- Steam e outras lojas sofrem interrupções devido ao lançamento do Silksong
- A recuperação demorou cerca de 3 horas; PlayStation, o mais recente
- De mais de 100.000 a mais de 450.000 jogadores simultâneos no Steam
- Preço próximo a € 20, primeiro dia no Game Pass e 4,8 milhões de listas de desejos impulsionam a demanda

O esperado estreia de Cavaleiro Oco: Silksong desencadeou uma avalanche de jogadores que derrubou o Steam e diversas plataformas de vendas digitais, impedindo que o jogo fosse comprado ou baixado por algum tempo.
A demanda reprimida após anos de espera causou Erros de acesso, páginas inativas e travamentos nas grandes lojas, um cenário raro até mesmo para grandes lançamentos de sucesso.
Interrupção generalizada: o que aconteceu no Steam e nos consoles

O jogo foi ativado por volta das 16h00 (horário peninsular) e, naquele preciso momento, a maior loja de PCs faliu:Para muitos usuários, o Steam se tornou completamente inacessível.
Na Nintendo, a eShop apresentou mensagens de erro constantes; a PlayStation Store removeu temporariamente a listagem de Silksong para facilitar a carga; e no Xbox, travamentos e falhas foram relatados durante o download inicial.
Serviços que agregam incidentes, como o DownDetector, registrados relatórios de pico coincidindo com o horário de partida, confirmando um impacto incomum em termos de volume e simultaneidade.
O impacto foi global, embora com diferenças por região: Houve países com interrupção total e outros com erros intermitentes simples ao processar a compra ou iniciar o download.
Cronograma de recuperação e números de atividade

A normalidade retornou gradualmente: Steam, Microsoft Store e eShop recuperaram a maioria dos recursos nas primeiras três horas., com quedas ocasionais em algumas áreas.
PlayStation era o último a restaurar a busca e a ficha de jogo, um pouco mais tarde que o resto das plataformas.
Assim que os serviços permitiram compras e downloads, o Steam já refletiu mais de 100.000 jogadores simultâneos dentro de alguns minutos após o desbloqueio.
À medida que a tarde avançava, a contagem na plataforma da Valve ultrapassou 450.000 jogadores de uma só vez, colocando Silksong entre os três títulos mais jogados do momento e com avaliações muito positivas (próximo a 98% nas primeiras horas).
A emoção também foi sentida no Twitch, onde mais de 300.000 espectadores Eles acompanharam o lançamento enquanto alguns jogadores esperavam a estabilização dos servidores.
Por que a avalanche ocorreu
Um dos fatores mais claros foi a preço muito competitivo: cerca de € 20 (€ 19,50 na Espanha, veja o preço e onde comprar), significativamente mais baixo que os lançamentos mais caros do mercado.
A isto se somava a sua disponibilidade desde o primeiro dia no Xbox Game Pass, o que expandiu o alcance e a visibilidade entre públicos muito diversos.
Anteriormente, Silksong liderou a lista de desejos do Steam com mais de 4,8 milhões de usuários, à frente de franquias com orçamentos muito maiores.
E, claro, a longa jornada até seu lançamento pesou muito: sete anos de espera Desde o anúncio original e o prestígio do primeiro Hollow Knight, que ultrapassou 15 milhões de downloads.
Impacto na indústria e reação da comunidade

A proeminência do lançamento impulsionou vários estúdios independentes adiam datas para não ser ofuscado nos momentos de maior atenção.
Surpreendentemente, a loja GOG.com não registrou nenhum contratempo notável: Para alguns jogadores tornou-se uma rota alternativa enquanto outros serviços foram normalizados.
Nas redes multiplicaram-se os testemunhos de erros e de filas e Alguns usuários recorreram às principais lojas, uma opção que pode acarretar condições e riscos diferentes das lojas oficiais.
Onde e como você pode jogar agora

Com os serviços estabilizados, o Silksong está disponível em PC (Steam e Microsoft Store), Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series/One.
No ecossistema da Microsoft, também pode ser baixado através do Xbox Game Pass; nas lojas, o o preço é em torno de € 20, com pequenas variações por região.
O que aconteceu mostra a amplitude de um fenômeno que, sendo um projeto independente, tem sido capaz de derrubar serviços de alto nível devido a um pico de demanda raramente visto no setor.
Sou um entusiasta da tecnologia que transformou seus interesses “geek” em profissão. Passei mais de 10 anos da minha vida usando tecnologia de ponta e mexendo em todos os tipos de programas por pura curiosidade. Agora me especializei em informática e videogames. Isto porque há mais de 5 anos escrevo para diversos sites sobre tecnologia e videojogos, criando artigos que procuram dar-lhe a informação que necessita numa linguagem compreensível para todos.
Se você tiver alguma dúvida, meu conhecimento vai desde tudo relacionado ao sistema operacional Windows até Android para celulares. E meu compromisso é com você, estou sempre disposto a dedicar alguns minutos e te ajudar a resolver qualquer dúvida que você possa ter nesse mundo da internet.
