DirectX 13 vs DirectX 12: Diferenças, desempenho e o futuro real

Última atualização: 04/11/2025

  • O DirectX 12, especialmente em sua versão Ultimate, traz DXR, VRS, shaders de malha e melhor utilização de múltiplos núcleos.
  • Não há nenhum anúncio oficial sobre o DirectX 13; a adoção de uma nova API seria lenta e o DX12 ainda está em fase de amadurecimento.
  • De modo geral, o DX12 oferece melhor estabilidade e potencial de desempenho, embora existam jogos específicos que funcionam melhor em DX11.
  • Comprar uma placa de vídeo hoje pensando no DX12 é seguro; esperar pelo DX13 sem data confirmada não vale a pena.
DirectX 13 versus DirectX 12

Embora hoje o principal protagonista no mundo dos jogos seja DirectX 12Muitas pessoas estão se perguntando o que acontecerá com um hipotético DirectX 13: se ele chegará em breve e se vale a pena esperar para comprar uma placa de vídeo. Neste artigo, vamos esclarecer e comparar as opções. DirectX 13 versus DirectX 12 com base no que se sabe.

Há um fato que não deve ser ignorado: o DirectX 12 existe desde 2015, e seu grande salto ocorreu com a versão Ultimate, que adicionou tecnologias importantes como ray tracing, sombreamento de taxa variável e muito mais. Enquanto isso, A Microsoft ainda não anunciou oficialmente o lançamento do DirectX 13. Na verdade, alguns especialistas até duvidam que isso aconteça em curto prazo.

O que é DirectX e como verificar sua versão?

O DirectX é um conjunto de APIs da Microsoft projetado para permitir que jogos e aplicativos multimídia se comuniquem de forma eficiente com o hardware do PC. Em outras palavras, ele atua como uma ponte entre o jogo e o computador. Drivers de GPU e CPUGarantir que todos falem a mesma língua e estejam devidamente coordenados.

Quando falamos de DirectX, não nos referimos a uma única API, mas a um ecossistema que engloba diversos componentes. Alguns dos mais conhecidos são: Direct3D (Gráficos 3D para jogos e aplicativos científicos) Direct2D (gráficos 2D acelerados), DirectWrite (renderização de texto de alta qualidade), Matemática DirectX (álgebra linear para vetores e matrizes) ou DirectML (integração de aprendizado de máquina). Juntos, eles formam um pacote que vem evoluindo desde os tempos do Windows 95.

Nos bastidores, a comunicação segue um fluxo claro: o aplicativo depende do Direct3D e do DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), drivers em modo de usuário e em modo kernel e, finalmente, o hardware é acessado. Dessa forma, o jogo delega tarefas críticas de sincronização e acesso ao hardware para a API, garantindo um desempenho consistente. No uso diário, É isso que permite quase tudo. Funciona sem que você precise brigar com o sistema.

Existem outras APIs capazes de executar jogos no PC, como... OpenGL o VulkanEssas são alternativas altamente respeitadas, utilizadas em diversos projetos. Mesmo assim, o DirectX continua sendo a opção dominante no Windows devido à sua integração com o sistema, suporte a drivers e às melhorias que a Microsoft implementou ao longo dos anos.

DirectX 13 versus DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: Recursos que fazem a diferença

O salto para DirectX 12 Ultimate Adicionou um conjunto de tecnologias que definiram o panorama gráfico dos últimos anos. A mais famosa é o DirectX Ray Tracing (DXR), que permite o traçado de raios em tempo real em placas NVIDIA e AMD compatíveis. A versão 1.1 do DXR aprimora o processamento das chamadas e acelera diversos processos internos, consolidando essa técnica nos motores de jogos e jogos atuais.

Além do DXR, o DirectX 12 Ultimate integra elementos como: VRS (Sombreamento de Taxa Variável), o que permite variar a taxa de sombreamento de acordo com a importância visual de cada área; feedback do amostrador, útil para gerenciar texturas de forma mais inteligente; e o shaders de malhao que abre novas possibilidades na forma como as geometrias são geradas e processadas em GPUs.

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Algumas análises também mencionam Sombreamento adaptativo ao conteúdo (CAS) como uma técnica relacionada para ajustar a carga de sombreamento à percepção visual da cena. Todo esse arsenal técnico converge para uma ideia: fazer mais com os mesmos recursos, elevando o limite gráfico ou melhorando a fluidez, dependendo das prioridades do desenvolvedor.

A chegada dessas funcionalidades reflete por que o DX12 é mais do que apenas uma "nova versão": ele expande o leque de técnicas disponíveis e enfatiza o ajuste fino do gerenciamento de recursos. Para o jogador, o efeito tangível é cenas mais complexas ou melhor desempenho, sempre sujeito à implementação estar de acordo com os padrões.

Desempenho em jogos: estabilidade, FPS e exceções.

Na prática, a maioria dos jogadores tende a notar melhorias com o DX12 em comparação com o DX11 em jogos modernos, especialmente na estabilidade do tempo de renderização e na redução de micro-travamentos. Isso ocorre porque O DX12 gerencia threads e a fila de trabalho de forma mais eficiente., evitando curvas de desempenho abruptas que afetam a sensação de fluidez.

Dito isso, existem casos em que a versão DX11 de um jogo oferece uma taxa de quadros (FPS) maior do que a versão DX12, geralmente devido à falta de otimização ou ao comportamento específico do hardware com determinado título. É simples: se o estúdio não otimizar adequadamente o roteamento DX12, a suposta vantagem pode desaparecer. Nessas situações, é recomendável testar ambas as APIs e escolher aquela que apresentar o melhor desempenho. melhor resultado prático para sua equipe É uma opção sensata.

Alguns jogos, como Fortnite, permitem alternar entre DX11 e DX12 nas configurações. Essa é uma ótima maneira de comparar o desempenho do seu PC, monitorar o FPS e detectar qualquer travamento. Mesmo assim, no geral, faz sentido optar pelo DX12. DX12 como opção padrão, visto que é a rota com maior potencial futuro e a que permite o uso de Ray Tracing e outras técnicas modernas.

Outra recomendação que sempre funciona: mantenha seu sistema atualizado. Atualizar drivers, aplicar patches de jogos e usar versões recentes do Windows reduz as incompatibilidades. Lembre-se disso. O DirectX 12 requer o Windows 10 ou superior.Portanto, se você está migrando de sistemas anteriores, a transição lhe dará espaço para melhorias e compatibilidade a longo prazo.

Houve também momentos em que as GPUs da AMD pareceram ter um desempenho melhor com o DX12 do que as GPUs da NVIDIA em certos jogos, atribuído ao seu "poder bruto" e à forma como a carga de trabalho era distribuída. Esses cenários mudam com as atualizações de drivers, mas servem para ilustrar que O DX12 revela toda a potência do sistema. do hardware quando o motor sabe como explorá-lo.

directx 13

DirectX 13: estado atual e o que realmente esperar.

A grande questão: e o DirectX 13? Até o momento, Não há nenhum anúncio oficial. A Microsoft lançou o DirectX 12 em 2015 e, desde então, acumulou revisões, principalmente a camada Ultimate, com seus recursos que o tornaram tão versátil. Até hoje, o DX12 é a versão mais longeva da história do DirectX, sem nenhum sucessor confirmado à vista.

Alguns analistas apontaram que um "DX13" seria desejável, um que recuperasse alguns dos pontos fortes do DX11 em seus drivers (simplificando pontos críticos), mas sem sacrificar o controle de baixo nível e a liberdade do DX12. A ideia seria encontrar um equilíbrio entre simplicidade e potênciaReduzir a complexidade onde ela não agrega valor e manter a capacidade de extrair o máximo do hardware.

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Outra abordagem interessante seria integrar, de forma padronizada, funções que atualmente residem em APIs específicas de determinadas marcas, como... Execução de Shaders NVIDIA e similares. Incorporar essas funcionalidades ao "mínimo comum" do ecossistema simplificaria a vida dos desenvolvedores e melhoraria a portabilidade de recursos avançados entre diferentes fabricantes.

Chegaram até a fazer piadas de que, por superstição, o nome "13" poderia ser omitido e eles poderiam ir direto para o "14". Além da piada, a mensagem implícita é que, se uma nova versão chegar, sua adoção não será imediata. Mudanças tão significativas exigem... longos períodos de transiçãoE levará meses (ou anos) para que os jogos realmente tirem proveito dos novos recursos.

Havia quem, olhando para o calendário, especulasse que uma nova versão poderia chegar batendo à porta “em 2022” devido à pura progressão histórica (DX10→2009→2015→…). A realidade é teimosa: até hoje, Não há sinais claros de lançamento.Por isso, muitos duvidam que valha a pena adiar compras ou planos enquanto se espera por um DX13 que nem sequer foi anunciado.

Devo comprar uma placa de vídeo agora ou esperar para ver se o DX13 é lançado?

Essa é uma pergunta muito comum. Se você está procurando uma placa de vídeo e está preocupado com o lançamento repentino do DirectX 13, é melhor separar a expectativa da realidade: Não há confirmação formal. A Microsoft não divulgou uma data que nos permita fazer previsões. Enquanto isso, os jogos atuais estão sendo desenvolvidos com o DX12 (e sua variante Ultimate) em mente, dentro de um ecossistema maduro. Se você está pensando em comprar uma placa de vídeo ou um notebook gamer, confira... O que observar ao comprar um laptop de altíssimo desempenho Para orientá-lo(a) em sua decisão.

Como regra geral, se a sua necessidade de atualização for real (seu desempenho está baixo ou você quer aproveitar tecnologias como Ray Tracing), o mais sensato é comprar um modelo semelhante ao atual: uma GPU compatível com DX12 Ultimate Isso lhe dá acesso aos recursos e ao desempenho de ponta em que os estúdios estão trabalhando atualmente. Esperar por um hipotético DX13 sem nenhuma notícia concreta pode significar tempo perdido.

Lembre-se também que tanto o Windows 10/11 quanto o Xbox Series X|S dependem dessa base tecnológica. O fato de os consoles da Microsoft estarem alinhados com o ecossistema DX12 reforça a ideia de continuidade e amplo suporte dos motores gráficos. Se uma nova API chegar, ela terá uma transição gradualE isso não tornará sua placa de vídeo obsoleta da noite para o dia.

Na improvável hipótese de o “DirectX 13” ser anunciado em breve, levariam meses até vermos jogos comerciais que o integrassem de forma significativa. Entre SDKs, drivers, patches de motor gráfico e testes, o processo é lento. Na verdade, O DX12 continua a amadurecer. por anos sem precisar alterar a numeração, especialmente no Ultimate.

Contexto histórico e por que se fala tanto em DX13

O DirectX 11 chegou em 2009, substituindo o DX10 com melhorias significativas para a época (quando era comum ter 2 núcleos de CPU). Foi lançado oficialmente em 2015. DirectX 12 com uma mudança de paradigma em direção ao controle de baixo nível e multithreading avançado, que era mais adequado para uma era de 4, 6 ou 8 núcleos.

Desde então, vimos evoluções incrementais e, sobretudo, o pacote Ultimate, responsável pelo surgimento de tecnologias como ray tracing moderno, VRS e shaders de malha. Houve uma última grande revisão por volta de 2019 e, desde então, a API permanece a espinha dorsal do desenvolvimento para PC. Essa continuidade explica Por que o DX12 tem uma vida útil tão longa? sem perder a relevância.

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De onde vem todo esse entusiasmo em torno do DX13? Da extrapolação de períodos passados, acreditando que uma mudança era iminente. Mas os ciclos mudam, e as prioridades também: no momento, a indústria está colhendo os frutos do DX12 e seu ecossistema, e não há sinais concretos de um substituto. É por isso que tantos analistas estão recomendando contra o seu uso. adiar decisões baseado em conjecturas.

A visão dos especialistas: equilíbrio e simplificação.

Entre aqueles que sonham com um “DX13 ideal”, um padrão emerge: recuperar certas conveniências do DX11 em nível de driver para reduzir a fricção no desenvolvimento, mantendo ao mesmo tempo o poder e a flexibilidade do DX12. Seria uma API que encontraria um equilíbrio entre liberdade e simplicidadeFacilitar a vida de pequenas equipes e reduzir erros de implementação que atualmente prejudicam o desempenho.

Solicita-se também a integração de funcionalidades atualmente dependentes de métodos proprietários ou específicos de fornecedores, com o objetivo de tornar as principais tendências acessíveis como um padrão. Centralizar funcionalidades como a execução de shaders sob uma estrutura comum melhoraria a consistência do ecossistema, reduzindo a necessidade de... fragmentação entre GPUs.

No entanto, uma reformulação dessa magnitude levaria tempo. A mudança de 11 para 12 polegadas já representou uma mudança de mentalidade, e equilibrar conforto e controle sem sacrificar o desempenho não é tarefa fácil. Como as coisas estão, a conclusão é clara: O DirectX 12 continua sendo o foco.E tudo indica que isso continuará enquanto a adoção de suas funções continuar crescendo em motores de jogos e jogos em geral.

Na ausência de anúncios oficiais, qualquer data para o DX13 (ou qualquer que seja o nome que venha a ter) é pura especulação. Algumas previsões apontam para janelas de lançamento como 2022 ou, mais tarde, 2023/2024 "ou mais tarde", mas os fatos falam por si: Não há confirmação pública. que suporta prazos específicos.

Perguntas frequentes rápidas

  • Posso alternar entre DX11 e DX12? Em alguns jogos, sim, é possível configurar isso no menu de gráficos. Se você notar instabilidade ou pior desempenho no DX12 em um jogo específico, tente o DX11 e compare o tempo de renderização e a taxa de quadros (FPS).
  • Preciso do Windows 10/11 para usar o DX12? Sim. O DirectX 12 está disponível no Windows 10 e no Windows 11. Se você estiver usando sistemas mais antigos, ficará limitado ao DX11 ou versões anteriores, com menos recursos e desempenho potencialmente inferior.
  • Existe vida além do DirectX? É claro que OpenGL e, principalmente, Vulkan são alternativas poderosas e multiplataforma. Mesmo assim, no Windows, a maioria dos jogos comerciais prefere DirectX devido à sua integração e suporte.
  • Minha placa de vídeo compatível com DX12 ficará obsoleta se o DX13 for lançado? Não tudo de uma vez. Mesmo que uma nova versão seja anunciada, os jogos levam tempo para adotá-la. Uma GPU que tenha um bom desempenho hoje com o DX12 e seus recursos modernos terá uma vida útil de anos.

Quem estiver pensando em comprar uma placa de vídeo pode ficar tranquilo: no cenário atual, o DirectX 12 e sua variante Ultimate são o foco dos estúdios e das engines de jogos, oferecendo tecnologias de ponta e comprovando sua capacidade de levar CPUs multi-core e GPUs modernas ao limite. Se uma nova versão surgir no futuro, o dilema DirectX 13 vs. DirectX 12 voltará à tona.

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