- Dois protagonistas: Ryu Hayabusa e o estreante Yakumo, com estilos e armas diferentes.
- Desempenho: modos de qualidade, desempenho e até 120 FPS em consoles suportados.
- Data e plataformas: 21 de outubro; PS5, Xbox Series X|S e PC, com Game Pass no lançamento.
- De estúdio para estúdio: a Team Ninja e a PlatinumGames aprimoram um hack and slash desafiador, porém mais acessível.

depois muita expectativa, Ninja Gaiden 4 deu um passo à frente com suas primeiras sessões jogáveis para a imprensa: uma versão preliminar que vários veículos de comunicação puderam testar por alguns duas horas de jogo. A colaboração entre Equipe Ninja e PlatinumGames sugere um retorno que respeita a essência do combate técnico da saga, ao mesmo tempo que acrescenta camadas de mobilidade, leitura defensiva e novos sistemas que enriquecem a experiência.
Na ausência da versão final, as impressões coincidem em um abordagem de ação rápida, um marcado tom cyberpunk em Tóquio e uma estrutura que alterna para Ryu hayabusa com Yakumo, um novo ninja do Clã Corvo. com data marcada para 21 de outubro e lançar em PS5, Xbox Series X|S e PC —incluído em Xbox Game Pass desde o primeiro dia, a quarta edição busca satisfazer os veteranos e atrair novos jogadores.
História e cenário: Tóquio sob uma maldição
A narração situa a ação em um megalópole futurista e degradada de Tóquio, onde se encontram os restos mortais do Dragão escuro Eles liberam uma chuva amaldiçoada e atraem todos os tipos de tem maldição. A Ordem/Organização do Dragão Divino patrulha as ruas com tecnologia de ponta, enquanto Ryu y Yakumo Eles avançam por rotas que acabam se cruzando em momentos-chave.
O começo com Yakumo Funciona como um tutorial estendido: o jovem shinobi aceita uma missão para mate a sacerdotisa Seori e evitar o ressurgimento de Dragão escuro. No entanto, uma reviravolta logo surge: Selar a ameaça requer revivê-la para purificá-la, abrindo um jogo de lealdades, infiltrações e confrontos ideológicos entre clãs rivais.
Na jogabilidade, esse pano de fundo é refletido nos cenários. linear mas amplo, com santuários que funcionam como hub para comprar itens, aceite missões secundárias e desafios de acesso. Existem também arenas especiais, como Purgatório, ondas opcionais de alta dificuldade com recompensas atraentes que incentivam o desvio do prato principal.
Winks são incorporados ao exploração através plataforma integrada em combate: seções sobre trilhos, paredes para correr e um gancho retrátil para conectar movimentos. A intenção não é criar um jogo de plataforma clássico, mas alimente o ritmo e oferecer variantes táticas em confrontos.
Dois estilos, uma vantagem: Ryu e Yakumo
A principal mudança estrutural é alternar para Ryu hayabusa com Yakumo, duas maneiras diferentes de lidar com a mesma ameaça. Ryu mantém o condensação do seu kit no seu Espada do Dragão e na execução precisa que caracterizou a série, com uma jogo de punição por erros.
Yakumo traz uma camada diferente com seu Ninjutsu de Laço de Sangue: Ao carregar uma barra específica, ela entra em um estado de Corvo de Sangue o que aumenta a Alcance, quebras defesas e habilita tiros explosivos. Suas principais armas, como Takeminakata (katana dupla de ritmo acelerado) e Yatousen (uma configuração mais pesada que pode ser convertida em uma lança), permite que você restrinja suas opções táticas dependendo do inimigo.
O sistema defensivo evolui com apara y blocos perfeitos, que, se executado no momento certo, abre janelas de contra-ataque -O que “Flash Mortal”, "Reflexão" o "Miragem"— incentivar a leitura cuidadosa de padrões e gerenciamento espaçoO segredo é saber quem neutralizar primeiro e como aproveitar as oportunidades.
Na demonstração, vários movimentos e armas desbloqueados já estão disponíveis, mas o versão final irá incorporar um sistema de progressão no qual os jogadores poderão aprimorar técnicas, aumentar sua saúde e expandir seu arsenal. Incluirá também Modos de desafio e um sistema de capítulos com tabelas de classificação para vivenciar desafios adicionais.
Desempenho, câmera e design de níveis

Em termos de aspecto técnico, o jogo destaca-se pela sua fluência e diferentes opções de configuração: modos que priorizam qualidade, FPS e um Modo 120 FPS que atenda aos requisitos do gênero em hardware compatível. Os cenários, embora direcionados, apresentam uma alto nível de detalhe e efeitos que reforçam a atmosfera de uma cidade tóxica e militarizada.
O design de níveis nos estágios iniciais é um não muito inovador: rotas claramente marcadas, baús escondidos, lojas e objetos secundários específicos. câmera Pode ser desconfortável em corredores estreitos; ajustá-lo ajuda, mas exigirá experimentação na versão final.
Em termos de dificuldade, a gama é ampla: desde um modo mais acessível até romper o elo sem perder a essência para desafios mais exigentes como Mestre NinjaA demo inclui ajuda específica para aqueles que sofrem derrotas consecutivas, uma opção que suaviza os picos de dificuldade sem tirar a essência desafiadora da série.
No que diz respeito a combos aéreos, foram expandidos - com a assinatura da PlatinumGames - embora o núcleo permaneça focado no combate na terraA série continua a enfatizar desfiles, você desvia do quadro e controle de grupo, com movimentos clássicos como o obliteração após desmembramentos e o Gota de Izuna, agora com um ritmo ainda maior.
Data, edições e disponibilidade

O lançamento está previsto para 21 de outubro. en PS5, Xbox Series X|S e PC, com disponibilidade Primeiro dia no Xbox Game Pass. As Reservas já estão abertas em lojas físicas e online, com versões padrão y Deluxe.
La Deluxe Edition inclui extras cosméticos para Ryu y Yakumo, créditos y Conteúdo adicional ainda a serem confirmados, como possíveis missões ou expansões. Há também a opção de distribuição em Formato físico em algumas plataformas, com disco na edição PS5 de acordo com as listagens.
No México e em outros países, o pré vendas já foram ativados com condições habituais: pagamento próximo do lançamento e políticas garantia de preço, se aplicável. Será importante ver como todos os elementos de combate e o refinamento técnico se encaixam na versão final do jogo.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
Se você tiver alguma dúvida, meu conhecimento vai desde tudo relacionado ao sistema operacional Windows até Android para celulares. E meu compromisso é com você, estou sempre disposto a dedicar alguns minutos e te ajudar a resolver qualquer dúvida que você possa ter nesse mundo da internet.
