- FSR Redstone reunește patru tehnologii bazate pe inteligență artificială: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration și Radiance Caching.
- Întregul ecosistem Redstone și FSR 4 ML este exclusiv pentru plăcile grafice Radeon RX 9000 cu arhitectură RDNA 4.
- AMD promite de până la 4,7 ori mai mult FPS în 4K comparativ cu randarea nativă, prin combinarea upscaling-ului și a generării de cadre.
- Actualizarea driverului Adrenalin 25.12.1 activează FSR Redstone în peste 200 de jocuri care acceptă unele dintre caracteristicile sale.
Sosirea AMD FSR Redstone și noua iterație a FSR 4 Upscaling Marchează un punct de cotitură pentru jocurile pe PC.în special pentru cei care utilizează plăci grafice din seria Radeon RX 9000 bazate pe arhitectura RDNA 4. Compania Combină upscaling-ul, generarea de cadre și îmbunătățirile ray tracing-ului bazate pe învățare automată într-un singur pachet., cu scopul de a concura direct cu DLSS de la NVIDIA.
Acest nou ecosistem nu se rezumă doar la a oferi mai mult FPS: strategia AMD implică... redare neuronală capabil să reconstruiască imagini, lumină și reflexii de la rezoluții mai mici, fără ca scena să se degradeze în artefacte sau zgomot excesiv. Cu toate acestea, toată această pricepere tehnică vine cu o problemă importantă: doar GPU-uri RDNA 4 Aceștia pot profita de versiunea completă a FSR Redstone.
De la FSR 1 la FSR 4: de la simpla upscalare la randare cu inteligență artificială

Pentru a înțelege saltul pe care îl reprezintă Redstone, merită să ne amintim că prima versiune, FSR1.0, s-a limitat la o rescalare spațială clasicăfără memorie a cadrelor anterioare sau utilizarea vectorilor de mișcare. A fost ușor de integrat și compatibil cu multe componente hardware, dar a generat pierderea detaliilor, margini neregulate iar claritatea ar putea fi îmbunătățită.
Evoluția a venit odată cu FSR2.0care a trecut la o abordare temporal A început să utilizeze buffere de adâncime, istoricul cadrelor și vectori de mișcare a jocului. Această modificare a permis o reconstrucție mult mai robustă și a adus calitatea mai aproape de ceea ce ofereau soluțiile mai avansate, deși a rămas un sistem pur algoritmic, fără nuclee AI dedicate.
ulterior, FSR3 încorporat Generarea cadrelorAceasta a deschis calea pentru generarea de cadre intermediare suplimentare pentru a crește fluiditatea imaginii. Reconstrucția se baza în continuare pe FSR 2.2, dar a fost adăugat un strat suplimentar care, în multe cazuri, dubla rata FPS cu prețul unei complexități de integrare mai mari și al unor artefacte în scenele cu ritm rapid.
cu FSR3.1 AMD a separat în mod clar upscaling-ul de generarea de cadre, deschizând calea pentru tranziția către modelul actual. Această modularitate a fost esențială pentru a face saltul către FSR4 și familia Redstone, unde lumina reflectoarelor cade în sfârșit pe rețele neuronale antrenate în propriile acceleratoare Instinct ale companiei.
Upscaling FSR 4 și Redstone: noul ecosistem AMD

Noua generație vine cu o schimbare de nume: sistemul nu mai este prezentat ca FidelityFX Super Resolution, ci se numește acum Upscaling AMD FSR Când vorbim despre reescaladare, iar aceasta se încadrează în categoria... FSR Redstonecare cuprinde patru blocuri principale bazate pe inteligență artificială:
- FSR ML Upscaling (FSR 4)rescalare neuronală de înaltă calitate.
- Generarea de cadre FSR (ML): generarea de cadre cu rețea neuronală.
- Regenerarea razelor FSRReducere inteligentă a zgomotului pentru ray tracing și tracing de cale.
- Cache-ul FSR Radiance: memorie cache de radianță neuronală pentru iluminare globală.
FSR 4 funcționează foarte diferit față de versiunile anterioare: modelul AI primește o imagine cu rezoluție mai mică însoțit de date precum adâncimea scenei și vectorii de mișcare, acesta reconstruiește apoi un cadru final la rezoluție înaltă, chiar și la 4K, cu o stabilitate temporală mai mare și mai puține ghosting și artefacte în mișcare.
Conform AMD, această abordare permite Înmulțiți FPS-ul de până la cinci ori în anumite jocuri, comparativ cu randarea nativă, menținând o calitate foarte apropiată de cea a imaginii la rezoluție maximă. Compania vorbește despre o medie apropiată de Performanță de 3,3 de ori mai mare combinând upscaling-ul și generarea de cadre în titluri exigente.
Redstone: cei patru piloni ai inteligenței artificiale aplicați în jocuri

FSR Redstone nu este un simplu filtru, ci un set modular de tehnologii pe care studiourile le pot folosi împreună sau separat. Ideea este de a acționa în diferite puncte ale lanțului modern de randare pentru a reduce costurile de calcul fără a înrăutăți imaginea finală.
Upscaling FSR ML: Mai multă claritate cu mai puțini pixeli
FSR ML Upscaling, identificat în multe diapozitive ca „fostul FSR 4”Aceasta este inima sistemului. Randează jocul la o rezoluție mai mică și îl upscalează la rezoluția țintă (de exemplu, 4K) folosind o rețea neuronală antrenată cu informații spațiale și temporale, textură, adâncime și vectori de mișcare.
Se oferă trei moduri de calitate concepute pentru diferite echilibre între performanță și claritate: calitate (aproximativ 67% din pixeli), echilibrat (59%) și performanță (50%). Comparativ cu FSR 3.1, acest nou model păstrează mult mai bine detaliile fine, cum ar fi cablurile, grilele sau elementele mici din depărtare și reduce clar problemele clasice de „luminozitate” sau instabilitate la mișcarea camerei.
AMD susține că algoritmul este optimizat pentru a scala la 4K la un cost mai micși că integrarea sa este concepută astfel încât dezvoltatorii să poată înlocui direct implementările anterioare ale FSR 3.1 în jocuri compatibile. În plus, driverul Adrenalin permite, în unele cazuri, forțați utilizarea FSR 4 în titlurile în care era menționată doar rescalarea analitică anterioară.
Generarea cadrelor FSR: Funcționare mai fluidă cu ajutorul inteligenței artificiale
Generarea de cadre Redstone merge cu un pas mai departe decât FSR 3. În loc să se bazeze exclusiv pe algoritmi tradiționali, acum folosește modele de inteligență artificială antrenate pentru a prezice apariția cadrelor intermediare pe baza cadrelor anterioare și curente.
Sistemul foloseste Vectori de flux optic, adâncime și mișcare Imaginile cu rezoluție mică sunt proiectate și ajustate de rețeaua neuronală pentru a determina cum se mișcă obiectele pe ecran. Folosind aceste informații, inteligența artificială generează un cadru suplimentar care este inserat între două cadre „reale”, reducând sacadarea și îmbunătățind fluiditatea percepută, în special pe monitoarele cu rată de reîmprospătare mare.
AMD a introdus o implementare alternativă a Lanț de schimb DX12Acest lucru este conceput pentru a asigura că cadrele generate și randate de joc sunt distribuite uniform în timp. Intenția este de a evita bâlbâieli și trepidații prin amestecarea ambelor tipuri de imagini, o problemă frecventă în soluțiile timpurii de generare de cadre.
Regenerarea razelor FSR: Mai puțin zgomot în trasarea razelor
Regenerarea razelor FSR acționează ca un Eliminare zgomot prin inteligență artificială pentru scene cu ray tracing sau path tracingAnalizează imaginea zgomotoasă (inclusiv adâncimea, strălucirea și iluminarea) și, folosind o rețea neuronală, Reconstruiește pixelii care au fost lăsați incompleți sau contaminați de granule.
Rezultatul este un Claritate remarcabilă în zonele luminoase și umbreAcest lucru permite o reducere a numărului de raze emise pe cadru și, prin urmare, a costului computațional al ray tracing-ului. AMD a lansat deja această tehnologie în Call of Duty: Black Ops 7, unde se poate observa o îmbunătățire clară a stabilității reflexiilor pe suprafețele metalice sau în apă.
Cache-ul radianței FSR: Iluminarea globală se bazează pe inteligența artificială
Radiance Caching este componenta pe termen lung a ecosistemului. Este un sistem de memoria cache a radianței neuronale care învață, în timp real, cum reflectă lumina o scenă. De la a doua intersecție a unei raze, rețeaua este capabilă să deduce iluminatul indirect și să îl stocați pentru reutilizare în cadre ulterioare.
Această abordare reduce necesitatea de a recalcula continuu iluminarea globală, multiplele bounce-uri și culoarea bleed, reducând drastic costul scenelor complexe cu ray-tracing. AMD a anunțat că primele jocuri cu Radiance Caching Vor sosi în 2026, cu Warhammer 40.000: Darktide ca unul dintre debutanții confirmați.
Cerințe hardware: de ce doar plăcile din seria Radeon RX 9000 primesc pachetul complet
AMD a fost cel mai restrictiv în ceea ce privește compatibilitatea. Versiunea bazată pe inteligență artificială a FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration și Radiance Caching... Funcționează doar pe plăci video Radeon RX 9000Adică, în arhitectura RDNA 4. Cheia constă în Blocuri de accelerare AI capabil să lucreze nativ cu operațiuni FP8.
Generațiile anterioare (RDNA 1, 2, 3 și 3.5) pot gestiona FP16 și INT8, dar AMD consideră că, pentru acest tip de sarcină de lucru, FP16 nu este suficient de eficient y INT8 nu oferă calitatea necesară pentru a concura cu DLSS. De fapt, o versiune divulgată a FSR 4 în INT8 a reprezentat o îmbunătățire față de FSR 3.1, dar a rămas în urma implementării FP8 atât în ceea ce privește calitatea imaginii, cât și impactul asupra performanței.
În practică, aceasta înseamnă că utilizatorii de Radeon RX 7000 Plăcile video anterioare vor continua să aibă FSR analitic (inclusiv FSR 3.1), dar nu vor avea acces oficial la întregul ecosistem Redstone. Pe de altă parte, seria RX 9000 va vedea cum... valoarea sa crește devenind singurele cărți capabile de rulează întreaga stivă Redstone.
Drivere Adrenalin 25.12.1: actualizarea care deblochează FSR Redstone

Toate aceste funcții noi ajung la jucători prin intermediul noului driver Radeon Software Adrenalin 25.12.1, acum disponibil pentru Windows. Această versiune permite în mod nativ suportul pentru Upscaling FSR, Generare de cadre FSR și Regenerare de raze FSR în jocurile compatibile și pune bazele pentru Radiance Caching atunci când acesta începe să apară în titlurile comerciale.
După instalarea driverului, plăcile Radeon RX 9000 Pot profita de modulele Redstone atâta timp cât jocul le are integrate. În unele titluri în care este listat doar FSR 3.1, este posibil Înlocuiți DLL-urile analitice cu cele din FSR 4 ML Din panoul Adrenalină, activarea unei opțiuni „FSR 4” în meniul grafic propriu al jocului atunci când șoferul o detectează.
Același pachet de drivere adaugă suport pentru Radeon AI PRO R9600D și R9700S, orientat către domeniul profesional și include o listă de remedieri de stabilitate: de la probleme cu Radeon Anti-Lag 2 în Counter-Strike 2 utilizarea anumitor plăci din seria RX 9000, până la defecțiuni intermitente cu monitoare HDMI 2.1 cu lățime de bandă mare sau opriri neașteptate în Raiders A.R.C.
AMD detaliază, de asemenea, mai multe probleme cunoscute care sunt încă pe masă, cum ar fi închideri specifice în cyberpunk 2077 cu urmărirea traseului sau incidente în Câmpul de luptă 6 y Roblox în anumite configurații. Compania sugerează instalarea unor patch-uri Windows recente și recomandă menținerea driverelor actualizate pentru a atenua aceste probleme.
Performanța în jocuri: de la teste interne la teste practice

În documentația sa oficială, AMD se concentrează pe o serie de jocuri recente pentru a ilustra impactul FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, cu setări „Extreme” și ray tracing ridicat la 4K, a Radeon RX 9070 XT Trece de la 23 FPS nativ la 109 FPS combinând FSR Upscaling, Frame Generation și Ray Regeneration, ceea ce reprezintă o creștere a 4,7 veces pe performanța de bază.
Rezultate similare sunt replicate în cyberpunk 2077 cu RT Ultra, unde cifrele interne arată o creștere de la 26 la 123 FPS, și în titluri precum Iadul suntem noi o F1 25care văd rata medie a cadrelor triplându-se. AMD însăși rezumă aceste date ca o creștere medie a performanței de 3,3 veces față de modul 4K nativ fără AI.
Dincolo de cifrele oficiale, testele în jocuri precum Mafia: Țara Veche Acestea arată saltul față de FSR 3.1. Cu motorul setat la calitate maximă și FSR analitic în modul calitate, rata FPS-ului ar putea crește de la aproximativ 40-45 la peste 110-120, dar cu prețul... artefacte evidente și margini degradateÎn modurile de performanță mai agresive, imaginea se deteriora până la punctul de a deveni neplăcută la vizionat.
După actualizarea la FSR 4 Redstone prin intermediul driverelor și activarea modului de calitate, același scenariu se situează în jurul 200 FPS menținând o claritate și o stabilitate vizuală mult superioare și combinate cu practici precum subtensionează-ți GPU-ul Poate ajuta la controlul temperaturilor și al consumului de energie în timpul sesiunilor lungi. Creșterea practică a numărului de cadre pe secundă (FPS) este de aproximativ două ori mai mare decât în cazul upscaling-ului anterior, fără același nivel de defecte, deși configurarea inițială este încă ceva mai complicată decât și-ar dori mulți jucători.
Compatibilitate jocuri: peste 200 de titluri cu funcționalități Redstone
AMD declară că, înainte de sfârșitul anului, mai mult de 200 de jocuri Acestea vor integra cel puțin una dintre tehnologiile FSR Redstone. Este demn de remarcat faptul că majoritatea acestor titluri vor include, în principiu, Upscaling FSR ca și componentă principală, în timp ce Generarea de cadre va avea o bază de puțin peste 30 de jocuri compatibile în primul său val.
FSR Ray Regeneration își începe călătoria solo cu Call of Duty: Black Ops 7Cu toate acestea, compania asigură că va extinde la mai multe lansări în lunile următoare. În ceea ce privește Cache-ul FSR RadianceDebutul său în jocurile comerciale nu va avea loc până în 2026, fiind planificate integrări în titluri precum Warhammer 40.000: Darktide.
Printre jocurile deja listate ca fiind acceptate pentru Generarea de cadre ML numele apar ca Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, FINALA, Valurile Vânturilor o GTA V îmbunătățit, pe lângă mai multe producții axate pe Europa și studiouri cu o prezență puternică pe această piață.
Un pariu strategic pentru PC și console de generație următoare

FSR Redstone nu are doar un impact asupra PC-ului european; face parte și din Colaborarea AMD cu Studiouri de jocuri XboxOficialii diviziei au evidențiat munca de colaborare din Regenerarea razelor FSR, subliniind că tehnologiile de învățare automată permit „imagini de fidelitate superioară, menținând în același timp performanța” în francize precum Call of Duty.
Totul indică faptul că acest tip de soluție upscaling și generare de cadre cu inteligență artificială va fi cheia în viitoarele console precum Xbox Magnus Și în dispozitivele portabile de tip PC, un segment în care Europa vede din ce în ce mai multe opțiuni, de la modele bazate pe Ryzen până la echipamente semnate de producători asiatici cu o prezență puternică pe Bătrânul Continent.
Începând de astăzi, lansarea SDK-ul FSR Redstone și plugin-uri pentru motoare precum 5 Unreal Engine Acestea facilitează integrarea nativă a acestor tehnologii în proiectele studiourilor europene, ceea ce este relevant în special pentru dezvoltatorii de dimensiuni medii care doresc să ofere grafică avansată fără a crește cerințele hardware.
Cu FSR Redstone și FSR 4 Upscaling, AMD configurează un ecosistem de randare bazat pe inteligență artificială care sporește atractivitatea Radeon RX 9000 și deschide ușa către experiențe mai fluide și mai detaliate pe PCAcest lucru este valabil atât în Spania, cât și în restul Europei. Mai sunt multe de făcut în ceea ce privește suportul și ușurința în utilizare, dar saltul tehnic față de generațiile anterioare este clar, iar planul de acțiune sugerează că impactul va crește pe măsură ce mai multe jocuri integrează toate piesele puzzle-ului.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.