- O driver GeForce Game Ready 591.44 restaura o suporte a PhysX de 32 bits nas placas GeForce RTX série 50.
- A NVIDIA não trouxe de volta o CUDA de 32 bits, mas adicionou um sistema de compatibilidade específico para jogos clássicos com GPU PhysX.
- Os títulos beneficiados incluem Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 e a saga Batman Arkham, com Arkham Asylum previsto para 2026.
- O driver também traz otimizações para Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7, além de uma ampla lista de correções de bugs.
A atualização mais recente do driver da NVIDIA traz uma correção importante: A série GeForce RTX 50 traz de volta a aceleração PhysX de 32 bits. via GPU, um recurso que desapareceu com o lançamento da arquitetura Blackwell e que gerou considerável desconforto entre aqueles que continuam a desfrutar de jogos clássicos no PC.
Após vários meses de críticas e comparações desfavoráveis, a empresa lançou o driver. Pronto para GeForce Game 591.44 WHQLIsso permite que os efeitos físicos avançados funcionem como originalmente projetados em uma seleção de jogos mais antigos, evitando situações tão surpreendentes quanto ver uma GeForce veterana de mais de uma década atrás ter um desempenho melhor do que uma RTX 5090 novinha em folha.
Por que o PhysX da GPU desapareceu na série RTX 50?
Com o lançamento da série GeForce RTX 50, a NVIDIA decidiu Remover suporte para aplicativos CUDA de 32 bitsEm teoria, era um passo lógico focar em software moderno de 64 bits, mas isso teve um efeito colateral delicado: ao depender internamente do CUDA de 32 bits, O PhysX não podia mais ser acelerado pela GPU. nesta nova geração.
A mudança não foi comunicada como uma remoção direta do PhysX, mas na prática A aceleração física foi transferida para a CPU. em jogos mais antigos que utilizavam essa tecnologia. Isso causou um gargalo inesperado: títulos como Mirror's Edge, Borderlands 2 e Batman: Arkham City começaram a apresentar desempenho muito abaixo do esperado em sistemas com placas de vídeo de última geração, apesar de possuírem GPUs que facilmente custavam mais de 1.500 ou 2.000 euros.
Em alguns casos, a situação era tão extrema que um GeForce de gerações muito antigasUma placa como a RTX 580 ou modelos similares de mais de 15 anos atrás podia oferecer uma jogabilidade mais fluida com o PhysX ativado do que uma RTX 5090 moderna sem aceleração por GPU. Esse contraste foi um dos motivos de controvérsia na comunidade gamer e em fóruns europeus de hardware.
O driver 591.44 restaura a aceleração PhysX de 32 bits para a série RTX 50.
Nove meses após a retirada do suporte a 32 bits, a NVIDIA publica o motorista Jogo pronto 591.44 WHQL e confirma que a GeForce RTX 50 A tecnologia PhysX, acelerada por GPU, está novamente disponível em jogos de 32 bits.A empresa afirma ter levado em consideração o feedback dos usuários do GeForce ao priorizar essa correção.
No entanto, o fabricante não reverteu completamente a sua decisão: CUDA de 32 bits ainda não possui suporte. na arquitetura Blackwell. Em vez de reativar todo o ecossistema, a NVIDIA optou por uma abordagem mais focada, concentrando-se em títulos que ainda possuem uma base de jogadores relevante.
O método escolhido consiste em um sistema de compatibilidade específico para a RTX 50 Isso permite carregar os módulos necessários para que o PhysX baseado em GPU funcione em uma lista específica de jogos. Isso restaura o comportamento das gerações anteriores, como a RTX 40 ou a RTX 30, sem reintroduzir o suporte generalizado para aplicativos CUDA de 32 bits.
Jogos clássicos que trazem de volta o PhysX através da GPU

De acordo com o comunicado de imprensa da NVIDIA, o novo driver reativa o Aceleração PhysX de 32 bits Em diversos títulos muito populares entre a comunidade GeForce. A lista atual de jogos compatíveis inclui:
- Alice: Madness Returns
- Assassin's Creed IV: Bandeira Negra
- Cidade de Arkham do Batman
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Borda do Espelho
No caso da saga de super-heróis, a NVIDIA também destaca que Batman: Arkham Asylum receberá suporte dedicado no início de 2026.de forma que toda a série principal com efeitos PhysX esteja coberta pela série RTX 50. A empresa não especificou se expandirá esse catálogo para outros títulos menos populares e, por enquanto, tudo indica que o foco será exclusivamente nos jogos mencionados.
Com a restauração da aceleração por GPU, esses títulos Eles recuperam partículas, simulações de roupas, fumaça e efeitos de destruição. como foram concebidas. Em um PC moderno com uma RTX 5090 ou qualquer modelo da série RTX 50, a diferença de desempenho em comparação com a solução que utiliza apenas a CPU deve ser muito perceptível, especialmente em cenas com efeitos pesados.
O que é PhysX e por que ele depende do CUDA?

PhysX é uma tecnologia da NVIDIA projetada para simulação física em videogamesEla é responsável por calcular o movimento de objetos, fluidos, partículas ou tecidos, delegando esses cálculos à GPU para aliviar a carga de trabalho da CPU. Foi herdada após a aquisição da Ageia e tornou-se uma das características definidoras da marca durante os anos em que o PC era usado principalmente como uma vitrine para gráficos.
O problema para a sua continuidade tem sido o seu forte dependência de CUDAA plataforma de computação própria da NVIDIA. Para que os efeitos funcionassem como esperado, era necessário um cartão gráfico da empresa, o que limitava a adoção por desenvolvedores que desejavam lançar seus jogos em consoles ou outras GPUs.
À medida que o setor tem optado cada vez mais por soluções. multiplataforma e menos dependente de um único fabricanteO uso do PhysX como tecnologia principal tem diminuído. Desde meados da década de 2010, os estúdios têm optado por motores de física integrados a motores gráficos de uso mais geral ou por alternativas que não dependem de CUDA, relegando o PhysX principalmente a jogos de gerações anteriores.
Impacto da remoção do PhysX nos usuários da RTX 50
A remoção do suporte a 32 bits para CUDA afetou apenas o GeForce RTX 50Proprietários de placas de vídeo da série RTX 40 ou de gerações anteriores. Eles não perderam o suporte ao PhysX.Assim, eles puderam continuar desfrutando desses títulos como estavam acostumados.
Na prática, aqueles que atualizaram para a nova série RTX 50 depararam-se com um comportamento paradoxal: Os jogos modernos deles estavam funcionando melhor do que nunca.Graças a tecnologias como DLSS 4 e ray tracing avançado, alguns jogos mais antigos baseados em PhysX apresentaram desempenho inferior ao de sistemas anteriores. Essa sensação de "retrocesso" gerou muitas reclamações da comunidade de jogadores de PC na Espanha e no resto da Europa.
Com o lançamento do driver 591.44, A empresa está corrigindo uma decisão que afetou principalmente o catálogo retrô. e que penalizava quem combinava jogos novos com clássicos. Embora a correção chegue um pouco tarde, ela permite que essas GPUs de última geração tirem o máximo proveito tanto dos jogos mais recentes quanto daqueles com alguns anos de idade.
Como reativar o PhysX em uma RTX 50
Para restaurar o PhysX acelerado por GPU nas placas GeForce RTX série 50, você não precisa alterar muitas configurações. O segredo é... Instale o driver GeForce Game Ready versão 591.44 ou posterior. em um sistema Windows 10 ou 11 de 64 bits e, se necessário, Ative a placa gráfica no Windows 11 Para garantir a aceleração por GPU.
Os usuários podem atualizar de duas maneiras principais: através do Aplicativo NVIDIAAcessando a seção Drivers e clicando em Atualizar, ou baixando o instalador diretamente do site. Site oficial da NVIDIAonde a versão 591.44 aparece como a mais recente no ramo R590.
Para aqueles que priorizam a privacidade e um controle mais detalhado sobre o que é instalado, ainda existe a opção de usar ferramentas como... NVCleanstallque permitem dispensar componentes adicionais e concentrar-se exclusivamente no driver gráfico, evitando telemetria e outros elementos secundários.
Otimizado para Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7

Embora a grande novidade para os fãs de jogos clássicos seja o retorno do PhysX baseado em GPU, o driver 591.44 também traz Melhorias significativas para as versões atuais.especialmente em jogos de tiro de alto volume.
Por um lado, a atualização abre caminho para Battlefield 6: Ofensiva de InvernoUma expansão com lançamento previsto para 9 de dezembro inclui um novo mapa, um modo de jogo adicional e uma arma inédita. A NVIDIA incluiu todas as otimizações necessárias para que a série RTX 50 possa aproveitar ao máximo tecnologias como... DLSS 4 com Geração de Multiframes, Geração de Quadros DLSS, Super Resolução DLSS, DLAA e NVIDIA Reflex, com o objetivo de maximizar a taxa de quadros e reduzir a latência.
De acordo com os dados fornecidos pela empresa, o DLSS 4 com Geração Multiframe e Super Resolução pode multiplicar a taxa de FPS por quase quatro (3,8 vezes em média). Em sistemas com uma GeForce RTX 50, permitindo atingir taxas de quadros próximas a 460 FPS em desktops e em torno de 310 FPS em laptops equipados com essa série.
No caso de Call of Duty: Black Ops 7O novo driver tem como foco aprimorar a fidelidade da tecnologia. Reconstrução de raios DLSSque é responsável por aprimorar a qualidade do ray tracing. A NVIDIA recomenda a atualização para a versão 591.44 para aproveitar essas melhorias gráficas e manter um desempenho estável neste jogo.
Outras alterações e correções notáveis no driver 591.44

Além de restaurar o PhysX de 32 bits na série RTX 50 e otimizar jogos de tiro, o driver Apresenta uma ampla gama de correções de bugs. que afetam tanto os videogames quanto os aplicativos profissionais.
- Eles estão resolvidos. Problemas de estabilidade no Battlefield 6, prevenindo desligamentos ou travamentos inesperados em determinadas configurações.
- Eles foram corrigidos. Distorções de texto em Counter-Strike 2 Ao usar resoluções inferiores à resolução nativa do monitor.
- A cintilação gráfica presente em Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name após a atualização dos drivers em alguns computadores.
- Eles estão resolvidos. Queda de desempenho em Black Myth: Wukong detectado em versões mais recentes dos drivers da série R570.
- A ausência de certos efeitos de partículas é corrigida em Mundo dos Caçadores de Monstros: Iceborne Ao jogar com uma GeForce RTX 50.
- Eles foram corrigidos. Perda progressiva de brilho em Call of Duty: Black Ops 3 após longas sessões de jogos.
- Os problemas de estabilidade foram corrigidos em Madden 26 e alguns problemas de desempenho relacionados à atualização KB5066835 do Windows 11 nos drivers da série R580.
- O problema está resolvido. Corrupção visual na espada de Geralt em The Witcher 3: Wild Hunt, que exibia artefatos gráficos indesejados.
- Uma falha que causava travamentos do sistema está sendo corrigida. Ao exportar vídeo com codificação de hardware no Adobe Premiere Pro.
- Um foi removido. linha verde irritante ao reproduzir vídeos em navegadores baseados no Chromium em computadores com GPUs RTX 50.
Em paralelo, a NVIDIA confirmou que com a chegada da linha R590, Fim do suporte regular para as arquiteturas Maxwell e Pascal.Isso significa que as placas GeForce GTX das séries 900 e GTX 1000, assim como algumas da série GTX 700, como a GTX 750 e 750 Ti, permanecerão na ramificação R580 para futuras atualizações, recebendo essencialmente correções de segurança, mas sem novas otimizações de desempenho.
Existem algumas exceções, como... GPUs móveis GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 e MX350Todas baseadas na arquitetura Pascal, que continuará a receber amplo suporte, pois permanece presente em muitos laptops em circulação na Europa e em outros mercados.
Com essa mudança, a NVIDIA está tentando Equilibrar o compromisso com o hardware de última geração com a manutenção do legadoEsta atualização restaura um recurso que muitos consideravam essencial na série RTX 50: a aceleração PhysX em jogos clássicos, além de otimizar o desempenho em títulos atuais como Battlefield 6 e Black Ops 7. Para quem joga tanto lançamentos recentes quanto jogos icônicos de mais de uma década atrás, a versão 591.44 é uma atualização altamente recomendada para aproveitar ao máximo sua placa de vídeo.
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