A Meta está fechando seus principais estúdios de realidade virtual.

Última atualização: 16/01/2026

  • A Meta encerra as atividades da Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel em meio à retirada do metaverso.
  • Mais de 10% da força de trabalho da Reality Labs, ou seja, mais de 1.000 funcionários, perderam seus empregos.
  • Prejuízos multimilionários na área de realidade virtual estão impulsionando a Meta em direção à inteligência artificial e dispositivos vestíveis.
  • Essa mudança deixa o futuro dos principais jogos de realidade virtual ligados ao Meta Quest em aberto.
Meta fecha estúdios de realidade virtual

A Meta fez uma mudança radical em sua estratégia de realidade virtual ao fechar três de seus estúdios internos mais importantes dedicada ao desenvolvimento de jogos eletrônicos para seus Fones de ouvido QuestA decisão surge após anos de investimentos vultosos no metaverso, que não se traduziram em resultados financeiros satisfatórios, e faz parte de um plano de reestruturação mais amplo dentro da Reality Labs. A empresa está, portanto, redirecionando seus recursos para a inteligência artificial e dispositivos vestíveis, deixando sua grande aposta no metaverso em segundo plano.

O movimento afeta diretamente Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel GamesElementos-chave do catálogo de realidade virtual da Meta serão afetados, e a empresa também demitirá mais de mil funcionários em todo o mundo, incluindo equipes com presença nos Estados Unidos e na Europa. A empresa está, portanto, redirecionando seus recursos para... inteligência artificial e dispositivos vestíveis, deixando sua grande aposta no metaverso em segundo plano.

Quais estudos a Meta está concluindo e por que eles são tão relevantes?

Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel

A empresa confirmou pelo menos o Encerramento completo da Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel.Essas três equipes, que até então faziam parte da estrutura da Oculus Studios dentro da Reality Labs, foram responsáveis ​​por alguns dos jogos mais comentados do catálogo da Meta Quest, tornando essa decisão um ponto de virada para a estratégia de conteúdo da empresa.

Estúdio de ArmadurasFundada em 2008 por veteranos da Retro Studios (com experiência na série Metroid Prime), a Meta juntou-se à equipe em outubro de 2022. Antes de se concentrar em realidade virtual, eles trabalharam em títulos como... ReCore o Para onde o coração leva...além de inúmeras versões para consoles. Dentro do ecossistema Quest, seu projeto principal tem sido o Adaptação de Resident Evil 4 para realidade virtual, um dos maiores atrativos da plataforma.

Em paralelo, Jogos SanzaruO estúdio, adquirido pela Meta em 2020, havia se destacado no gênero de ação e RPG em realidade virtual. Após anos de colaboração com a Sony em projetos como... Sly Cooper: Ladrões no Tempo o A Coleção AstutaO estúdio deu o salto definitivo para a realidade virtual com A Ira de Asgard e sua sequência, A Ira de Asgard 2, considerado por muitos jogadores como um dos títulos mais ambiciosos do gênero e altamente avaliado em agregadores de críticas como o Metacritic.

Jogos de Pixel TwistedPor sua vez, vinha lançando jogos com personalidade própria desde 2006, inicialmente ligados ao ecossistema do Xbox 360 e do Xbox Live Arcade com títulos como... A Boca, 'Homem Explosão', Sra. 'Homem da Explosão' o Pulo de quadrinhosApós sua passagem pela Microsoft Studios (2011-2015), o estúdio foi adquirido pela Meta em 2022 e concentrou seus esforços em realidade virtual, assinando projetos como... O Caminho do Guerreiro e, mais recentemente, Deadpool da Marvel em Realidade Virtual, lançado no final de 2025 para Meta Quest 3.

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A onda de demissões na Reality Labs e o fim do "sonho" do metaverso.

Reestruturação da Reality Labs

O encerramento desses três estúdios faz parte de um Onda de mais de 1.000 demissões na Reality LabsA divisão responsável pela realidade virtual e aumentada da Meta. Diversas fontes internas e veículos de comunicação, como a Bloomberg e o The New York Times, indicam que os cortes afetam aproximadamente 10% da força de trabalho dessa unidade, composta por cerca de 15.000 trabalhadores.

A Reality Labs é responsável pelos headsets desde 2020. Meta Quest e grande parte do desenvolvimento em torno do metaverso acumulou perdas muito significativas. Desde 2021, os investimentos nessa área teriam gerado prejuízos superiores a 60.000-70.000 bilhões de dólares, um número que acabou por ter um grande peso nas decisões da alta administração da empresa.

As demissões não são um caso isolado: em abril de 2025 já havia ocorrido uma. primeira rodada de cortes na Reality LabsCom quase uma centena de funcionários afetados, essa nova mudança estratégica da Meta deixa claro que o ímpeto inicial para o metaverso arrefeceu consideravelmente, apesar da significativa atenção da mídia em torno da mudança de nome do Facebook para Meta em 2020.

Fontes internas, como o Diretor de Tecnologia. André BosworthEles explicaram em comunicados aos funcionários que o objetivo é redirecionar parte do investimento até agora realizadas em realidade virtual para outras linhas de negócios consideradas mais promissoras, como inteligência artificial generativa e dispositivos vestíveis. Essa mesma ideia foi reiterada em declarações enviadas à mídia internacional.

Essa situação contribui para um clima mais amplo de cortes na indústria de videogamesCom milhares de demissões previstas para 2025 e 2026 em empresas como Microsoft e Ubisoft, o fechamento dos estúdios da Meta é visto como mais um episódio em uma tendência preocupante para os profissionais do setor.

Reações dos desenvolvedores e o impacto na comunidade de realidade virtual.

Encerramento de meta-estudos

A notícia do fechamento do estúdio não chegou apenas por meio de comunicados oficiais. Vários funcionários afetados foram os primeiros a... anunciam suas demissões nas redes sociais, dando visibilidade à situação e confirmando o alcance da reestruturação mesmo antes de a Meta fazer uma declaração pública.

O designer Andy Gentile, da Twisted Pixel, compartilhou uma mensagem no X explicando que acabara de ser demitido e que Todo o estúdio havia sido fechado.Eles também mencionaram o encerramento da Sanzaru Games. Outros funcionários expressaram sentimentos semelhantes, agradecendo aos colegas pelos anos de trabalho em conjunto e indicando que estavam começando a buscar novas oportunidades no setor.

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De Jogos Sanzaruprofissionais como o designer sênior Ray West O LinkedIn confirmou que o encerramento afetou diversos estúdios de videogames dentro da Metanão apenas para sua equipe. Em suas mensagens, West destacou o talento e o esforço do grupo, ao mesmo tempo em que demonstrou sua disposição para continuar sua carreira em outros projetos.

No caso de Estúdio de ArmadurasA confirmação do encerramento também veio por meio de reportagens de veículos de mídia especializados, que reuniram depoimentos de funcionários e fontes próximas ao estúdio. Para a comunidade de realidade virtual, a notícia representa a perda de uma equipe que demonstrou capacidade de adaptar grandes franquias ao formato de RV com resultados notáveis.

Nas redes sociais e fóruns de jogos, o fechamento desses três estúdios foi interpretado como um sinal de que A Meta está claramente reduzindo suas ambições no campo dos jogos de realidade virtual.Pelo menos no que diz respeito ao desenvolvimento interno. Embora a empresa insista que não abandonará completamente a realidade virtual, muitos usuários se perguntam o que acontecerá com futuras sequências, conteúdo adicional ou novos projetos de grande orçamento para a Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn e o enfraquecimento do ecossistema de conteúdo

A reestruturação da Meta não se limita ao fechamento da Armature, Sanzaru e Twisted Pixel. A empresa também decidiu interromper o desenvolvimento ativo do aplicativo de fitness Supernatural VRque deixará de receber atualizações. Em um ambiente tão dependente de melhorias constantes quanto a realidade virtual, esse tipo de medida é interpretado como uma espécie de "morte lenta" para a plataforma.

Dentro do grupo Oculus Studios, movimentos nessa mesma direção já estavam em curso. A empresa foi fechada em 2024. Prontos ao amanhecer, responsável por títulos como A Ordem: 1886 e a série Eco Solitário, um dos projetos de realidade virtual mais proeminentes para PC. Mais recentemente, a Meta fundiu-se com Camuflar (conhecido por Batman: Sombras de Arkham) com Downpour Interactive (Avante), concentrando recursos e reduzindo estruturas.

Apesar dos encerramentos, a Meta mantém outros estúdios de referência ativos em realidade virtual, como... Jogos de Bater (criadores do sucesso Beat Saber), BigBox VR (População: Um) e equipamentos relacionados a Mundos do Horizonte, como Ouro e Glasswords. No entanto, a impressão geral é que a empresa é afinando visivelmente o desenvolvimento muscular interno. e dependendo cada vez mais de colaborações externas e experiências sociais dentro de sua plataforma.

Nesse contexto, alguns relatos sugerem que a Meta tentará atrair desenvolvedores de outros ecossistemas, como os criadores de experiências para o Roblox, com a ideia de levar suas propostas para Mundos do HorizonteO objetivo seria manter o metaverso social ativo com menos investimento direto em produções originais de grande escala.

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Tudo isso levanta dúvidas sobre a taxa de chegada de Novos jogos de alto orçamento para Meta QuestIsso ocorre em um momento em que a competição em realidade mista e aumentada está se intensificando e outras gigantes da tecnologia estão experimentando modelos semelhantes.

Desde apostar no metaverso até priorizar IA e óculos inteligentes.

metaverso

Quando o Facebook adotou o nome de Meta Em 2020, a mensagem era clara: o O metaverso tornou-se o eixo central. A empresa apresentou um ambiente 3D persistente e compartilhado, acessível por meio de avatares e dispositivos imersivos, onde as pessoas podiam trabalhar, socializar e se divertir. Vários anos depois, a realidade é muito mais complexa.

A empresa reconheceu os grandes investimentos feitos na Reality Labs. elas não se traduziram em receita significativa.Entretanto, outros produtos foram muito mais bem recebidos. É o caso de... Óculos inteligentes desenvolvidos em parceria com a EssilorLuxottica.cuja demanda levou a Meta a solicitar um Duplicar a capacidade de produção até o final de 2026..

Nessa mudança, a inteligência artificial está no centro do novo roteiro. A Meta quer integrar modelos de IA em suas redes sociais tradicionais (Facebook, Instagram, WhatsAppbem como em novos dispositivos portáteis, desde óculos inteligentes até futuros wearables. A Reality Labs, aliás, já havia sido reorganizada em 2024 para separar mais claramente as linhas de trabalho em dispositivos vestíveis e as de realidade virtual pura.

Essa mudança de foco também se reflete em outras decisões estratégicas, como a acordos de fornecimento de energia de longo prazo para alimentar grandes clusters de treinamento de IA nos Estados Unidos. Embora não estejam diretamente relacionados ao fechamento de estúdios de realidade virtual, esses exemplos ilustram como as prioridades corporativas mudaram em direção a infraestrutura e tecnologias orientadas à IA.

No reino do metaverso, a plataforma Meta Horizonte Ainda está em andamento, mas seu papel está sendo redefinido, tornando-se mais como espaço social e construção de comunidade do que o vasto universo virtual inicialmente apresentado. O fechamento de estúdios focados em jogos de grande escala está em consonância com essa visão mais contida do projeto.

Todo esse processo de cortes, fechamentos e reorientação estratégica pinta um quadro no qual A Meta está claramente reduzindo sua exposição ao desenvolvimento interno de jogos de realidade virtual. E a empresa aposta em um modelo mais acessível, mais voltado para a comunidade e, acima de tudo, alinhado com inteligência artificial e dispositivos vestíveis. Para jogadores e profissionais de realidade virtual, este momento representa uma virada: alguns dos maiores nomes do catálogo do Quest estão sendo descontinuados, enquanto a empresa investe ainda mais nas tecnologias que considera mais rentáveis ​​para os próximos anos.

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