- Demo para download no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Nintendo Switch e Switch 2
- Aproximadamente 30 minutos na Necrópole; o progresso da demonstração não é transferido
- Cooperativo online com Low e Alone; sem jogo local ou cross-play; Passe de Amigo em plataformas selecionadas
- Lançado em 10 de outubro e custando € 40; versão aprimorada planejada para o Switch 2

O pesadelo retorna com um teste precoce: o Demonstração de Little Nightmares 3 Já está jogável e serve como aperitivo antes do lançamento. A Bandai Namco e a Supermassive Games mantêm a essência da saga e marcam o lançamento do jogo para 10 de outubro, com versões para consoles atuais e PC, incluindo uma edição voltada para o público em geral. Nintendo Mudar 2.
Este adiantamento permite viajar por alguns Minutos 30 A Necrópole, a parte inicial da aventura, e o encontro com a nova dupla de protagonistas, Low e Alone. É uma demonstração limitada do tom, ritmo e quebra-cabeças, ideal para explorar a atmosfera opressiva sem revelar muitos spoilers. antes do dia da partida.
O que a demo oferece e onde jogá-la
A versão de teste está disponível em PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC. Não é necessário ter jogado os jogos anteriores, então qualquer um pode começar sem se perder na história.
Em termos de jogabilidade, o trailer coloca a ação no Necrópole com uma primeira porção de quebra-cabeças, plataformas e furtividade. Há um vislumbre de ameaças do Nada como um bebê gigantesco cujo olhar petrifica e enxames de gorgulhos em fábricas distorcidas, o suficiente para avaliar o que nos espera.
Importante ter em mente: o O progresso da demonstração não é transferido para a versão final. Serve para testar mecânica, atmosfera e ritmo e aplicar algumas Truques para Little Nightmares, mas o jogo final começará do zero quando chegar às lojas.
Além da jogabilidade, eles compartilharam novos clipes e vídeos Capturados no PlayStation, estes elementos realçam melhor a iluminação, o som e a escala dos ambientes. O foco permanece no terror sugerido, com câmeras se aproximando e afastando para aumentar a tensão em cada sequência.
Cooperativo, design e estudo: como jogar como um jogo para dois jogadores

A grande novidade é a cooperativa online:Você pode passar a aventura inteira com outro jogador ou sozinho com um companheiro controlado por IA. Não há modo cooperativo local nem jogo cruzado.E o passe de amigo Está planejado, mas não em todas as plataformas.
Cada protagonista traz uma ferramenta distinta que determina a resolução das situações: Low usa um arco (para cortar cordas, ativar mecanismos remotamente ou distrair ameaças) e Sozinho empunha uma chave inglesa (quebrar barreiras, acabar com inimigos atordoados ou ativar máquinas pesadas).
A cooperação não é cosmética: há seções que exigem um encadeamento preciso de ações. Um exemplo descrito nos testes coloca jogadores contra fantoches rápidos: Low deve derrubar a cabeça com o arco, e então Alone finaliza com a chave antes que o corpo alcance o primeiro. O jogo também apresenta momentos macabros com humor negro, como truque de empurrar e quebrar uma caixa para romper.
O design busca uma tensão compartilhada: Não sincronizar significa um resultado rápido, e a presença do outro jogador aumenta a pressão.. Em troca, há menos períodos de tentativa e erro do que no passado; você é encorajado observar melhor o ambiente e comunicar para evitar sustos desnecessários.
A Supermassive Games trouxe sua expertise em jogos cooperativos para o DNA de Little Nightmares. A câmera joga com planos e perspectivas surpreender, e o áudio reforça o desconforto com rangidos, chuva e sons orgânicos. A filosofia tátil de empurrar, puxar e pegar, e aquela mistura de ternura e horror que caracteriza a série.
Em relação aos formatos, O jogo estará disponível pelo preço recomendado de 40 euros.. Além disso, a Bandai Namco anunciou um Edição aprimorada para Nintendo Switch 2 na data de lançamento, projetado para aproveitar o novo hardware. A demo, por outro lado, funciona como carta de apresentação da cooperativa e do cenário sem revelar as grandes reviravoltas.
Tudo aponta para uma entrega que aposta no colaboração, ritmo e atmosfera como pilares. A demo confirma que Low e Alone não são apenas dois avatares: sua equipe, ferramentas e cenários exigem coordenação real, enquanto a encenação garante sustos medidos e um tom inconfundível de pesadelo infantil.
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