): utiliza um DLSS próximo ao modelo CNN do PC, com pós-processamento de nitidez adaptável. O alvo de saída é mantido em 1080p para manter a estabilidade.
  • Street Fighter 6 (Switch 2): segue o mais alto padrão de qualidade, priorizando AA e limpeza consistentes de imagem em cenas rápidas.
  • Hogwarts Legacy (Switch 2): aponta para 1440p usando a variante de luz. A nitidez em estático é alta, mas em movimento, os elementos aparecem alias e perda de reconstrução; além disso, é um dos jogos compatíveis com DLSS.
  • Star Wars Outlaws (Switch 2): : a saída foi observada 1080p com comportamento muito semelhante ao de Hogwarts; há alguma suavização nos cortes de câmera, sem a eficácia do perfil completo no PC.
  • O Turista (Switch 2): se encaixa na estratégia de luz, maximizando clareza em fotos estáticas com baixos custos de recursos.
  • Fusão Rápida (Switch 2): aposta no perfil eficiente, repetindo o padrão de alta nitidez com concessões ao mover a câmera.
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Implementação e adoção

De acordo com a análise da Digital Foundry, um desenvolvedor familiarizado com a integração confirma que ambas as predefinições estão disponíveis no ambiente de desenvolvimento e a GPU do console oferece diversas configurações, permitindo que você ajuste o equilíbrio entre custo e qualidade.

Por enquanto, eles são principalmente estudos externos que estão aproveitando o DLSS na plataforma, enquanto os motores internos da Nintendo terminam de integrar essas rotinas. Quando isso acontecer, não seria estranho ver suas próprias franquias se beneficiando do Aumento de escala de IA.

Tudo o que foi dito acima pinta um quadro claro: O Switch 2 combina DLSS de qualidade —ideal até 1080p pelo seu custo— com uma alternativa leve que busca resoluções mais altas em troca de comprometer a reconstrução do movimentoCom essa base, cada jogo poderá escolher o equilíbrio entre fidelidade e desempenho que melhor lhe convier.

Interruptor 2 DLSS
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