- Limitar os chats por faixas etárias para evitar o contato entre menores e adultos desconhecidos.
- Verificação de idade por meio de selfie e estimativa facial, sem armazenamento de imagens ou vídeos após o processo.
- Implementação inicial nos Países Baixos, Austrália e Nova Zelândia em dezembro e expansão global no início de janeiro.
- Medida motivada por pressão legal e regulamentar; impacto esperado na Espanha e no resto da Europa.
A Roblox anunciou um Pacote de medidas de proteção à criança para coibir a comunicação entre crianças e adultos desconhecidos. na plataforma. O plano, que Ele combina verificação de idade e novos limites de bate-papo.Começa por três países e depois chegará ao resto do mundo, com um impacto direto em Espanha e Europa quando a implementação global for ativada e levantar questões sobre o Idade recomendada para jogar.
O eixo da mudança é um sistema de estimativa da idade facial que classifica os jogadores em níveis e restringe com quem eles podem conversar.A empresa afirma que não reterá imagens ou vídeos usados para verificação e enfatiza que, em um serviço com mais de 150 milhões de usuários diáriosEsta será a primeira vez que um ambiente de jogos online exigirá controles de idade para permitir a interação entre usuários.
O que está mudando no Roblox: faixas etárias e limites de bate-papo

Com a nova política, Os jogadores só poderão conversar com pessoas no mesmo fuso horário ou em fusos horários semelhantes.fechar a porta para que um adulto desconhecido se comunique com uma criança. De acordo com o projeto anunciado, uma criança menor de 12 anos, por exemplo, não poderá falar com adultos e ficará restrita a grupos próximos à sua idade, reforçando a ideia de que... limite de idade entre usuários.
A plataforma dividirá sua comunidade em seis categorias de idadeque funcionarão como limites de segurança para textos e mensagens na plataforma.
- Menores de 9 anos
- De 9 a 12 anos
- De 13 a 15 anos
- De 16 a 17 anos
- De 18 a 20 anos
- 21 anos ou mais
La A interação será limitada à mesma faixa etária ou a faixas etárias adjacentes.Dependendo do tipo de conversa e da idade, para evitar saltos que facilitem contatos de risco entre perfis muito distantes.
Como a idade é verificada e o que acontece com os dados?

Para ativar essas restrições, Roblox pedirá um selfie (ou selfie em vídeo) que o provedor de verificação processará para estimar a idade. A empresa afirma que as imagens ou vídeos são excluídos assim que a verificação for concluída e que o procedimento Não é necessário enviar um documento de identidade, a menos que o usuário queira corrigir a estimativa ou usar o consentimento dos pais..
Segundo a empresa, o A precisão do sistema em crianças e adolescentes varia em margem de 1 a 2 anosEssa margem de erro busca equilibrar segurança e usabilidade, evitando a coleta de mais dados do que o necessário e, ao mesmo tempo, criando barreiras contra potenciais abusos. predadores de crianças.
Onde e quando entra em vigor
O lançamento começa em Austrália, Nova Zelândia e Países Baixos durante a primeira semana de dezembro. Após essa fase inicial, a implementação se estenderá ao restante dos territórios no início de janeiro, incluindo sua chegada em Espanha e outros países europeus nesse calendário global.
A Roblox enfatiza que Esta é uma abordagem faseada para dimensionar as operações e evitar impactos indesejados no uso legítimo da plataforma.especialmente entre adolescentes que compartilham atividades dentro da mesma comunidade.
Por que agora: demandas e pressão regulatória

A medida surge em meio a uma crescente pressão legal e atenção da mídia. Nos Estados Unidos, a empresa enfrenta processos judiciais em diversos estados (como Texas, Kentucky e Louisiana) e movidos por famílias que alegam o recrutamento e abuso de menores em ambientes online. Casos recentes incluem processos em Nevada, Filadélfia e Texas Com relatos de adultos que se fizeram passar por menores para obter contato e material explícito.
Advogados como Matt Dolman Eles acusam a plataforma de não impedir essas situações, enquanto a Roblox afirma que A empresa prioriza a segurança e seus padrões são mais rigorosos do que os de muitos concorrentes.Dentre as medidas já existentes, ele cita limites à atividade de bate-papo para pessoas mais jovens. proibição do compartilhamento de imagens entre usuários e filtros projetados para bloquear a troca de dados pessoais.
A empresa afirma ter lançado 145 iniciativas de segurança durante o último ano e reconhece que nenhum sistema é infalível, portanto continuaremos a aprimorar as ferramentas e os controles.Entretanto, no Reino Unido, já se observaram pedidos de verificação de idade em outros setores ao abrigo da Lei de Segurança Online, um precedente que pressiona toda a indústria digital.
Reações e efeito dominó na indústria
Organizações digitais de defesa dos direitos da criança, como Fundação 5RightsEles apreciam a priorização da proteção infantil, embora ressaltem que O setor demorou a proteger seu público mais jovem.A expectativa é que a Roblox cumpra suas promessas e que essas mudanças se traduzam em... melhores práticas Autêntico dentro e fora do jogo.
Da empresa, seu responsável pela segurança, Matt Kaufman, argumenta que a nova estrutura Isso ajudará os usuários a entender melhor com quem estão interagindo e servirá como referência para outras plataformas.Nessa mesma linha, empresas de tecnologia como Google e Instagram estão testando sistemas para verificação por IA para fortalecer o controle de idadeIsso é um sinal de que a questão se tornou uma prioridade regulatória e de reputação.
Com um ecossistema tão vasto, o Uma combinação de verificação facial e chats segmentados por idade visa reduzir o contato de risco. entre grupos vulneráveis e adultos. Se a implementação na Holanda, Austrália e Nova Zelândia prosseguir conforme planejado e a expansão global for consolidada até o início de janeiro, a Espanha e o resto da Europa verão o mesmo padrão de segurança aplicado, com o promessa de mais controle e menos exposição para crianças e adolescentes.
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