- Demonstração técnica no UE 5.6.1 com DLSS 4, Path Tracing e RTX Mega Geometry, criada com a Epic.
- Requisitos: drivers 581.29+, mínimo RTX 2080 Ti e recomendado RTX 5060.
- O NvRTX 5.6.1 adiciona ReSTIR PT e melhorias de qualidade/desempenho; demonstração disponível para download na NVIDIA.
- ACE integra Qwen3-8B e IGI adiciona Magpie Flow TTS (espanhol e alemão), MultiLoRA e suporte CUDA para Vulkan.

La Nova demonstração tecnológica da NVIDIA, batizado Diorama de bonsai, coloca o foco no Recursos do Unreal Engine 5.6.1 e as mais recentes tecnologias RTX. Em um cenário pequeno e muito detalhado, a empresa mostra como DLSS 4 e Path Tracing podem elevar a fidelidade visual em tempo real sem abrir mão da fluidez.
A proposta traz melhorias no ramo Unreal Engine NvRTX e novos desenvolvimentos no ecossistema de IA aplicado a jogos, como Atualizações NVIDIA ACE e IGI. Para quem quiser experimentar, a demo está disponível no site oficial e funciona em PCs com GPUs GeForce RTX, com interesse especial para a comunidade europeia devido ao seu suporte multilíngue.
O que o Bonsai Diorama ensina?
Em essência, Diorama Bonsai é uma vitrine de Unreal Engine 5.6.1 com extensões RTX da NVIDIA. Não é um jogo típico, mas um ambiente controlado projetado para ativar e desativar funções e avaliar seus efeitos na qualidade da imagem, iluminação e desempenho.
A demonstração faz parte do pacote DLSS 4, que combina Super Resolução, Reconstrução de Raios e Geração de Quadros para dimensionar a resolução, reconstruir detalhes com IA e gerar quadros extras, aliviando a carga na GPU quando a cena fica complicada.
Outro pilar é o Traçado de Caminho, uma técnica mais ambiciosa do que o traçado de raios clássico: Funciona com múltiplos reflexos de luz e obtém uma iluminação mais coerente e natural, embora exija bastante máquina e uma boa ajuda de redimensionamento e geração de quadros.
Na geometria, faz uma aparição Mega Geometria RTX, que integra a filosofia Nanite com as estruturas BVH de traçado de raios. O objetivo é lidar com mais detalhes dinamicamente e reduzir artefatos, mantendo a cena estável mesmo com câmeras ou iluminação complexas.
Os algoritmos de iluminação também foram ajustados com ReSTIR PT, uma técnica projetada para amostrar luz de forma eficiente em cenas altamente complexas, melhorando o equilíbrio entre ruído, nitidez e custo computacional.
Requisitos, download e controles

Para executar a demonstração você precisa motoristas 581.29 ou superior e, como ponto de partida, uma GeForce RTX 2080 Ti. Não é uma carga pequena: o rastreamento de caminho e a geometria densa elevam o nível do hardware necessário.
Surpreendentemente, a NVIDIA indica como recomendado um RTX 5060. Embora sua potência bruta possa não superar as GPUs de ponta anteriores, sua compatibilidade com DLSS 4 e Geração de Quadros permite multiplicar o FPS da cena, suavizando a experiência nas resoluções atuais.
O download está disponível em Página da NVIDIAUma vez lá dentro, Você pode pressionar a tecla “H” para abrir a interface e ativar ou ajustar cada tecnologia como desejar., facilitando a compreensão do impacto de cada configuração na qualidade e no desempenho.
Para usuários na Espanha e no resto da Europa com um PC equipado com GPU RTX, a demonstração é uma boa pedra de toque para Verifique o desempenho dos recursos mais recentes no seu computador e que espaço para melhorias as otimizações de IA trazem.
NvRTX 5.6.1, ACE e IGI: Novidades

O ramo NvRTX 5.6.1 Unreal Engine adiciona suporte para RTX Mega Geometry e melhorias no ReSTIR PT, acompanhando o lançamento do Bonsai Diorama como um demonstrador visual. Paralelamente, a NVIDIA atualizou sua pilha de IA para jogos com Notícias na ACE e na SDK de inferência no jogo (IGI).
- ÁS + Qwen3-8B: Integração do SLM de código aberto como um plugin IGI para NPCs dinâmicos essa razão e responder em tempo real, no próprio dispositivo e sem dependência da nuvem.
- Fluxo de pega TTS: Conversão de texto em fala em tempo real com suporte multilíngue, incluindo Espanhol e alemão, o que é prático para a Europa.
- MultiLoRA: adaptadores para encaixar em modelos com carga computacional mínima, facilitando iterações rápidas na produção.
- CUDA para Vulkan: melhorias de eficiência pela combinação de cargas gráficas e inferência, com latências mais baixas em PCs com GPUs RTX.
O conjunto visa permitir que desenvolvedores europeus e de língua espanhola criem experiências mais reativas e naturais, graças a inferências locais que reduzem a latência e evitam gargalos de conectividade, mantendo os avanços visuais do traçado de raios.
Com Bonsai Diorama, NVIDIA e Epic mostram um fotografia de última geração: DLSS 4 para desempenho sustentado, Path Tracing e ReSTIR PT para iluminação mais confiável e RTX Mega Geometry para um aumento nos detalhes geométricos — tudo isso com o suporte de melhorias no ACE e no IGI que abrem caminho para jogos de PC mais vibrantes.
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