- Jogadores detectam conteúdo gerado por IA em The Alters, gerando críticas e debates na comunidade.
- A 11 Bit Studios é acusada de não divulgar seu uso de inteligência artificial no Steam, violando os regulamentos da Valve.
- O estudo admite o uso ocasional de IA para conteúdo provisório e reconhece uma falha em reconhecê-lo, garantindo que a narrativa principal não seja afetada.
- A empresa está revisando seus protocolos e prometendo maior transparência no futuro em relação ao uso de novas tecnologias.
O recente lançamento de Os alteres, o mais recente título da 11 Bit Studios, não passou despercebido na indústria de videogames. O que parecia estar se consolidando como um dos maiores sucessos do verão teve sua imagem manchada pelo surgimento de uma polêmica relacionada à inteligência artificial. Jogadores em várias plataformas relataram a existência de frases e conteúdo gerados por IA no jogo., especialmente em textos secundários e elementos visuais de fundo, o que gerou uma debate intenso tanto na comunidade quanto nas redes sociais.
A questão vai além do mero uso de ferramentas automatizadas. Críticas e decepções surgiram quando se observou que o estudo polonês não declarou o uso de IA na aba Steam, um requisito implementado pela Valve desde o início de 2024 para garantir transparência e garantir o direito dos jogadores de saber como sua compra foi processada. Esse fator gerou polêmica e forçou a equipe responsável a explicar publicamente o ocorrido.
Bugs detectados e reação da comunidade

Os primeiros sinais apareceram em fóruns como Reddit e Bluesky, onde vários usuários compartilharam imagens e capturas de tela de telas de jogos com mensagens típicas de uma resposta gerada por modelos como o ChatGPT. Entre os textos destacados estão prompts visíveis em fundos científicos y legendas em idiomas como português e coreano que mostram respostas automatizadas de tradutores automáticos em vez de localização profissional. Essa situação levou outros participantes a considerar a possibilidade de edição insuficiente e a questionar até que ponto a IA foi utilizada no processo de desenvolvimento.
O debate tem sido dividido entre aqueles que consideram a falta de transparência é inaceitável, exigindo o direito de saber que tipo de tecnologia está presente no produto, e aqueles que minimizam o impacto alegando que aqueles os textos afetados não têm peso na experiência de jogo principalNo entanto, a política do Steam é clara: qualquer uso de IA deve ser divulgado publicamente, seja para arte, tradução, som ou código.
A posição oficial da 11 Bit Studios e suas explicações

Diante da pressão da mídia e das crescentes acusações, o estúdio responsável emitiu uma declaração reconhecendo o uso específico da IASegundo o desenvolvedor, foram utilizadas ferramentas de inteligência artificial exclusivamente como soluções temporárias durante as fases de desenvolvimento, como substitutos ou opções de emergência para traduções urgentes. Eles afirmam que os textos finais que sobreviveram foram uma acidente resultante do processo de revisão e que seu impacto no total é mínimo, representando apenas 0,3% dos diálogos em todas as versões linguísticas.
11 Bit Studios observa que iniciou uma revisão abrangente assim que percebeu o erro e já está trabalhando para substituir os fragmentos afetados por traduções manuais e material revisado por humanos. Além disso, a empresa reconhece que deveria ter informado desde o primeiro momento sobre esta situação para sua comunidade de jogos, comprometendo-se a melhorar seus protocolos internos para o futuro e a agir com maior transparência.
A mensagem do estudo também destaca o valor do esforço artesanal e da narrativa original que caracteriza Os alteres, apesar de ser pontuado pelo uso limitado e ocasional da IA. A empresa garante que o uso da inteligência artificial foi simplesmente uma ferramenta para situações de emergência e que não faz parte do processo criativo principal.
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