Bethesda detaliază starea actuală a jocului The Elder Scrolls VI

Ultima actualizare: 23/12/2025

  • Todd Howard confirmă că cea mai mare parte a studiului este deja concentrată pe The Elder Scrolls VI.
  • Dezvoltarea progresează bine, dar echipa insistă să își ia timpul necesar fără a se grăbi să stabilească date.
  • Angela Browder și Emil Pagliarulo evidențiază marele salt tehnologic și ambiția proiectului.
  • Jocul încă nu are o fereastră clară de lansare și se așteaptă o lungă așteptare pentru sosirea sa pe PC și console.
bethesda elder scrolls vi creați o licitație de caractere-6

După ani de tăcere și speculații, Bethesda Game Studios a oferit în sfârșit o... O actualizare cuprinzătoare și relativ concretă despre dezvoltarea jocului The Elder Scrolls VIInformațiile provin din mai multe interviuri recente, în principal cu Game Informer și alte publicații media internaționale, în care au participat dezvoltatori cheie precum... Todd Howard, Angela Browder și Emil Pagliarulo au explicat stadiul actual al proiectului și ce se poate aștepta pe termen mediu și lung..

Mesajele sunt clare: Noul Elder Scrolls progresează destul de bine, majoritatea studioului lucrează la el și își propune un salt tehnic considerabil în comparație cu Skyrim.În același timp, Bethesda insistă că nu va accelera cronologia doar pentru a potoli nerăbdarea comunității, confirmând că mai este mult de așteptat înainte de a putea explora din nou Tamriel în a șasea tranșă numerotată.

Cea mai mare parte a Bethesda lucrează deja la The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI

În aceste interviuri recente, Todd Howard, director și producător executiv al Bethesda Game Studios, a precizat clar că Etapa de preproducție s-a încheiat, iar prioritatea studioului este acum The Elder Scrolls VI.Potrivit lui, cea mai mare parte a echipei este deja concentrată pe acest proiect, după finalizarea suportului principal și a celui mai important conținut pentru Starfield.

Howard explică faptul că Bethesda organizează de obicei cu dezvoltări suprapuse și preproducții foarte lungiAcest lucru a fost deja sugerat în anunțul inițial al The Elder Scrolls VI la E3 2018. Această abordare le permite să definească cu calm fundamentele jocului înainte de a intra în producție completă, dar prelungește și semnificativ timpul dintre anunțuri și lansări.

Directorul de creație recunoaște că studioul împărtășește nerăbdarea jucătorilor: Toată lumea și-ar dori ca dezvoltarea să fie mai rapidăsau mult mai rapid, dar insistă că este un proces pe care vor să-l „facă corect”. Bethesda este conștientă că pregătește unul dintre cele mai așteptate titluri ale deceniului și nu vrea să compromită calitatea prin grăbire.

Un proiect care „progresează foarte bine”, dar încă departe de a fi realizat

Ideea că jocul progresează conform planului este repetată de nenumărate ori. Todd Howard a subliniat în mai multe rânduri că The Elder Scrolls VI „progresează foarte bine”, iar echipa este mulțumită de direcția de dezvoltare.Alte persoane responsabile de studiu, precum Emil Pagliarulo, întăresc acest mesaj cu o nuanță importantă: proiectul nu va fi realizat în grabă.

Pagliarulo a dat ca exemplu întârzieri majore pentru GTA 6care, în opinia sa, au fost „cel mai inteligent lucru pe care l-ar fi putut face creatorii săi”. Prin aceasta, designerul sugerează că prioritatea Bethesda pentru acest nou Elder Scrolls este ca acesta să ajungă cât mai rafinat posibil, chiar dacă asta înseamnă să mai aștepte câțiva ani.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum pot cumpăra monede sau obiecte într-un joc pe Google Play Games?

Această abordare se aliniază cu alte declarații anterioare ale lui Howard, în care acesta a recunoscut deja că The Elder Scrolls VI este „încă departe” de lansare Și le-a cerut răbdare fanilor. În interviurile anterioare, regizorul chiar a glumit despre cum îi place să anunțe jocuri și să le lanseze fără prea multă notificare prealabilă, sugerând că, într-o lume ideală, titlul ar apărea aproape ca o surpriză odată ce ar fi complet finalizat.

Lunga așteptare de la trailerul din 2018

Contextul temporal ajută la înțelegerea motivului pentru care comunitatea este deosebit de nerăbdătoare. Au trecut peste șapte ani de când Bethesda a dezvăluit The Elder Scrolls VI cu un scurt teaser la E3 2018, un videoclip care abia arăta un peisaj muntos, dar a fost suficient pentru a stârni entuziasmul fanilor sagei (Câte jocuri Elder Scrolls există?).

Anunțul a venit și el când Skyrim se impusese deja de ani de zile ca unul dintre marile repere ale jocuri de rol în lume deschisăcu versiuni pe practic fiecare platformă de pe piața europeană și globală. Mulți jucători au interpretat acel teaser ca începutul unei numărători inverse relativ scurte, imaginându-și că vor putea juca în câțiva ani.

Realitatea a fost cu totul alta. De-a lungul timpului, Howard a recunoscut că Anunțul despre The Elder Scrolls VI a venit prea devreme în raport cu stadiul real al proiectului.La acea vreme, studioul nu se dedicase încă pe deplin dezvoltării, iar o mare parte din efortul său era concentrat pe finalizarea Starfield. Rezultatul a fost o așteptare excepțional de lungă, care a dat naștere la zvonuri, teorii și ocazionale neînțelegeri legate de trailere și campanii publicitare fără legătură cu jocul.

Calm în fața zvonurilor și a lipsei unei date de lansare

În ciuda acestui nou flux de informații, Bethesda nu a oferit Nu a fost dată o fereastră specifică de lansare și nici nu a îndrăznit să specifice un an. The Elder Scrolls VI nu a fost încă lansat pentru PC și console. Platformele specifice nu au fost confirmate, deși în Europa se presupune pe scară largă că titlul va fi disponibil pe hardware de generație următoare și în ecosistemul Xbox și PC încă din prima zi.

În ultimii ani, au circulat următoarele scurgeri de informații și documente legate de procesele interne Microsoft Aceste rapoarte sugerau posibile date țintă. Unele dintre aceste referințe menționau anul 2026, în timp ce estimările mai recente plasează lansarea nu mai devreme de sfârșitul deceniului, anul 2028 fiind un scenariu relativ optimist.

Aceste cronologii nu au fost confirmate public de Bethesda, dar se potrivesc cu ideea că Dezvoltarea va necesita încă mulți ani de muncă Și, având în vedere intenția declarată a studioului de a prioritiza finisajul și stabilitatea, lecțiile învățate din lansările problematice din punct de vedere tehnic ale blockbusterelor anterioare par să fi fost înțelese, iar Bethesda vrea să evite greșelile care ar putea păta o lansare atât de importantă.

Un salt tehnologic „de neimaginat” de la Skyrim încoace

Cerințe pentru The Elder Scrolls VI

Dacă există un punct asupra căruia toți cei responsabili sunt de acord, acesta este cel al saltul tehnologic enorm pe care The Elder Scrolls VI intenționează să-l facă în comparație cu SkyrimAngela Browder, directoarea studioului, a subliniat în repetate rânduri că hardware-ul actual oferă posibilități de randare și construire a lumii deschise care erau de neconceput la momentul precedentului episod principal din saga.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum conectez o cască wireless la Tekken?

Browder descrie situația ca fiind o „o gamă infinită de posibilități” El spune că uneori, când vede ce realizează echipa, este surprins de cât de mult a evoluat tehnologia de la vremea lui Skyrim. Pentru a ilustra acest progres, a comparat diferența dintre Oblivion-ul original și recenta sa remasterizare, un exemplu care ajută la vizualizarea evoluției motorului grafic și a instrumentelor de dezvoltare de la Bethesda.

Acest salt nu se limitează doar la aspectul vizual. Regizorul insistă că Puterea hardware-ului actual permite crearea unor lumi mai complexe și mai credibile.cu sisteme interconectate care reacționează mai bine la deciziile jucătorului. Dintr-o perspectivă europeană și spaniolă, unde Skyrim rămâne unul dintre cele mai recenzate și rejucate titluri ale ultimului deceniu, promisiunea unei evoluții atât de majore generează așteptări foarte mari în rândul fanilor jocurilor de rol în stil occidental.

O lume mai densă, cu mai mulți copaci și mai multă viață

Printre detaliile specifice despre designul lumii, unul dintre comentariile lui Todd Howard a atras atenția în mod special: The Elder Scrolls VI va avea „mai mulți copaci decât Skyrim”Poate suna ca o anecdotă, dar indică o direcție clară de design: scenarii mai luxuriante, mai variate, pline de elemente naturale care contribuie la întărirea sentimentului de imersiune.

După cum a explicat chiar directorul, unul dintre obiectivele echipei este de a construi medii mai bogate și mai organice, cu o floră mai abundentă și mai diversă decât în ​​jocurile anterioare din serie. Densitatea pădurilor, a tufișurilor și a vegetației în general nu este menită doar să aibă un impact vizual, ci și să influențeze modul în care este explorată harta și sunt planificate rutele.

Vegetația mai densă poate însemna păduri mai adânci, zone mai puțin liniare și căi ascunse care încurajează abaterea de la calea principală, lucru care se potrivește perfect cu cel mai comun mod de joc din Europa și Spania, unde mulți utilizatori petrec ore întregi explorând fiecare colț al hărții. În plus, dezbaterile despre Care este cel mai lung joc Elder Scrolls?Toate acestea se bazează pe capacitățile noii generații de console și ale celor mai puternice PC-uri, care permit încărcarea și randarea mai multor elemente fără a compromite semnificativ performanța.

Presiunea ventilatorului și filosofia „gătitului lent”

Deși așteptările sunt enorme, Bethesda insistă să mențină lucrurile cu picioarele pe pământ. Emil Pagliarulo a fost foarte clar în această privință, amintindu-le tuturor că Comunitatea își dorește un joc care să sosească atunci când este cu adevărat gata, nu o versiune grăbită care nu îndeplinește așteptările.Ca să explice, a folosit o metaforă culinară: e de preferat să ai un „curcan” care stă timpul necesar la cuptor decât unul care iese pe jumătate gătit.

Această filozofie reflectă și reputația studioului pentru lansările sale majore, care vin adesea cu erori și probleme tehnice din primele sale zileDezvoltatorii jocului The Elder Scrolls VI sunt conștienți că, având în vedere atenția media și popularitatea brandului, orice defect va fi analizat în detaliu în Europa și în restul lumii. Prin urmare, directiva internă este să își ia tot timpul necesar pentru a asigura cea mai rafinată experiență posibilă.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum să-l învingi pe Cliff Februarie 2021

Presiunea externă nu se limitează la comentariile de pe rețelele de socializare. Teaserul din 2018 a depășit deja zeci de milioane de vizualizări.Și fiecare eveniment legat de jocuri video din Occident generează anticipare cu privire la faptul dacă vor fi în sfârșit afișate imagini noi sau un trailer mai complet. Deocamdată, Bethesda rămâne precaută și preferă să vorbească despre obiective generale și filozofia de design, decât să arate secțiuni specifice ale jocului.

Suprapunerea proiectelor și rolul altor jocuri Bethesda

Deși The Elder Scrolls VI a atras toată atenția, Bethesda Game Studios nu s-a limitat la un singur proiect. Todd Howard ne-a reamintit că Studioul are de obicei mai multe proiecte în desfășurare, cu echipe care se suprapun.Asta explică de ce, chiar dacă majoritatea echipei este deja concentrată pe noua parte din Elder Scrolls, alte proiecte continuă să progreseze în paralel.

Aceste proiecte includ Conținut suplimentar pentru Starfield și remasterizări ale titlurilor anterioare, precum Oblivion sau Fallout 3, care au apărut în diverse scurgeri și anunțuri recente. Deși aceste proiecte secundare ajută la menținerea unei prezențe pe piața europeană și globală în timp ce următorul mare proiect este în dezvoltare, ele contribuie și la prelungirea așteptării pentru RPG-ul fantasy.

În orice caz, Howard a insistat că The Elder Scrolls VI este acum prioritatea principală în cadrul studiouluiMesajul pe care dorim să-l transmitem jucătorilor europeni, inclusiv celor spanioli, este că titlul este departe de a fi uitat, ci se află într-o fază cheie a dezvoltării sale, echipa principală fiind complet implicată.

Un viitor punct de referință pentru jocurile de rol în lume deschisă

Având în vedere tot ce s-a spus în ultimele luni, sentimentul general este că The Elder Scrolls VI Își propune să devină unul dintre marile jocuri de rol open-world ale următorului deceniu.Bethesda este conștientă că concurează într-un peisaj din ce în ce mai solicitant, cu blockbustere precum GTA 6 sau noi episoade ale unor sage consacrate, și își dorește ca următorul său mare RPG să se ridice la înălțimea acestui context.

Dintr-o perspectivă europeană, unde Skyrim și Oblivion continuă să se bucure de comunități foarte active, saltul înainte prezentat de al șaselea volum este văzut ca o oportunitate de a... să stabilească un nou standard în explorare, narațiune emergentă și libertate de acțiuneDacă reușește să-și echilibreze ambiția tehnică cu o optimizare bună și o lansare relativ stabilă, are șanse mari să devină unul dintre cele mai influente titluri din gen.

Deocamdată, singura certitudine este că Așteptarea va continua și cel mai bine este să nu-ți faci speranțe prea mari cu privire la o întâlnire prea curând.Totuși, faptul că Bethesda vorbește mai deschis, recunoscând absența îndelungată a noilor caracteristici și detaliind amploarea saltului tehnologic indică faptul că The Elder Scrolls VI a ieșit în sfârșit din umbră. Rămâne de văzut când, cum și pe ce platforme exacte se va materializa acest efort, dar totul indică faptul că Tamriel va ocupa din nou un loc central în peisajul internațional al jocurilor atunci când va veni momentul.

Articol conex:
Elder Scrolls 6: Vă spunem locația sa