Borderlands 4 é implacável com hardware mais antigo: requer um SSD no PC e atinge 30 fps no Nintendo Switch 2.

Última atualização: 12/09/2025

  • A atualização de lançamento faz muitas melhorias, mas não corrige dispositivos abaixo das especificações.
  • Uso de SSD recomendado: o jogo carrega um mundo grande e contínuo.
  • Dados preliminares da NVIDIA com DLSS 4 e taxa de quadros x4.
  • PS5 e Xbox Series receberão o jogo em 12 de setembro; Switch 2 chega em 3 de outubro (30 fps planejados).

Desempenho de Borderlands 4

Borderlands 4 chega nesta sexta-feira, 12 de setembro, para PS5, Xbox Series e PC, com lançamento previsto para Nintendo Switch 2 em 3 de outubro, com foco no desempenho em cada plataforma. Em meio ao debate técnico, o chefe da Gearbox avançou uma atualização de lançamento com melhorias de desempenho, mas também estabeleceu limites claros sobre o que esperar de hardware mais antigo.

A comunidade vem relatando travamentos e travamentos em alguns computadores há dias, e o estúdio insiste que o jogo foi projetado com componentes modernos e armazenamento SSD. Não é só para enfeitar: a proposta abrange um mundo amplo e integrado, algo que exige mais largura de banda e tempos de acesso reduzidos do que um disco rígido mecânico não consegue oferecer da mesma forma.

Patch de lançamento: escopo e limitações

FPS e requisitos de Borderlands 4

De acordo com Randy Pitchford, a primeira atualização foi “feita há muito tempo”, mas sua mensagem é cristalina: Se o seu PC estiver abaixo dos requisitos mínimos, não espere fluidez.Que o jogo comece nestas condições já é um golpe de sorte, e Manter taxas próximas a 60 fps em combates cheios de efeitos seria excepcional. por causa da carga que está “sob o capô”.

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O estudo também enfatiza que Trocar um HDD por um SSD pode fazer uma diferença notável nos tempos de carregamento e na estabilidade., principalmente em movimentos e combates com muitos elementos simultâneos. Em suma, não há milagres com hardware desatualizado: A otimização existe, mas não substitui as especificações básicas consistentes com um AAA atual.

Requisitos e configuração recomendada no PC

RTX 5080

Quem busca uma experiência estável deve garantir que atenda, pelo menos, ao perfil mínimo. Além disso, o estudo destaca o uso de Windows de 64 bits e unidade SSD com espaço generoso.

Requisitos mínimos

  • VOCÊ: Windows 10 / 11 (64 bits)
  • CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 núcleos)
  • BATER: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 GB de VRAM)
  • Armazenar: SSD de 100 GB

Requisitos recomendados

  • VOCÊ: Windows 10 / 11 (64 bits)
  • CPU: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • BATER: 32GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
  • Armazenar: SSD de 100 GB
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Primeiros dados de FPS com GPUs NVIDIA

Primeiros dados de FPS em Borderlands 4 com GPUs NVIDIA

A NVIDIA divulgou os primeiros números para PC, com o jogo rodando na qualidade máxima e com as tecnologias habilitadas, sempre com DLSS 4 e taxas de quadros multigeração no modo x4. Importante: Esses são resultados com upscaling e geração de quadros; sem esses recursos, o fps será menor.

Em 1080p, uma GeForce RTX 5060 atinge cerca de 161 fps com DLSS 4 no modo de qualidade e geração de quadros x4. Ainda assim, A própria leitura da NVIDIA sugere que esta GPU pode não sustentar 60 fps nativos na qualidade máxima sem upscaling ou geração de quadros..

Para 1440p, os dados publicados começam na GeForce RTX 5070 Ti. Esta placa atinge números muito confortáveis ​​mesmo em 4K com DLSS 4 (modo de qualidade) e geração de quadros x4, assinando em torno de 201 fps. Com essa margem, uma 5070 Ti deve ser capaz de rodar 1440p nativo e qualidade alta/máxima a 60 fps consistentemente.

Em 4K, aparecem as GeForce RTX 5080 e 5090: com DLSS 4 em modo performance e geração x4, elas registram ~166 fps e ~256 fps respectivamente. Sem DLSS, Tudo indica que somente a 5090 aspiraria a 60 fps nativos na qualidade máxima., enquanto o 5080 precisaria deles com redimensionamento e/ou ajustes.

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Consoles: O que esperar do PS5, Xbox e Switch 2

Nos consoles, a versão para PS5 e Xbox Series X|S estará disponível no dia 12 de setembro, quando será possível verificar estabilidade e modos gráficos finais. As impressões se concentrarão em como cada sistema lida com a ação intensa e o estresse do mundo.

No caso de Nintendo Switch 2o lançamento Está marcado para 3 de outubro e fala-se em 30 quadros por segundo.Será interessante ver a compensação entre resolução e fluidez no hardware portátil de próxima geração.

Até hoje, o quadro é claro: há uma melhoria significativa com o patch de lançamento e um guia de requisitos exigente, com o SSD como peça-chave No PC, os números iniciais da NVIDIA são altos, mas dependem do DLSS 4 e da geração de quadros; e nos consoles, os modos precisarão ser verificados, com uma abordagem mais conservadora no Switch 2.