- Lançamento em 11 de setembro para o modo de alta dificuldade Deep of Night.
- Inimigos mais difíceis, sem seleção de Senhor da Noite e sem mudanças habituais no terreno.
- Escala de profundidade: a dificuldade aumenta ou diminui com base nas vitórias e derrotas.
- Relíquias e armas exclusivas com efeitos poderosos que também adicionam debuffs.
Bandai Namco e FromSoftware têm Chegada de Deep of Night confirmada, um modo de desafio de alta dificuldade para Elden Ring Nightreign que será ativado 11 de setembroProjetado para quem já domina o jogo, ele oferece partidas mais tensas desde o primeiro minuto.
Este complemento ajusta o ritmo do jogo com regras específicas: inimigos aumentam sua resistência, O Senhor da Noite alvo não pode ser escolhido e certas mudanças comuns de terreno não se aplicam.. Nightreign continua disponível para PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One e PC, para que toda a comunidade possa testar seus reflexos.
Detalhes oficiais do modo

Deep of Night transforma a estrutura da expedição: todo o jogo é afetado do início ao fim, não apenas a reta final. Nesse ambiente, o pré-planejamento perde importância porque Você não pode determinar com antecedência qual Senhor da Noite aparecerá em seu caminho..
A experiência é voltada para veteranos que buscam uma verdadeira reviravolta. A empresa incentiva você a verificar se você é capaz de superar a Profundidade 3, que atua como o primeiro grande marco de demanda dentro do modo.
Além disso, é importante notar que os eventos de terreno que normalmente alteram o campo de batalha não são refletidos aqui, portanto a leitura do ambiente é mais estável e a surpresa está nos encontros e seus modificadores.
Profundidade, dificuldade e progressão

O coração do modo é um sistema de “profundidade” que sobe ou desce dependendo de suas vitórias e derrotasQuanto mais você desce, maior será a pressão exercida pelos inimigos e mais precisas serão suas decisões.
O itinerário inclui até cinco níveis de dificuldade; As profundidades 4 e 5 abrem um formato de combate sem fim voltado para quem busca a máxima resistência. Os jogos, portanto, se tornam uma escalada constante onde a margem de erro é reduzida.
Essa abordagem transforma cada expedição em um teste de consistência: Manter a sequência é tão importante quanto vencer, porque uma série ruim pode empurrá-lo de volta para profundezas mais suaves.
Saques, relíquias e mudanças na jogabilidade

Para equilibrar a balança, Deep of Night adiciona seu próprio saque: As Relíquias das Profundezas aparecem, exclusivo do modo, juntamente com armas que acumulam vários efeitos adicionais. Esses benefícios podem vir com compensações que exigem que você pondere os riscos e as recompensas.
Antes do anúncio oficial, dataminers e modders conseguiram ativar o modo e exibiram equipamentos com trocas de atributos interessantes, como um item que aumenta a negação de raios ao custo de aumentar o dano periférico da maré noturna. Também houve discussões sobre variantes inimigas "magmaficadas" e a expansão da capacidade de slots de relíquias; no entanto, Estes últimos pontos não estão confirmados por el estudio.
Fora de Deep of Night, Nightreign vem adicionando conteúdo recente, como um modo duo muy solicitado, além de dois chefes turbinados disponíveis agora para aqueles que querem acelerar seus motores: Libra e Caligo.
Na imprensa especializada, Nightreign recebeu críticas positivas. A IGN deu nota 8/10., destacando o fato de ser especialmente agradável em companhia e apresentar duelos intensos, apesar da ênfase em elementos roguelite. Deep of Night chega para elevar ainda mais esse nível de dificuldade em 11 de setembro.
Com um calendário já marcado e regras claras, Deep of Night propõe uma expedição mais difícil, com progressão através das profundezas e itens exclusivos que adicionam decisões desafiadoras. Quem busca tensão e variedade em cada tentativa encontrará aqui um teste projetado para testar suas habilidades.
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